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PASTEL ORBIT ゲームプログラマが語る / (旧Team Dyquem!)

本業はPS4やPS3等のゲームプログラマ。もう一つの本業である文筆と、ちょっと経済、SFドはまり体質を語る。Team Dyquemとか言ってるけれどもアプリは一人開発

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Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


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【Apple】突然のPayment Return Notification【未払い】
2012-10-13 12:34



Appleより、なにやら突然メールが。
Your payment was returned by your bank で始まっている通り、
Apple側からの入金に失敗している模様。

勿論今までは何の問題も無く着金しておりましたし、
Bank account の設定を変えた覚えもありません。

適当に調べてみると、どうやら各所で頻出している様ですね。

知恵袋

暫く、様子を見てみましょう。

rule

それはさておき。秋ですねぇ。
秋刀魚にまみれたいものです。

経過報告ですが、急にやる気に火が付きまして、
新作を粛々と進めております!お楽しみに。

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Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
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『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

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ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
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comments(0)|trackback(0)|iOS Dev Centerネタ|2012-10-13_12:34|page top

iPhoneアプリ作者と秋。Application Loader エラー劇場
2011-11-01 13:22



一年において、どれ程の酒を呑む事が出来たのかを競う国立競技「不健康診断」におきましては、今年も優勝を逃してしまいました。敗因は「赤血球とヘモグロビン」の減少。って、笑っている場合じゃあ明らかに在りません。最近、軽い貧血に見舞われ気味なわけでありますよほんとに。健康には気をつけて参りたいと思います。

国立(こくりつ)と言えばアレですよ。
国立(くにたち)の名前の由来が、「国分寺」と「立川」の間にあるからというのは本当なのでしょうか。もんどりうって驚きました。


「あの娘を解き放て!あの娘は人間だぞ!」

「クリリンのことか!」

「ちげーよ!!!!!!」


と、いう夢をみた。

いや、大丈夫です。
タウンページでピッタリの病院探して頂かなくても大丈夫(C)(ry
TeamDyquemで御座います。みなさまこんにちは。


関係無いんですけれど、本エントリーの様に、Blog記事タイトルやその文中におきまして「iPhoneアプリ」という表現を変わらずに使っております。正確には「iOSアプリ」とする形が正しいのでしょうけれど、なんだか味気ない感じがしませんか?
iPod Touch や iPadを対象へ含めていながらではありますが、黎明期に浸透した「iPhoneアプリ」という表現の持つ、ニンともカンともキャッチ―な呪縛からは、未だ逃れる事が出来ません。なんだって形から入るTeamDyquemで御座います。

「iアプリ」とするとドコモケータイになってしまいますし、「oアプリ」とすると、これではなにやら細菌兵器みたいです。「iOSアプリ」……う~ん、微妙な響きですね。


さて。

rule
Error communicating with the iTunes Store

Application Loader にてバイナリをアップロードする際、上記の通りでありますが「 Error communicating with the iTunes Store 」というエラーが出た事、日本人開発者の皆様でしたならば、一度くらいはあるのではないでしょうか。これは、アップロードするファイル名に日本語が含まれ場合にも発生しますからね。


しかし最近、新たな凡例をゲット致しました。

先日リリースさせて頂きました、拙作「タッチ the さいたま」
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app

こちらのアプリにおきましては、提出バイナリのファイル名を touchthesaitamQ.appp.zip と命名し、Application Loader に投げさせたのでありますが、見事上記エラーです。

大文字の「Q」でしょうかね?
深く考えず、適当にファイル名をカットする形にて事無きを得ました。


秋も深まり、お酒の美味しい季節になってきましたね。
晩酌プログラミングに心癒される日々、TeamDyquemでした。


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アプリ開発者が語る。価格改定に見るジャイアンAppleと、劇場版のび太
2011-07-15 13:32



タマネギとジャガイモを自転車のカゴに積むが路面の悪さから来る振動が心配され、
「デコボコになっちゃうよー」と指摘を受けるも、

「俺は忙しいんだ、野菜の気持ちになんて構っていられるか!」

「最低!」

こんな夢をみた。

鶴は千年、亀は万年、妄想の矢は時の彼方まで。
目覚めて一発目に、「お前誰だよ」と夢の中の見知らぬツッコミ役へツッコム自分にはそろそろ辟易、
翼の折れたニワトリTeamDyquemで御座います。みなさまこんにちは。
元々飛べないんだから、痛いだけやん。
ツッコミもセルフ方式バイキング。


rule

さて。

「9to5Mac」曰く
Apple shifts international App Store (Mac + iOS) pricing to balance with the U.S. Dollar
他、
MacRumors
気になる、記になる…

上記サイトにても紹介されております様に、AppStore、及びMacAppStoreにおいて、世界的な為替レート変動に対応したと思われる、価格改定が行われている様ですね。昨日の話題キーワードランキング等からその注目度もグンと上がってきていると思われ、その影響力の大きさが判りますが、国内に留まらず、世界の下記6地区における大規模改訂ですからね、そりゃあ皆驚くわけでありましょう。
Twitter等では一部において阿鼻叫喚の様相を呈しており、また、高額アプリ等においては、自動的に空前の値引率となったものも見られ、買い控え層の背中が一斉に押された場面も見受けられました。



  • UK: 0.59 -> 0.69

  • Australia: AU$1.19 -> AU$0.99

  • Japan: \115 -> \85

  • Mexico: $10 -> $12

  • Switzerland: 1.10Fr -> 1.00Fr

  • Norway: 6.00Kr -> 7.00Kr




未曾有、とまではいかずとも、それに近い状態となっている現代の世界経済混沌でありますが、昨今国内では特に円高傾向懸念が声高に叫ばれている現状。
とかく勘違いされやすい事でありますが、この状況は決して円の価値が上がり、育ち、強く安定してきているという事ではありません。ユーロ問題、ギリシャまじでデフォルトすんじゃね的な情勢不安、オバマさんのせいとは言えるかどうかは判りませんがインフレ到来上等ドル政策の限界露呈等など、リーマンショック前後より世界において急速に広がる不安の波と共に、力強く引き起こされる世界経済恐慌様相の勢いが余りにも大きい為、未曾有の災害に襲われた日本の現状がストレートに反映されるよりも更に強いファクターとして、スイスフランや日本円など、古来より比較的安定している通貨が、避難場所として機能していると言えるでしょう。

と、まあ、世界経済情勢等々を徒然と言及するブログではありませんし似合いませんので、イツモの通り肩の力を120%抜く事に致します。(実は、別媒体にてこういう原稿を書いていたりしますが……)
いやアレですよ。この価格改定急すぎるし、日本ガチで不遇じゃね?という事です。日本だけ自動的に27%収益ダウンですよ。そりゃ、みんな驚きますとも。円高だからしょうがないよねーって笑っていられるレベルではありませんよ。
まあ、正直申しまして自分の様な個人開発販売レベルでの売り上げ規模においては、あまり関係無い話ではあるのですけれども、大手や版権物を扱われている所では深刻でしょう。\85->\170へ値上げして対応する所が多く見受けられますが、一部数万円の高額アプリが一気に数万円安になっていたりしますからね。こういった物は値段調整も難しいでしょう。

昨今は、基本無料のフリーミアム販売方式が急速に伸びてきておりますが、アプリ名やアイコンデザイン等と共に、ユーザーのファーストインプレッションへ組み込まれる販売価格が、胴元にガッチリと握られているとなると、広義でのモチベーションを維持する事の難しいメーカーも出てきかねません。
自分は個人であり、Apple信者に近い状態にまで洗脳された純朴な教徒でありますがw、もう少し大手が動きやすいマーケットであると、有能な開発者が産まれやすく、またそうして仕上がった良質な作品がユーザーに届きやすい環境になると思うのですけれどもね。

とは言え、この惑星は資本主権の金融利鞘帝国ですからね。ジャイアンを批判しても始まりませんし、スネ夫として生きる事の難しさを実感させられる一件であったかもしれません。

Appleとは言わば、劇場版では無い方のジャイアンであると言えるでしょう。
我々は所詮のび太なのではありますが、せめて劇場版のび太で在りたいですね。





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comments(0)|trackback(0)|iOS Dev Centerネタ|2011-07-15_13:32|page top

iPhoneアプリ作者だけど判りづらい。アスタリスク付きのAppID
2011-02-21 13:04



人よりも寒い季節が好きである点、これは認めざるを得ないのですが、
だからと言って2月上旬を「春」と表現する程にまで極まってはおりません。
関東を襲った寒波によってもたらされた舞いしきる湿り雪を眺めながら、
ポカポカ陽気だなぁ」と呟いた瞬間を隣人に捕捉されたかもしれないTeamDyquemです。
皆様こんにちは。

クオリティの低い独り言を発する際には注意が必要ですね。


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ところで先日はアレですよ。
Appleより、iOSアプリにて定期購読サービスが開始されるというアナウンスが御座いました。
TeamDyquem的には読み物系アプリのリリース予定があるというわけではありませんが、
Apple程の巨大企業が抱えるiOSというマーケット。
その巨大さをものともせず、昨今、怒濤の勢いに見る柔軟でフットワークの軽い快進撃には、
もはや感動と軽い目眩を覚えます。

文化を躍進させ一時代を築くという流れを具現するならば、それはまさにこういった風姿なのでありましょう。
アプリ開発者にとって見れば、これはなんとも心躍る時代です。
アロエリーナに相談するヒマもありません。



rule
App ids で、Configureが出ずにDetailsのまま

ところで、iOS Provisioning Portal 内、App ids におきまして、
名前にアスタリスクを含むIDでは、リスト内にグレーのUnavailableが3つ表示され、
他項ではConfigureとなっている部分が、Detailsになっている。

これについて調べていると思しき方をWebにてよく見かけますが、
これは別におかしな状態ではありません。このままでOKです。
アスタリスクを含むIDでは Apple Push Notification serviceIn App Purchase 及び Game Center それら3つの機能をテストする事は出来ません。

これは仕様となっているわけですが、
他項にてConfigureとして表示される先には、この3つの設定項目が存在するだけなので、
アスタリスク付きIDでは「別にConfigureする事は無いよ」という意味でボタンが無いのです。
上記機能を使わないプロダクトIDとして、他のID同様に運用可能です。


個人的には、App ids を個別に削除する方法を知りたいです。。。おしえてじょぶすさん。



なお、Devサイト系ネタと致しましては、以前のエントリー

→「Ready for Sale 前の、Processing for App Store 等新しい3つのStatus
→「iAd Enable の罠
→「Prepare for Upload とかマジ無いわw

上記を合わせてご参照頂けましたらと思います。



さて、今週も頑張って参りましょう。^^



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iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
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■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
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ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

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ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
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comments(0)|trackback(0)|iOS Dev Centerネタ|2011-02-21_13:04|page top

iPhoneアプリ作者による体感速度。最近、審査が早くないですか?
2011-02-04 13:01



喫煙に減酒、それに伴う体重増加を避ける為の運動量増に節食等、
ここの所、自分の体を虐める事に余念無く悶えておりましたところ
脳内を彩る各種煩悩的な事を担当する各人格達が最近クーデターを勃発し、
本人格を巻き込んだ脳内最終戦争アルマゲドン状態となりカオス一色。

脳内38度線緊張感緩和の為にもという事で、
新インテルチップを用い、新しいWindowsPCを一台衝動買いして組み立てようと一大決心。

ご機嫌状態でパーツ選定に没頭し、予算を最終決定。パーツ類を注文しようとしたその矢先。
なんとIntelによるマザーボード不具合判明、全面出荷差し止めリコール騒ぎ

注文する寸前でしたよ。あぶねぇ・・・。
つか何でしょうかこの状況。ネタ師人生も極まって参りました。

運命に導かれている様で、弄ばれているTeamDyquemで御座います。
皆様こんにちは。


rule
iTunesStoreの審査、早っ

さて最近、以下のアプリにつきましてマイナーバージョンアップ致しました。



その際に驚いた事なのですが、提出から公開までの期間が大きく短縮されておりますね。
タイミング的な偶然なのかもしれませんし現段階にては一概に何とも言えませんが、
これまで1週間はガチでありました所、「サバ読みさん」に至りましてはなんと8時間。
泡リス系も2~3日で公開に至っております。
新作の新規提出とバージョンアップでの違いもあるかと思いますし、詳細は判りかねますが
審査の時間が短縮される事そのものは、開発者及びユーザーさん双方にとり大きなメリットですね。


さて、最後に一メモぺたりますね。

rule
info.plist内、CFBundleVersion項に記述した文字列を得る


NSString* bundleVersion = [ [ NSBundle mainBundle ]
objectForInfoDictionaryKey:@"CFBundleVersion"
];


バージョン情報の一元管理にお役立ち。
TeamDyquem的には、この情報を各種セーブデータにも埋め込んでおり、
未来のバグフィックス等におけるデータ下位互換性維持等にも活用しております。


rule

週末にはお決まりのこの定型ご挨拶文。
「休日」よりも「明日は休日」が好き。TeamDyquemで御座いました。
皆様、良い週末を^^



rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
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Apple iOS-Developer契約のWEB手続きが鉄壁すぎる件
2011-02-02 13:13



2011年初頭粉雪の舞う季節。こんな時いつもすれ違っている皆様、こんにちは。
人混みに紛れて同じ空を見ているのに、風邪に見舞われるTeamDyquemで御座います。

最近気がついたのですけれどもAppStoreにてユーザーさんのコメント等を拝見しておりますと、
どうも、ネコで黒めのギャグやるのは御法度の様な気がして参りました。(汗
数10年に及ぶネコとの生活、それにより育まれたネコ愛、
これらが基盤にある故のネタなのですけれどね^^;

iOSマーケットを彩る世界中の開発者やアイディアに紛れ彷徨う日々でありますが、
枯れ木も山の賑わいでありましょう。これからも頑張って参りたいと思います。



rule
iOS Developer 契約継続

さて、TeamDyquemもiOS Developerとしての契約がそろそろ1年の満期を迎えます。
当然の如く継続契約を行ったわけでありますが、一年前のプチ悪夢が再び。

Appleとの開発者契約、一年前と変わっていませんねー。
何故こうもすんなりと行かないのでしょうかね帝国様。


いつもの通り、iOS-Developerサイトへログインを行いますと、
「そろそろ契約が切れるので更新するなりしてね」的な注意喚起を確認。
そのメッセージそのものにリンクが含まれているので、早速追跡。

「iOS-Developer 年間契約」的な商品をカートに入れて決済、これを行いたいだけなのですが
Add to cart」ボタンを押すと「 申し訳ありません」画面へ直行。

あー、これ一年前の新規契約時にも同じだったなと思い出す。
事象は思い出しはしましたけれども、対処法なぞはすっかり忘れておりました。

なんか、どう見てもブラウザのリダイレクトがポシャっているので、
IEでは無くFireFoxで試す。ダメ

どうすれば良いのか薄々感づいているのですけれども、もう少しだけ悪あがき。
何せその時丁度 Mac-MiniにてWindows7を起動していたもので、
わざわざその為だけにBootCampしたくなかったのです。

Chrome入ってたなやってみよ。ダメ
SleipnirGeckoエンジンだ。ダメ。もういい。

何故かは判りませんがこの行程、Safariでなければ完走してくれません。
その他のブラウザに対しては鉄壁になる事が在る様ですね。

皆様、ご注意あれ。



自分とはやや症状が異なりましたが、
「いろいろ備忘録」さんのエントリーを参考にさせて頂きました。



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「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
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「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

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iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
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iPhoneアプリ作者が語る。ドコモマーケットiアプリ制作との差異いろいろ
2011-01-24 13:20



年明け早々入院、検査手術のコンボをこなす事態に陥ってしまったのも遠い思い出。
いや、まだ先週の出来事なのでありますけれども。

調子の良い時には、こんな惑星早く滅びれば良いのに等と高圧的では御座いましたが、
いざ高血圧気味で検査入院の一つも喰らってしまうと一気に日和るTeamDyquem出御座います。
レベル99の金八先生でも許してくれそうにありません。

いや、高血圧では無いんですけれどね^^;
現在は無事に生還し、アプリ開発に勤しんでおります。


本年と致しましてはまず、先日のエントリー

「iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました」

にてご紹介させて頂きましたドコモマーケットへのリリースが。


そして先日、新たに準新作の様な位置付けではありますが、
iOSアプリをAppleへ2本提出。現在審査待ちで御座います。


さて、この様に現在。
iOSマーケット、及びドコモマーケットにおきまして展開を始めさせて頂いている所でありますが、
今後はこういったスタンスのメーカーないし開発者の方々も増えてくるのかなと思います。
マルチプラットフォームと呼ぶ程仰々しく捉える必要もありませんが、
マーケット間での開発差異等につきまして、一つエントリーを組んでみました。


rule
言語の違い

何を置きましても、まずは言語差異でありましょう。
Objective-CとJava。基底にある思想には共通項も多く感じますので、
ラテン語を基軸にしたスペイン語と米英語といった関係でしょうか。
要するに、全くもって違う言語ですね。

Android+iOSマルチプラットフォーム化で共通コードをビルド可能。
昨今ではそういったフレームワーク話もよく聞きますけれど、
自前プリプロ+機種依存性隠蔽祭りなフレームワークなのでしょう。
資金潤沢な大規模プロジェクトならばそれも良いのでしょうが、
多くのiOSマーケット規模のプロジェクトでは採用も難しいでしょう。

TeamDyquem的には、アプリケーションの柱となる「アイディア部分」はC++で記述しており、
これをJavaへ移植する事は、言語自体の高い類似性が功をなし、殆ど手間ではありませんでした。
デバイスへアクセスする部分、これはまあ自分の性格なのですが、
移植を考えていない段階から元より、ロジカルに分離可能な部分は既に分離して制作しておりますので、
この部分を、仕様維持したままAndroid/iアプリ向けへ新たに興す事も手間ではありません。

結論としましては、機種依存部分、アプリケーション依存部分を分けて考えておくことにより、
比較的高い移植性を維持し続ける事が出来るでしょう。


rule
HIDの違い

まあ、現時点で影響力が大きい物はタッチパネルでありましょう。
TeamDyquem的には、iアプリデバイスとしてQVGA以上という3年程前のデバイス以降を殆ど対象にしましたもので、
タッチパネルの無い機種が対象として過半数を占めております。
タッチ有無両対応も考えましたが、Doja/Starダブルプロファイルもコストに見合いませんでしたし、
この際、思い切ってUIを十字キー統一で再設計致しました。


rule
処理能力

上記の通り、Doja5.1+905i付近を対象にしておりますが、
私が所有している端末がまさに905iで、
これはQVGA黎明機種という事もあり、今や最低クラスの処理速度でしょう。
しかしこれはテスト環境と致しましては都合が良く、
自分の端末で速度が出ていれば他のユーザーさんの端末でもある程度は安心、
この様な状況で開発を進める事が出来ました。

いやしかし。

今回はOpenGL等は採用しませんでしたが、それでも想像を絶する遅さです。
Javaを知っていますし、携帯端末のロジックもある程度理解しておりましたが、
体感と実測は桁違いでありましたね。

まあ、グチっても仕方がありませんし、グチっているワケでは在りませんでしたが^^;
何はともあれ対応策を考えなければなりません。

自分のアプリにおきましては、本来の秒間30フレーム更新は早々に破棄。
ガッツリゲームなアプリではありませんでしたので、ここは落としに落として秒間10フレームに設定。
それでもヘビーな箇所が垣間見られるシーンが多少ありますが、これは許容する事に。

コンテキストの切り替え最適化等を行いつつ実装を進めました。
何が重いという訳では無く、満遍なく重いのですが、
情報量が多すぎるシーンではフォント描画がネックになりますね。。

ただこれはゲーム等の設計話にて良く上がる事でありますが、
処理能力云々の前に、不必要な情報は正しく削っていく事が重要でありますからね。
その辺りも踏まえてガンガン削りました。


rule
セーブ・ロード


iOSではファイル化しますが、iアプリではスクラッチパッドへのストリーミング。
この辺りも、ラップして隠蔽してしまえば別に何という事もありません。
但し、ランダムアクセスを高頻度に行う様なアプリの場合は工夫が必要でしょう。
そもそも、ランダムアクセスを高頻度に行う様な設計を見直せないかどうか、
そこから着手した上で、仕様上必要な部分には疑似アロケーターでラップする等でしょうかね。


rule
おまとめ

自分の様に個人レベルの開発規模であるならば、
ロジカルなコードの分離を意識するだけで、移植性の維持はそれほど難しい課題ではありませんでした。

寧ろ、移植性が維持できるからとは言え安易に移植しているだけでは芽が出ないとも感じています。
iOSを弄る人、携帯を弄る人、同じ人ではありませんからね。。
この辺りの企画力に課題を感じるTeamDyquemで御座いました。

iOS、iアプリ相互開発ネタの今後につきましては、
もう少し技術的な事と、アプリ提出~公開までの流れにおける差異などにも触れて参りたいと思います。



rule

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Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
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iPhoneアプリ作者の携帯は何?ドコモマーケットがやってくる
2010-11-10 13:50




にんともかんとも世知辛い世の中になって参りましたが、皆様、如何お過ごしでしょうか。
尖閣問題に支持率低下。こりん星の彼女が結婚するとか賞金辞退とか。
かくも人間模様入り乱れる現世では御座いますが、何を況んやのマイペース。
世の中の動向は基本スルー。それが完成されたアプリ開発者というものでありましょう。

1を聞いて、10知った気になり、100を語る TeamDyquemで御座います。

正直、時事ネタ本当に弱いんですよね。。。
昔の話ですけれど、ワールドカップの閉会式まで開催されていた事を知らなかっただとか
アイドルグループV6を素で「ブイロク」と呼んだりだとか、色々と不具合が御座います。

好みのタイプの芸能人は?
迷わずに「ベッキー」と即答しますが、迷っていないのは、
決して他に類いまれない程好きであるという事ではなく、
迷える程の知識が無いというだけなのですが。。


さて、時事ネタと言いましてもこちらは重要。アプリ業界ネタで御座います。
ネタも何も公式発表があったばかりでは御座いますが、とうとう国内Docomoが重い腰をあげました

Docomo版AppStoreとしか表現のしようがありませんが、
ドコモマーケットiアプリ版が12月6日より正式オープンとの事ですね。
以前より存在する iアプリ。これのスマートフォン版展開という形で敷設されたドコモマーケットですが、
所謂通常のDocomo携帯電話向け(901以降)、iアプリもこの導線に載せてくるこの戦略。


見所は、なんと言いましても、個人開発者による参戦が手軽な点でありましょう。

TeamDyquem的には、本Blogタイトルとして派手に掲げてしまっていますが、
基本的にはAppleに洗脳され尽くしたアイフォニストで御座います。竹槍一つで太平洋を渡るタイプです。
しかし開発者としましては話は別で、興味はありますねー。
まあ単に知的好奇心の域を出てはおりませんが、勉強してみたい所ですね。
国内だけでiOSに迫る事の出来る巨大なマーケットはDocomoの大きな魅力でもありますし
今後どの様になっていくのかとても楽しみなプラットフォームですね。


根っからの洗脳アイフォニストではありますが、携帯電話はDocomoのTeamDyquem。
この組み合わせは、今後も幕の内弁当の様に浸透していくのでしょうかね。



rule

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秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


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iPhoneアプリ作者は巻き込まれないで!iOS4.2アップデートラッシュ
2010-11-09 13:42



徐々に寒さも増しつつある日本関東平野。日々心の温もりを求める本脆弱Blog読者の皆様こんにちは。
心の体温計が爆発しそうなTeamDyquemで御座います。

趣味は寝返りです。

まーた天候の話ですよ。
気がついたらこれですからね。オートマチック。


例によって例の如く、提出中のIn Review期間が永すぎて気絶しそうでは御座いますが、
今週中には一般リリースされるであろうとの噂のiOS4.2
これに合わせたリリースが世界中より続いている事でしょう。
それ故、今週~来週辺りは提出タイミングとしては宜しく無さそうな所ですね。

そんな折りでは御座いますが、新作がそろそろリリース出来そうな進捗と相成りました。
今週末~来週中には提出出来ると思います。ってオイ。
マジでなんなんだろうこのネタ師っぷり・・・
正直、驚きを隠せないどころか絶賛精神崩壊中で御座います。

まあ、落ち込んでいても仕方が御座いません。
制作に勤しみながらも、今後世間様へどうやってクールに泣きつこうか検討致します。

というわけで、世界的なiOS4.2提出ラッシュ大海原津波へ、
メダカの稚魚程度の勢いで巻き込まれそうなTeamDyquem新作。今度の敵は父さん!
ではなく、今度も猫ネタで御座いますが、どうぞ宜しくお願い致します。


さて、技術ネタもヒトペタおいておきますね。

無料版のアプリをリリースしていると特に感じるのですが、この巨大なマーケットは本当に偉大です。
各国ダウンロード進捗を確認させて頂いておりますと、本当に数十という国からご利用頂いておりますからね・・。
失礼ながら聞いた事のない国が世界ランキングで上位だったり。

やはりiPhoneアプリ、iOSマーケットは多言語対応をしてこその醍醐味が魅力です。
最低でも日本語+英語程度を実装するだけで随分と違いますよ。

コードで分岐する際にはこんな感じが簡単Cocoa。

日本語環境判定

// Preferredな(選択されている)言語文字列を取得
NSArray* languages = [ NSLocale preferredLanguages ];
// 先頭の文字列
NSString* currentLanguage = [ languages objectAtIndex:0 ];
// 取得した文字列を比較
if( [ currentLanguage compare:@"ja" ] == NSOrderedSame )
{
// 日本語
}
else
{
// 他言語
}



さて皆様。今週も頑張って参りましょう。


rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
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AppStoreランキング算出法
2010-10-12 13:58

横浜が世界に誇る名観光スポット、赤レンガ倉庫。
元来横浜だの函館だの港町が好きなのではありますが、この程横浜赤レンガ倉庫が
ユネスコ遺産優秀賞を受賞した様ですね。

まあ、個人的にはとても好きな場所ではあるのです。
にも関わらず、ユネスコだかフリスクだか知りませんけれどここで真っ先に想像される事が
「地ビール」と「1000円均一ショップ」程度である俺は、
横浜という地のファンである資格が無いのかと凹みました。

自他共に認める日本一夏の日差しが似合わない男、TeamDyquemで御座います。
「港の見える丘公園」への行き方がいつも思い出せなくて爆発しそうです。


全く関係在りませんが、AppStoreのランキング算出方法について興味深い記事が掲載されていますね。

「MACお宝鑑定団 blog(羅針盤)」さん
App Store のランキング算出方法の仕組みと、プロモーショントレンド傾向


ランキングは「当日売上x8 + 前日売上x5 + 2日前売上x5 + 3日前売上x2」で算出されており、
参照日数は4日間だけだとの事です

これを見ると、年中ランキングの高い位置に鎮座する人気アプリ等が羨ましくて爆発しそうです。
間違えた。いかに大変かが判るかと思います。

瞬間沸騰的に一気に広まってもその効果は余りなく、
適度に少しずつ認知されていく形が合理的である様にも見られますが
実際の所はどうなのでしょうね。
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
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ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
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iPhoneでmixiアカウント認証
2010-10-01 13:12

本日よりいよいよ10月となってしまい、今年も残すところ3ヶ月とあいなりました。
一年とはなぜこんなにも早いのでありましょう。
その上煙草も値上げ、景気は低迷円高進行、周辺国との関係悪化。
環境汚染に地軸の変化、太陽風激化に宇宙人襲来、火星爆発。この星系にもう活路は在りません。
現時点において技術的に亜光速航行は可能でありますので、いち早く脱出しましょう。
シリウスを目指し、アプリでも作りながら。

すみません。寝不足なんです。

しかし、年内残り3ヶ月とは本当に早い。
本格的にアプリを作り始める様になってからはまだ3ヶ月程度ですが、
もう少しペースを上げてリリースしていければなと思っております。
実際、開発そのものはとても楽しいので余り無理をする必要も無いのですけれどもね。
それでも、年内合計10本を目標に頑張っていきたいと思います。

現在いくつか新作に着手しているのですが、この内の一つが無謀にもカメラ系。
この分野は強豪揃いなのではありますが、なにせ作りたいモノが出来てしまったので頑張って参ります。


さて。
ふと、Team Dyquem 用に専用メールアドレスを持っておこうとGmailにて新規アカウントを登録したのでありますが、
これがなんとも驚きです。

以前ですと、個人認証プロセスにおきましてはまず既存のメアドなりを入力、
そこへ配信される確認用メールから認証ページへアクセスという形が主流であったかと思いますが、
この流れも変わってきている様ですね。
なにせおもむろに携帯電話番号の入力を求められましたもの。
で、そこへ自動音声電話を発信すると言うのです。
そこで自動音声姉さんにより発せられる自動識別番号を入力しろと言うのです。
面白いので入力。
1秒後にはマジ着信で、出てみると同級生だったwというのは嘘なんですけれども、
本当に自動音声萌え姉さんが数桁の番号を言うんですよね。これは凄い。


認証と言えば表題。
Team Dyquem にてmixiアカウントを作ったのですけれども、Web等を見ていると、
mixiの携帯電話認証プロセスにおいてiPhoneのアドレスだと上手く行かない旨沢山出てきますね。
確かにmixi認証には携帯電話サイトへ誘導される部分がありますが、そりゃiPhoneでは接続できませんからね。
ここで詰んでしまうのも判ります。

しかしこれは簡単に回避可能です。別に不正にアカウントを申請しているという事でもありませんし、
単にデバイス機能差を回避するだけで規約違反でも何でもない(と思う)のですが。
送られてくる携帯電話サイトへは勿論iPhoneからは接続できませんが、そのアドレスを控えるなりなんなりして、
手持ちの、もしくは誰かのでも構わないので携帯電話からアクセスすれば認証が完了します。
その時に使った携帯の情報が残るわけでも不都合があるわけでもありません。
要するに、テンポラリ的に生成された認証用携帯サイトへアクセス出来る事が重要なワケなのです。
念のため、mixiにて個人での多重アカウントは禁止されているかと記憶しておりますので、その辺りは注意して下さいね。

mixiにおいてもiOS開発者向けのコミュニケーションは盛んですからね。
開発者として利用する事もまた有意義でありましょう。

rule

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Ready for Sale 前の、Processing for App Store 等新しい3つのStatus
2010-09-24 13:09

一気に冷え込んで参りました関東平野。
寒い季節が大好き故に、気温の低下と共にテンションがあがるViva俺の謎の性癖。
気候にめげず二日酔いにもめげず、いつまでも夢を諦めない少年の様な心で日々を過ごしていきたいと願うあまり、
夢の世界の住人になってしまったDyquemで御座います。
退路がありません。皆様こんにちは。

関係ないですけれど、「テンション(tension)」って上がったり下がったりする物ではなく
「張り詰める」事そのものを指すのですが、
かと言って「それテンションがあがるわ」に匹敵する程シンプルでカバー範囲の広い英表現が思いつきません。
和製英語って便利ですね。


さて、たまには現実世界にログインしてみる事にしましょう。


まず、「まりも育成」ver1.2が、本日無事に公開されました。
iOS4.1対応がメインです。ご迷惑おかけ致しました。


で本題。
ちょっと前の更新ですが3つ程ステータスが新設されている様ですね。

source: apple.com
Three New App Status Indicators in iTunes Connect



*Prepare for Upload
先日リジェクト喰らった新作の提出時に見つけました。
iTunes Connectサイトで一定の手続きが終わった部分からバイナリをアップする直前の状態までを示す様ですね。

サイトで「Upload」を押せば、Waiting for Uploadへ進むのですが、
正直、何故存在しているのか判らないステータスです。

*Pending Developer Release
まりも育成」ver1.2 で見かけました。
最近、リリース日のコントロールが出来る様になったのですが、まあ通常はautomaticallyを使用するでしょう。
In Review から Ready for Saleまで自動で進む従来の形式です。
まりもの場合ではAppStore画面にiOS4.1では不具合が出る旨を載せておいたので、
新バージョンが自動的に Ready for Saleになる前に、
不具合注意喚起を削除してからストアへ進ませたかったという理由で手動を選択しておりました。
今回、晴れてレビューが通過しこの状態になりました。
メールでは To make this version Ready for Sale, click Release This Version という説明がついておりますが、
その通りに iTunes Connect にて進めると公開手続きが開始されます。

*Processing for App Store
以前より In ReviewReady for Sale になったとしても
実際にはそこから1~2時間ほどストアに反映されない空白の待ち時間があるのですが、
それを明示的に示したステータスですね。
まあデータベースもお忙しいのでしょうし、問い合わせも多かったんじゃないかと思います。
放っておけば自動的にストアへ公開されます。
(ちゃんと、Ready for Sale になったとのメールが来ます。つか、今まさに来ましたw)


これからはグっと冷え込みが増していくかと思われますがiOSアプリ開発者仲間の皆様、
お互い体に気をつけながらこれからも頑張って参りましょう~。
rule

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めくるめくお仕置きと、iAdが彩るこれからのiOSマーケット
2010-09-22 13:24

もう10月も近いというのにこの暑さ。地球、どうなってますか?
無料のネタ新作アプリがリジェクトされ精神崩壊中のDyquemで御座います。

Appleがリジェクトだと仰ればそれはリジェクト。
iPhone開発はまさにバリアフリーの立ち入り禁止。
それは、今そこにあるワンダー。

まあネタはともかくw
とは言っても無料のiAd主導アプリである点と、現時点でのiAd自体の Fill rate の低さもありますもので、改修は少し保留し新作に勤しんで参りたいと思います。


さて、そのiAd。
本blogアクセス解析等参照してみると、iAdキーワードでお越し頂いている方がとても多い様ですね。ネット情報等を流し読みしてみていても、国内に限らず数多くマッチします。世間の開発者達の関心の高さが伺えますね。


と言うわけで今回は、iAdに関して個人的に把握している事等を熟熟と列ね綴ってみたいと思います。

まあ基本的には google+AdMob等の対抗なのでしょう。それまではクリックすると単に広告主のWebに飛ぶという形が主流だったわけですけれども、しかし流石はApple。モバイル広告としては最後発となるiAd機構ですが、逆に超リッチコンテンツへ導く形を主体に選んだようですね。iAd経由で先行するTOYOTAの広告コンテンツなんかを覗きに行くと、クォリティの高さに唖然とします。
広告主側としては、あれだけのリッチコンテンツの制作コストに加えテレビコマーシャル並みのiAd広告料を用意しなければならないとも聞きますが、それはiOSが抱える広大な独占マーケットが有する魅力に匹敵すると判断したのでしょう。言ってみれば、テレビに1チャンネルしか無い様な国でCM打つのと同義ですからね。

この高額な広告料の60%を開発者に還元するというのだから太っ腹です。
一件太っ腹な様に見えますね。

しかし、現時点では上記の通りFill rateが十分では無い様ですね。Fill rateが足りないとはつまり、iAd搭載アプリが山の様に増えては来ているもののそれぞれの広告枠に表示する物が足りていないという事です。この数値が低いという事は、自分の作ったアプリをせっかくユーザーが起動してくれたとしても、そこへ広告内容が配信されて来ないかもしれないという事です。このケースでは当然報酬は発生しません。

また、(まだきちんと調べた事は無いのですが)30秒ルールという記述も見かけた事がありますね。 これはImpressionをキープしている最低時間で、つまり広告が配信されてから30秒間はその内容が画面に表示されていなければ報酬が発生しないという事ですね。逆に言えば、iAdでは30秒間のImpressionをキープすれば、ユーザーが実際にその広告をタップしなくとも報酬が発生します。(タップされれば勿論本報酬が加算されます)
この辺り、開発者の方であれば、iTunes Connect の iAd Network から実際に自分のアプリで展開された数値群を毎日グラフで参照出来るので判りやすいでしょう。


まだまだ始まったばかりと言えるiAdではありますが、個人的にはとても有意義なマーケットだと思います。Fill rate も徐々に高まっていく事でありましょう。
なにせ、単に売り切りだけをしていれば価格破壊と量産アプリにマーケットそのものが飲み込まれてしまいかねませんが、In app purchase や 期間課金アプリ、さらにはiAdの様に、多角的な戦略の提供に余念の無い所も、またAppleの強さたる所以ではないでしょうかね。


ところで余談ですが、現在iAdでは上記本文中のリッチコンテンツの他、
iAd for Developers Platform というアプリ販売広告も受け付けている様ですね。
こちらは、比較的安価な広告料にてAppStoreへ導く形式です。
まあ低いFill rateを埋める為に用意した物なのかどうか真偽の程は判りませんが、iOSアプリそのものは最早価格大崩壊中ですからね。売り切りアプリの場合、恐らくこれでペイ出来ている販売者は殆ど居ないでしょう。


今後、iAd実装を予定されている開発者の方は、事前にこちらを読んでおくと良いと思います。
iAd_Guide.pdf ( apple developer site )

ともあれ皆様。
これからも、お互い頑張ってまいりましょう :D
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
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■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
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円高に悶えるアプリ開発者と、AppSales-mobile
2010-09-15 13:17

83円台にまで吹き上がった為替に対し、とうとう日銀砲が火を噴きましたね。
ただ、こーゆーのは波状攻撃が大切ですから2004年の谷垣総裁を彷彿とさせる伝説の砲撃とまではいかないまでも、キッチリやってもらいたい所です。
まあ、今は政権が違うけれどもw

円高傾向はiPhoneアプリ開発者にとっても歓迎出来ない事ですからね。
ドル円110円時代と比較してみれば、単純に\11000の売り上げであったはずの所が\8300になるわけで地味にイヤな感じなですが、売り上げが増えるに従って損失は指数関数的にウナギ登りです。
イヤなウナギ登りなのです。


さてさて、ところで。

開発者には必須の売り上げやダウンロード数ウォッチアプリ。
これ、なんとiPhone上で動作する管理アプリなのです。
AppStore経由では無く、Webからソースコードとプロジェクトを落としてビルド、
直接自分のiPhoneに入れて動作させる類のモノです。

これが、先日のiTunes Connect の仕様変更により動作しなくなっていたのですが、
今 githubを見たところコードが続々と更新されているぽいですね。
近々に試してみたいと思います。

http://github.com/omz/AppSales-Mobile rule

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iAd Enable の罠
2010-09-11 21:47

技術ネタ満載のつもりが最近はネタ満載の本Blog。
難攻不落ですが入場無料です。ようこそお越し下さいました。

漸く風邪が一段落してきたのだけれども、外出する気力はないので本日もまったりと制作に勤しんでおります。
この調子でいけば、来週にはなんとか第6弾アプリを提出出来るかな・・・。
今度も脱力系のゲームです。まあ、自分が好きなんですけれど、ゲームウォッチ的な気軽さを目指してみていますよ。


さて、iAdネタを一つ。

iAd付きアプリの場合、iTunes Connect 内のそのアプリのページにて、[ iAd Enable ] を押しておかないと広告が表示されません。
実はこれ罠がありまして、審査が明け、晴れて Ready for Sale になるともう Enableに出来ないんですよね。
提出し、Waiting for Review ~ In Review の間にやっておかなければならないという切ない仕様です。
誰が得するんでしょうかコレ。

あ、しまった。
Appleは帝国ですので、こんな理不尽な仕様にも笑顔で対応しなければなりません。
軽いボディータッチ位なら微笑みを返さなければなりません。
rule

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"Sales and trends" が「出来る子」になった日
2010-09-10 14:01

風邪が絶賛悪化中のDyquemで御座います。
ここのところずっと調子良かったのだけれども、一気にきました。
呆けっとした頭ですが、睡眠を誘うために駄文を綴ってみたいと思います。
お目汚し?失礼な。

iPhoneアプリ開発契約者用のWebサイト iTunes Connect内には色々と制作側に必要なページがありまして、
その中、これまで本当に使い勝手の悪さに定評のあった「Sales and Trends」。
Daily/Weekly/Monthlyでそれぞれのアプリがどの国で何本売れたのかを調べるページなのですが、
いやー、ほんとに使いづらかった。

今回、全面改装が行われてソコソコ出来る子になりました。やれば出来る子です。

グラフ化なんかも自動で行われて良い感じなのですが、
売り上げ好調なアプリとそうでないアプリも一目瞭然で、逆にシニカルな自分にマジウケル。
リアルに表される様になった販売実績グラフが気になって昼も眠れない。

ウチの子達で言えば、「泡リス」さん、ちょっと元気がないですねぇ。(女子部はまあヨシ)
サバ読みさん」は無料アプリなので圧倒的に大フィーバーですが、そんなに需要あるかなコレ?^^;

既に提出中の無料アプリ「i-Wishbone」が無事に審査を通ってくれる事を願いながら、
現実逃避はここいらにして体調回復に努めたいと思います。or2

現実逃避??
いやいや、現実へはたまに遊びに来ているだけなのです。


seo対策という事で、記事内のアプリ名をstrong化してみました。
<B>タグでは駄目なんですよね。
ここらの話題は、また別の機会に。:D
rule

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AppStore掲載用スクリーンショットへはiAd入れない
2010-09-08 13:42

開発時のiAdViewには Test Advertisement が描画されていますけれども、
これごとスクリーンショットを撮って提出するとRejectされますYO。

また、didFailToReceiveAdWithErrorを適切に処理した場合
iAdViewが画面から待避してしまうワケですが、
これらを併せて考えると、iAdViewありきの画面構成や企画デザインというものが
そもそも誤りであると判ります。
(iPhoneOS3動的対応でも同様の事が言えますね)

iAdViewが在っても無くても構わないデザインか、
そのエリアへ何か他の要素を配置させられるプランニングが重要ですね。


それにしても、最近はまた良くiPhone見かける様になりましたねー。
iPhone4なんかも結構普通に見かけます。
それでも、日本の世界に対するiPhone普及率は10%未満だというのですから凄まじい。
先のApple発表にてiOSプラットフォームは全世界8500万台を突破。
個人でiPhoneアプリ開発を学ぶには確かにある程度難易度が高いかもしれませんし、
販売までもカバーするにあたっては、更に学習要項満載です。
が、個人でこれだけのマーケットに参戦出来るという環境は本当に魅力的ですよね。


と、こんな偉そうな事を言いながらiPhone4を持っていない筆者で御座いました。
そろそろセカンドiPhoneが本気で欲しい・・・。誰かください。


iPad??

それは又、別のおはなし。 rule

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Prepare for Upload とかマジ無いわw
2010-09-08 02:27

提出に必要な全ての準備と手続きが終わり、
アプリも圧縮してあとはバイナリアップロードするだけなのに、
iTunes Connectでのステータスが「Prepare for Upload」から動かねぇ!!
Waiting for Upload の前にもまだこんなステータスがあるのかドチクショウ。
(なんか間違えたか・・・?先にiAd Enable押した位しか心当たりがナイ)

なんだよなんだよ!
平日毎日こんな夜まで頑張ってるのに、最後でお預けかYO!
もう寝るぞドチクショウ!

orz



単にiTunesConnectで最後のボタンクリックしてなかっただけだった!!!
なんというお疲れ気味!

無事に提出完了。Waiting for Reviewになりました。
あー、ほんとに寝よう寝よう。
rule

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ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

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□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
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iTunes Connectで、[iAd Network]モジュールを表示させるには
2010-08-25 17:38

本blog読者様より質問を頂きました。
割と話題に上がる内容なので、エントリーとしてアップしますね。


iAdのクリック状況等のレポートを参照出来る「iAd Network」がiTunes Connectへ追加されましたが、
これは、最低でも一つ以上のiAd対応アプリを公開していなければ表示されません。

(Manage in App Purchase の下に出ますYO)

https://itunesconnect.apple.com/docs/iTunesConnect_DeveloperGuide_JP.pdf
このドキュメントの、30ぺージ目が参考になるかと思います。^^
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

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iTunes Connect鯖落ち?
2010-08-08 10:53

iTunes Connect 内の、Sales and Trends ページへアクセス出来なくなって24時間。
有料でdevelop契約しているにも関わらずの、この為体。

土日だからメンテする気も無いんですね判りますw
appleは帝国です。
rule

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Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
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Application Loaderのススメ
2010-07-27 10:56

iTunes-connectで「バイナリを後でアップロードする」にしておくと、/Developer/Applications/Utilities/Application Loader で後からZipをアップ出来る。
デカいバイナリ等はWebではなくコッチを使わないと通信中座なんかで何度もやり直さないとならなかったが、22日からは必須になったみたいね。

Application Loaderを起動して「No eligible applications were found.」と言われている状態であれば、アップすべきバイナリが無い。
rule

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comments(0)|trackback(0)|iOS Dev Centerネタ|2010-07-27_10:56|page top

Your Contacts In Effect
2010-07-22 15:27

iTunes Connect内の Contracts, Tax, & Banking Information から見える表題の項目は、
Contact Type で [Free Applications] [Paid Applications]、それからiAdをやるなら
[ iAd NetWork ] それぞれの[Contact In Effect] 項全てにェックマークが付いている必要がある。

受け取り口座はCitiバンクがオススメというか、手数料的に一択か。
rule

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iphone The bundle identifier cannot be changed ~
2010-07-16 12:15

iphone The bundle identifier cannot be changed from the previous minor version.の解決ヒント
はその名の通りbundle identifierが原因。

このエラーが出たらとりあえずバイナリ(アプリ本体)のアップロードは後にして他のを進める。
バイナリ以外をアップロードしたらWaiting For Upload状態になるはず。
この時アプリ管理画面にApp Detailsの項目があるはずなのでそのリンクをクリックするとBundle Identifierという項目がある。
とりあえずその横に表記されてる文をコピー。
xcodeを開いてplistを開く。
Bundle Identifierの項目にさっきコピーした文をペースト。
その状態でアップロード。
私はその状態で無事完了しました。
rule

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Icon.png
2010-07-15 10:09

Icon.png ファイル名先頭は大文字
57x57ドット
Info.plistの「Icon file」という項目に「Icon.png」を記載する。(先頭のIは大文字)
画像ファイルは(実ディレクトリではなく、プロジェクトの)「Resources」というフォルダにコピーする。

上記の作業をしていないと、Deviceビルドで以下の様なワーニングが出る。
Icon specified in the Info.plist not found under the top level app wrapper: icon.png
Unable to verify icon dimensions, no icon found

上記の作業をしたのにワーニングが消えない場合は、
リビルド(「全てのターゲットをクリーニング」)で消える。
rule

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iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
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comments(0)|trackback(0)|iOS Dev Centerネタ|2010-07-15_10:09|page top

プロビジョニングプロファイルの更新
2010-07-13 18:38

開発中のiPhoneアプリを動かそうとして、
「プロビジョニングプロファイルの有効期限が切れています」
という旨のメッセージが表示された場合の対処法。

1.iPhone Developer Program にアクセスして、Program Portalのページにいく。
2.左のメニューからProvisioningを選択。
3.すると、Developmentのタブにある一覧に「Renew」ボタンが現れているので、押す。
 数秒後、再アクセスすると、「Download」ボタンが出るので、ダウンロードする。
5.xcodeを起動した状態で、ダウンロードしたファイルをダブルクリックすると、
 オーガナイザ上でインストールを確認できる。
6.iPhone実機の「設定」→「一般」→「プロファイル」から
 古いプロファイルを削除する。
rule

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Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

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comments(0)|trackback(0)|iOS Dev Centerネタ|2010-07-13_18:38|page top

プロビジョニング
2010-07-05 17:35

1.iPhone Developer ProgramにログインしProgram Portalに入ります。

2.メニューで「Provisioning」を選び「Renew」ボタンを押すと、ダウンロードできるようになります。

3.ダウンロードしたファイルをダブルクリックしてインストール完了です。

★期限切れ更新の時は、プロジェクトの設定からコード署名IDも弄らないとだめ
rule

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Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
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『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
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comments(0)|trackback(0)|iOS Dev Centerネタ|2010-07-05_17:35|page top

Primary Languageの選択はEnglishを
2010-07-05 17:31

どっかから引用
↓↓↓

手順としては、はじめにプライマリを選んで、あとからその他のローカライズ言語を入力しますが、プライマリ言語は後から変更できません。また、今回申請するアプリのみではなく、アカウント全体に反映されますので要注意です。全世界で売りたい場合、プライマリを「英語」に、ローカライズ言語として「日本語」を選択することで、日本=日本語の説明   その他の国=英語の説明を表示することができます。今回はそれに気づかないでプライマリを日本語に、ローカライズ言語で「英語」を設定してしまい、英語圏=英語の説明   それ以外の国=日本語ということになってしまいました。解決法として、全てのローカライズ指定できる言語の説明文を英語で登録する、という方法を取りましたが凄く手間です。
rule

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初めてのIn Review.
2010-03-18 10:13

iTunes connectへ申請中のアプリ、
Statusが Waiting for review -> In review になった。
申請から約24時間。
噂に聞いているよりも早くなってきているのかな。

まあ、iPhoneアプリに慣れる為のしょーもないソフトだけれど。

memo:
昨日、登録でハマったのは、
Bundle identifier の設定。
rule

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登録成功
2010-03-17 14:31

もの凄く苦労したけれど、iTunes Connectへ登録成功
無事、「Waiting For Review」に。

ProfileがDistribute用の物になっていないと
zipのアップロードで弾かれるとか無敵すぎ。

rule

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