賃貸 静岡
Google+
Archives
Admin
RSS
PASTEL ORBIT ゲームプログラマが語る / (旧Team Dyquem!)
ゲームプログラマの語り場
パステル オービット
.
new
PASTEL-ORBIT/(旧TeamDyquem)
Link
アプリ宣伝用YouTubeチャンネル
Twitter @pastel_orbit
検索フォーム
自作脱力アプリ達~ラインナップ~
★NEW!★
「
隣人は魔王
」
「
埼玉クエスト
」
「
ネコりす マカロン
」
「
タッチ the さいたま
」
「
ひよこガーデン
」
「
ネコりす
」
「
ナタ・デ・ネコ
」
「
ネコがゴミのようだ
」
「
ネコがゴミのようだネ
」
「
まりも育成
」
「
泡リス 女子部
」
「
泡リス 女子部 Lite
」
「
泡リス
」
「
泡リス Lite
」
「
i-Wishbone
」
「
サバ読みさん
」
「
ネコりす
」動画
「
ナタ・デ・ネコ
」動画
「
ネコがゴミのようだ
」動画
全記事表示リンク
全ての記事を表示する
カテゴリ
プロが語るゲーム開発 (19)
ゲームプログラマの書評 (3)
ゲーム機 (6)
カメラ (2)
iOSプログラミング (65)
業界ネタ (19)
その他 (20)
自作アプリネタ (38)
懐かしいネタ (1)
SF話、天体ネタ (16)
ゲーム業界あるある (1)
iOS Dev Centerネタ (29)
ゲームの面白さ (3)
ゲームプログラマの、ゲーム裏側レビュー (1)
Aニュース、ガジェット通信寄稿ネタ (7)
良質レストラン (1)
ゲーム制作初心者の方へ (6)
未分類 (7)
ゲームプログラマが語る、経済話 (1)
Short Stories Online (5)
ゲームプログラマと、英語 (3)
ゲームネタ (3)
ソロギター弾いてみた (1)
最新記事
ゲームプログラマが語る。多謝!「隣人は魔王」一周年 (11/20)
ゲームプログラマが語る。「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」に日本一ソフトウェアさんの超本気を見た (09/10)
ゲームプログラマが語る。ちょっとは運動もするし料理もしますYo (08/14)
いろいろな寄稿記事を、少しまとめました (07/03)
退職して旅行してきた。来月から更なるステップアップへ (05/28)
「連載.jp」様へ寄稿しました。 ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」 (03/27)
ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす? (03/19)
とりあえず「ゲーム部」寄稿 (03/03)
ローグライクRPG 「隣人は魔王」 プロモ動画を作成しました (01/04)
PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました (11/03)
ゲームプログラマが語る。Cocos2dx備忘録 [FileUtils::removeFile]が失敗している (03/15)
ゲームプログラマが語る。「世界樹と不思議のダンジョン」特化?New3DS本体魔改造 (03/08)
ゲームプログラマが語る。もうファミコン時代じゃない!ゲームにおける山場作りの今 (09/02)
ゲームプログラマが語る。Push Start Button とゲーム性の意外な関係 (06/18)
ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事 (05/12)
ゲームプログラマが語る。PS3からPS4へ、画質や処理速度だけじゃない大切な変化 (03/30)
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ? (02/23)
ゲームプログラマが弾いてみた「ソロギター etude #3 スリーフィンガー」 (02/16)
ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く? (02/09)
ゲームプログラマが語る。僕は、任天堂系ゲームが苦手だ (01/15)
ゲームプログラマが語る。PlayStationNowのとんでもない攻撃力 (01/10)
ゲームプログラマの日常 (12/23)
ゲームプログラマが語る、「ゲーム業界」と「スマホゲーム業界」の今 (11/30)
オレンジ (11/02)
ゲームプログラマが語る。スリムPCでFF14を快適に遊ぶには? (10/06)
ゲームプログラマは関係ないけど、東京と京都 (08/25)
ゲームプログラマ視点で語る。新型VITAの噂あれこれ (08/24)
ゲームプログラマが語る「次世代機」天下一武道会。3DSとWiiUが天津飯なワケ (07/20)
ゲームプログラマが走り書き。今年のE3は半端じゃない!新しい時代がやってきた! (06/12)
ゲームプログラマが語る。「○を押せ」「×を押せ」? 割とガチでQTEをディスってみる (05/07)
月別アーカイブ
2016年11月 (1)
2016年09月 (1)
2016年08月 (1)
2016年07月 (1)
2016年05月 (1)
2016年03月 (3)
2016年01月 (1)
2015年11月 (1)
2015年03月 (2)
2014年09月 (1)
2014年06月 (1)
2014年05月 (1)
2014年03月 (1)
2014年02月 (3)
2014年01月 (2)
2013年12月 (1)
2013年11月 (2)
2013年10月 (1)
2013年08月 (2)
2013年07月 (1)
2013年06月 (1)
2013年05月 (2)
2013年04月 (2)
2013年03月 (4)
2013年02月 (2)
2013年01月 (1)
2012年12月 (1)
2012年11月 (2)
2012年10月 (1)
2012年09月 (1)
2012年08月 (1)
2012年07月 (2)
2012年06月 (1)
2012年05月 (1)
2012年04月 (4)
2012年03月 (2)
2012年02月 (3)
2012年01月 (2)
2011年12月 (4)
2011年11月 (5)
2011年10月 (5)
2011年09月 (5)
2011年08月 (6)
2011年07月 (4)
2011年06月 (5)
2011年05月 (7)
2011年04月 (7)
2011年03月 (5)
2011年02月 (9)
2011年01月 (9)
2010年12月 (13)
2010年11月 (21)
2010年10月 (20)
2010年09月 (25)
2010年08月 (20)
2010年07月 (21)
2010年03月 (5)
リンク
iPhoneがもっと好きになる、リンゴノコト
RucKyGAMES
iOS Dev Center
iPhoneアプリ情報サイトAppliv
iPhoneの1番賢い使い方
管理画面
アクセスランキング
[ジャンルランキング]
コンピュータ
918位
アクセスランキングを見る>>
[サブジャンルランキング]
プログラミング
189位
アクセスランキングを見る>>
QRコード
RSSリンクの表示
最近記事のRSS
最新コメントのRSS
最新トラックバックのRSS
Mail
アプリに関するご意見等は、下記メールフォームよりお問い合わせ下さい。
直接のご連絡は、
team.dyquem[at]gmail.com
にてお受け致します。
Your address:
Message:
ゲームプログラマが語る。多謝!「隣人は魔王」一周年
2016-11-20 23:04
ゲームプログラマが語る。多謝!「隣人は魔王」一周年
ローグライクゲームが好きです
時を遡る事幾星霜。Net HackやDiabloに人生を壮絶に奪われてより早ウン十年
手軽に触れる事の出来るスマートフォンとローグは、相性バッチリだと思うのですが
ソーシャルゲーム界隈において、待てど暮らせど自分好みの一作を見つける事が出来ずにおりました。
さてさて、とうとう、こうなったらスクラッチから興そうと決意したのは早2年前。
サーバーもクライアントも、果てはグラフィックに至るまで、
来る日も来る日も一人で地道に開発を重ね、空前の難産を経て世に送り出した拙作
「隣人は魔王」
お陰様で、運営一周年を迎えました!
合いも変わらずの一人開発、一人運営でありますが、
これからも自分の遊びたいゲームのまま、自分が一番のファンでありながら、ひっそりと育てて参ります。
本業も益々波に乗り、やり甲斐に満ちあふれて参りましたが
趣味の開発が、本業を更に充実させる事は自明であります故、
これからも、心ゆくまでゲーム造りに邁進して参ります。
現在、大型アップデートに向け、新規要素実装中で御座います。
これからもどうぞ、宜しくお願い申し上げます。
隣人は魔王
シリーズ記事まとめ
■
Aニュース、ガジェット通信
寄稿記事
「
『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」
」
■ゲーム制作初心者さん向け系
ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」
■
「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」
シリーズ
ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた
■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
」
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
」
「
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
」
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1
」
■リリースしました系
「
PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
」
「
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
」
「
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
」
「
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
」
「
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
」
「
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
」
「
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
」
「
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
」
「
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
」
「
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
」
「
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
」
「
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
」
「
「泡リス 女子部」、販売開始
」
「
AppBankにまりも紹介記事が!
」
「
ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app
」
□ビジネス系
「
ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
」
「
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル
」
■SFネタ系
「
ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
」
「
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
」
「
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
」
「
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
」
「
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?
」
関連記事
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
ローグライクRPG 「隣人は魔王」 プロモ動画を作成しました
初めてのダウンロード
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
ゲームプログラマが告知。「ネコりす」続編、完成
スポンサーサイト
comments(4)
|
trackback(0)
|
自作アプリネタ
|2016-11-20_23:04|
page top
ゲームプログラマが語る。「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」に日本一ソフトウェアさんの超本気を見た
2016-09-10 22:53
残暑厳しい関東平野で御座いますが、皆様お元気でしょうか?
崩壊したナビゲーションメッシュの上を彷徨っているかの様な生まれたての台風達に怯える毎日でありますが
通勤時にはご無理なさいません様に。
PASTEL ORBIT イズミサワ
で御座います。皆様こんにちは。
さて。
日本一ソフトウェア
さんの「
ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団
」。
総プレイ80時間。とうとう全コンテンツが終わってしまいました。
ソーシャルゲームとは別に、コンソールだけで年間最低20本は必ずクリアする様にしておりますが、
個人的に、ここ数年文句なく最高クラスに面白ゲームで御座いました。
寧ろ、ひっさしぶりにここまでドハマリしましたよ。
「
もうすぐ終わってしまいそうで寂しい
」を久しぶりに体験する事が出来ました。
はっきり言って、とってもとっても特殊なゲームですし、難易度もそれなりに高く、
システムがあまりにも深すぎるが故に把握し辛い面も多く、ダークで、グロくて、
とてもでは在りませんが万人へオススメ出来るゲームではありません。
しかしながら、ストーリーがとんでもなく素晴らしく、まるで壊れたブレーキに苛まれている様に
物語へ、ゲームへ、どんどんどんどんと引き込まれていく、そんなゲームです。
(「24シーズン1」を、24時間ぶっとおしで観てしまったあの感覚にとても似ています)
DRPGとしてここまで冒険したゲームを僕は知りませんし、なによりも
ここまで冒険出来る土台そのものを、何年も掛けて作り上げてきたこの組織へ、尊敬の念を禁じ得ません。
技術的視点・アーキテクチャ的視点で純粋に見れば、正直、目新しい事は何もありません。
が、ここまで複雑怪奇で個性的なシステムが、コンテンツとして大変良く組まれている印象です。
長年書いております本ブログ。特定のタイトルを取り上げる事はとても珍しいのですが、
今回はいかにしても書き残したくなりました。
いやー、しかし。
こんなにとんでもなく素晴らしいエンディングを観たことは、殆どありません!
これを見る事が出来ただけでも、80時間が報われるというものです。
個人的には、
「ヴィーナス & ブレイブス」
と双璧をなす程の素晴らしいエンディングで御座いました。
これからクリアを目差す方は是非、涙を拭うための「バスタオル」を準備して下さいね。
というわけで、すっかりこのメーカーのファンになってしまいました僕は、
本日、街中で別作「
魔女の百騎兵
@PS4」を探し回っておりました。(売ってなかったので、普通に新品をポチりましたが)
ゲーム造りについて、改めて
純粋に、ハードウェアの性能を引き出し、最高のグラフィックスを極め続け、
その上でイテレーション速度を効率化し、モダンな技術をとことん研究していく。
そうした合理性の追求はとても大切であります。
しかしながらゲーム造りの真骨頂として、それだけでは決して生み出す事の出来ない、
「コンテンツ造り」という拘りが存在しています。
我々は、あくまでもゲームクリエイターでありますからね。
僕個人はその双方をバランス良く学び、運用する事を常に意識し、その様に生きてきましたが、
「コンテンツ特化」というビジネスモデルの優位性もまた、改めて見せつけられました。
大変素晴らしいゲームでした。大満足です。
開発チームの皆様、このゲームに携わられた全ての方々。本当に有難う御座いました!
シリーズ記事まとめ
■
Aニュース、ガジェット通信
寄稿記事
「
『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」
」
■ゲーム制作初心者さん向け系
ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」
■
「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」
シリーズ
ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた
■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
」
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
」
「
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
」
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1
」
■リリースしました系
「
PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
」
「
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
」
「
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
」
「
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
」
「
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
」
「
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
」
「
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
」
「
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
」
「
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
」
「
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
」
「
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
」
「
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
」
「
「泡リス 女子部」、販売開始
」
「
AppBankにまりも紹介記事が!
」
「
ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app
」
□ビジネス系
「
ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
」
「
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル
」
■SFネタ系
「
ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
」
「
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
」
「
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
」
「
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
」
「
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?
」
関連記事
ゲームプログラマが語る。モンハン世界の経済システムと格差社会
ゲームプログラマが語る。RPGと漢字練習の微妙な関係
ゲームプログラマが語る。「ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団」に日本一ソフトウェアさんの超本気を見た
comments(0)
|
trackback(0)
|
ゲームの面白さ
|2016-09-10_22:53|
page top
ゲームプログラマが語る。ちょっとは運動もするし料理もしますYo
2016-08-14 22:15
なんとなく色々なスケジュールの飛び具合の妙もあり、また、定期的に襲われる欲求へ素直に従って
今日は丸々一日、筋トレにジョギングにエクササイズにその他もろもろ一日中身体を虐めていたけれど
早速始まっている指先へまで届くかの様な全身筋肉痛に、おののいている。。。
疲労っぷりに歳を感じるYO!!!
やり過ぎた……明日、全身ぶっ壊れているううだろうし会社行けるんだろうか……
いつもより30分早く出よう。そうしよう
これで炭水化物とらないと本当に調子崩すので、パスタ♪パスタ♪
フェデリーニが山ほど余っているので今夜は茶豆枝豆とパンチェッタのカルボナーラ。
その前はサーモンとオクラの冷製パスタでした。こっちはカッペリーニで作りたかった。
これで、映画観ながら芋焼酎呑んでるんだから良いんだか悪いんだか。
でもこれが、僕にっとては、ブドウ糖にすら勝るエンジニアリング活力なのです。
シリーズ記事まとめ
■
Aニュース、ガジェット通信
寄稿記事
「
『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」
」
■ゲーム制作初心者さん向け系
ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」
■
「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」
シリーズ
ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた
■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
」
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
」
「
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
」
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1
」
■リリースしました系
「
PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
」
「
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
」
「
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
」
「
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
」
「
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
」
「
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
」
「
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
」
「
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
」
「
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
」
「
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
」
「
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
」
「
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
」
「
「泡リス 女子部」、販売開始
」
「
AppBankにまりも紹介記事が!
」
「
ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app
」
□ビジネス系
「
ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
」
「
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル
」
■SFネタ系
「
ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
」
「
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
」
「
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
」
「
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
」
「
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?
」
関連記事
ゲームプログラマが語る。Cocos2dx備忘録 [FileUtils::removeFile]が失敗している
PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました
「連載.jp」様へ寄稿しました。 ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」
いろいろな寄稿記事を、少しまとめました
ゲームプログラマが語る、「ゲーム業界」と「スマホゲーム業界」の今
comments(0)
|
trackback(0)
|
未分類
|2016-08-14_22:15|
page top
いろいろな寄稿記事を、少しまとめました
2016-07-03 03:08
多方面よりリクエスト頂戴しましたので、過去の寄稿・投稿をまとめました。
この10年、商業連載や寄稿、様々な形で結構色々な事を書かせて頂いておりますが、かなり厳選しました。
通算投稿数では、この30倍位御座います。
ご興味のある記事がもしもありましたら、是非、ご一読頂けましたらとっても嬉しいです。
こちら
シリーズ記事まとめ
■
Aニュース、ガジェット通信
寄稿記事
「
『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」
」
■ゲーム制作初心者さん向け系
ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」
■
「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」
シリーズ
ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた
■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
」
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
」
「
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
」
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1
」
■リリースしました系
「
PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
」
「
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
」
「
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
」
「
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
」
「
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
」
「
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
」
「
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
」
「
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
」
「
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
」
「
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
」
「
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
」
「
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
」
「
「泡リス 女子部」、販売開始
」
「
AppBankにまりも紹介記事が!
」
「
ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app
」
□ビジネス系
「
ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
」
「
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル
」
■SFネタ系
「
ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
」
「
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
」
「
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
」
「
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
」
「
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?
」
関連記事
ゲームプログラマが語る。Cocos2dx備忘録 [FileUtils::removeFile]が失敗している
ゲームプログラマが語る。ちょっとは運動もするし料理もしますYo
【Short Stories online】iOS版ファイナルファンタジー・タクティクス続報
PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました
いろいろな寄稿記事を、少しまとめました
comments(0)
|
trackback(0)
|
未分類
|2016-07-03_03:08|
page top
退職して旅行してきた。来月から更なるステップアップへ
2016-05-28 21:04
私事でありますが、今月末をもちまして、
トライエース
を退職させて頂く事となりました。
プログラマ部署長を仰せつかり、関係各位皆様のご尽力の元、
組織全体の合理化、技術力向上に努めてまいりました。
大変、お世話になりました。
本当に有り難う御座いました。
更なるステップアップを志すというスキルパスを掲げ、無理を御願いし、
社長含め関係各位の大変なご厚意の元、承諾を頂いた次第です。
6月より心機一転。更なる飛躍へ向け、頑張って参ります。
さて、有給消化等させて頂きながら、約3週間羽をのばしておりました。
休みすぎて、すっかり堕落しています。。
そんな中、新活動を前に、函館旅行を満喫して参りました!
港町大好きな僕にとって、昔から憧れの土地でありましたが
源泉100%掛け流しプライベートビーチの露天風呂に入り浸り、
馬に乗ったり、函館山に登ったり、超新鮮な海鮮物に囲まれながら、英気を養いました。
イカが名産がですが、僕はウニにやられました。
送別会にて、部下の天才美人プログラマと。
さて、来月からの新天地での活動が、楽しみで仕方がありません!
今後ともご支援、ご鞭撻の程、どうぞ宜しくお願い申し上げます。
シリーズ記事まとめ
■
Aニュース、ガジェット通信
寄稿記事
「
『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」
」
■ゲーム制作初心者さん向け系
ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」
■
「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」
シリーズ
ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた
■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
」
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
」
「
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
」
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1
」
■リリースしました系
「
PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
」
「
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
」
「
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
」
「
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
」
「
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
」
「
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
」
「
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
」
「
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
」
「
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
」
「
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
」
「
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
」
「
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
」
「
「泡リス 女子部」、販売開始
」
「
AppBankにまりも紹介記事が!
」
「
ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app
」
□ビジネス系
「
ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
」
「
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル
」
■SFネタ系
「
ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
」
「
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
」
「
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
」
「
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
」
「
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?
」
関連記事
iPhoneアプリ作者が想いを馳せる。新PSPマーケット開放祈願
iPhoneアプリ作者としては派手に微妙。今夜のApple発表サプライズ
退職して旅行してきた。来月から更なるステップアップへ
ゲームプログラマが語る。新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け
『Aニュース/ガジェット通信』へ寄稿しました「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
comments(0)
|
trackback(0)
|
業界ネタ
|2016-05-28_21:04|
page top
「連載.jp」様へ寄稿しました。 ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」
2016-03-27 22:21
「連載.jp」様へ寄稿しました。
ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」
シリーズ記事まとめ
■
Aニュース、ガジェット通信
寄稿記事
「
『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
」
「
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」
」
■ゲーム制作初心者さん向け系
ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」
■
「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」
シリーズ
ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた
■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
」
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
」
「
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
」
「
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1
」
■リリースしました系
「
PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
」
「
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
」
「
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
」
「
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
」
「
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
」
「
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
」
「
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
」
「
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
」
「
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
」
「
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
」
「
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
」
「
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
」
「
「泡リス 女子部」、販売開始
」
「
AppBankにまりも紹介記事が!
」
「
ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app
」
□ビジネス系
「
ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
」
「
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル
」
■SFネタ系
「
ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
」
「
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
」
「
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
」
「
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
」
「
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?
」
関連記事
「連載.jp」様へ寄稿しました。 ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」
【Short Stories online】iOS版ファイナルファンタジー・タクティクス続報
ゲームプログラマが語る。ちょっとは運動もするし料理もしますYo
ゲームプログラマが語る、「ゲーム業界」と「スマホゲーム業界」の今
いろいろな寄稿記事を、少しまとめました
comments(0)
|
trackback(0)
|
未分類
|2016-03-27_22:21|
page top
home
»
next