Google+

PASTEL ORBIT ゲームプログラマが語る / (旧Team Dyquem!)

本業はPS4やPS3等のゲームプログラマ。もう一つの本業である文筆と、ちょっと経済、SFドはまり体質を語る。Team Dyquemとか言ってるけれどもアプリは一人開発

パステル オービット
.
new

TeamDyquem

Dyquem

検索フォーム

Twitter

全記事表示リンク

最新記事

アクセスランキング

[ジャンルランキング]
コンピュータ
795位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
プログラミング
123位
アクセスランキングを見る>>

QRコード

QR

Mail

アプリに関するご意見等は、下記メールフォームよりお問い合わせ下さい。
直接のご連絡は、team.dyquem[at]gmail.com にてお受け致します。

Your address:
Message:

スポンサーサイト
-------- --:--

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
comments(-)|trackback(-)|スポンサー広告|--------_--:--|page top

ゲームプログラマの日常
2013-12-23 20:57




rule
カツオ



最近気がついた。
僕は恐らく、お刺身の中ではカツオが一番好きだ。


rule
ゲームプログラマと原稿用紙



これが、原稿用紙600枚(相当)ダ!


rule
ギター



アコギへ転向してから早三ヶ月。
ソロギター面白いけれど、難しい。
練習だけは一日たりともかかしていないけれど、難しい。
新しい曲始めると、自分はガチで馬鹿なんじゃないかってほど指運びこんがらがるけれど
2~3週間するとYouTube見ながらでも出来る様になる!(事もある)
人間って不思議だ!


rule
隠れ家風友人宅



生活感の無さMAX。
結婚する気ゼロw


rule
ホームシアターにしたった




でも、年内は宝の持ち腐れ。


rule
RPG制作



これまでは、比較的アクション系ゲーム案件が多かったけれども、
現会社へ移籍してからは、一貫してRPG畑を突き進んでおります。
まあ、そういう会社なのだけれども。

プロジェクトはすっかり佳境。RPG制作は楽しいです。
仕事のお供は、タケノコとBB。


rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
スポンサーサイト

Theme:日記・日誌
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2013-12-23_20:57|page top

オレンジ
2013-11-02 15:08



朝、通勤途中で見掛けた、オレンジを丸かじりする背の高い爽やかな外国人男性のなんと絵になる事か。

僕がその仕草の模写をでもしようものなら、それは「急ぎ気味にミカンを食べている人」か、単に「愛媛の人」だ。
いや、下手をすれば「歩きながらミカンを食べる行儀の悪い輩」へと成り下がるに違いない。

つか、僕は今、何故「ミカン」て。

容姿や身のこなし、仕草。僕だって醸し出していきたい。「オレンジ」を。
体から滲み出るものが、果汁でどうする。

ゲームプログラマが綴る、秋のひとコマ。


rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:日記・日誌
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2013-11-02_15:08|page top

アプリクチコミサイト「Appliv」
2013-03-06 22:39

iOSアプリに特化したクチコミ情報サイト「Appliv」様にて、
埼玉クエスト」を取り上げて頂きました m(_ _)m

グンマーをサイタマーに。埼玉県民なら一度は遊んでおきたいディフェンスゲーム

こちらは、他のレビューサイトとは異なるアプローチ。
我々、提供側にも優しいサイトです。
開発者の皆様、チェックしてみてはいかがでしょうか^^

rule
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2013-03-06_22:39|page top

ゲームプログラマが綴る。ワンダと巨像とハードボイルド・ワンダーランド
2011-11-16 13:10



 久々にやってまいりましたドン引きエントリーで御座います。
8時にドリフを観る様な軽い感覚でお読み頂くか、即座にページを閉じる事をオススメいたします。

芸術的名作「ICO」「ワンダと巨像」をプレイしながら、ふと徒然と。


rule

 僕は今、――現実的な意味においての「今」であるかどうかはともあれ、世間を大きく沸かせた村上春樹氏の作品「1Q84」を目の前にし、随分と悩んでいる事に気がついた。2年前にも遡ろうか、華々しい傑作のデビューに胸が躍った事を良く覚えている。しかしながら、僕の中のどこかしらには、ほとほと手を焼いている天の邪鬼な一面がどっしりと腰を据えていて、こうした流行もの、はたまたバブルを彷彿とさせるかの様な、八面六臂に世間の心を掴んでしまうコンテンツには、なにとは無しに背を向けてしまいたくなる衝動にかられる事がある。

 目の前には傑作だと名高いその本が在りながら、どうにも手を出せないまま矢の様な数年が過ぎ去った「今」も、たっぷりと10日ほどの時間を掛け、さあて、読んでみようかねとは思い立てずにいる。悶々としているのだ。悶々と時を重ねてきてしまったのだ。

 やれやれ、これは困った事になってきた。

 何を思ったものなのか、僕は既に何度も読み終えた筈の「世界の終りとハードボイルド・ワンダーランド 」を手に取ったのだ。言わずもがなであるが、同氏の傑作である。二つの世界を交互に読み進める、不思議な不思議な物語だ。

 まるで、僕が好むと好まざるにせよ、近く再読しなければならなかった事が決まっていたかの様な吸引力には対して意外性を感じはしなかったが、一人きりの部屋に向かって、「僕はいつだってエキサイティングな人生を歩んでいるのだぞ」、と、そう見せつけるかの様に、たっぷりと驚いた表情を繕った後、空きかけたウィスキーをグビリと喉に放り込み、ページを捲り始めた。

 ハードボイルド・ワンダーランドの主人公「」。なにやら、重要なデータを特殊な技術で暗号化する「計算士」という仕事をこなす、精力的で忙しい人物だ。
 しかし、これが何ともゲームプログラマに似ていなくもない。
 空想と快楽の上に築かれた特殊な世界を、なにやら不思議な言葉「プログラム言語」にて構築する仕事。ゲームプログラマーではなく「ゲームプログラム士」と表現しても良いくらいだ。

 一方、世界の終わりの主人公「」。高い壁で周囲をぐるりと囲まれた街の中で、毎日夢読みをする事になる。街の図書館に保管された一角獣の頭骨から古い夢を読む、それが「夢読み」。
 これがまたなんとも、ゲームユーザーに似ていなくもない。
 空想と快楽の上に築かれた特殊な世界に、なにやら不思議な力で巻き込まれ日々の暮らしに娯楽として組み込まれていく。ゲームユーザーではなく「夢読み」と表現しても良いくらいだ。

 作中、「『カラマーゾフの兄弟』を読んだことは?」と主人公である「私」が訊いていた。「あるわ。ずっと昔に一度だけだけど」「もう一度読むといいよ。あの本にはいろんなことが書いてある」会話は続く。
「小説の終りの方でアリョーシャがコーリャ・クラソートキンという若い学生にこう言うんだ。ねえコーリャ、君は将来とても不幸な人間になるよ。しかしぜんたいとしては人生を祝福しなさい」

 世の中に溢れるゲームには、有意義な何かの一つも書かれてなどいやしない。そこにはただ空想と快楽だけがあり、実のところ、怠惰に流れる時間が装飾されているだけなのかもしれない。だけれども、そうした「ゆるり」とした時間はきっと人生を祝福するであろうし、であるからこそ、はるか昔に観た記憶の彼方に眠るゲームを、もう一度プレイする事にも意味があるのではないかと、僕は思うのだ。

 なるほど。その昔に感銘を受けた小説を改めて読み返してみる感覚と、その昔に楽しい時間を費やしたゲームに、改めて相対してみる事は、とても似ている事であるかの様だ。良い本はいつだって良い本のままであるし、良いゲームは今プレイしてみても沸き上がる程に面白い。

 愛してやまない芸術的名作「ICO」「ワンダと巨像」を久しぶりにプレイし、頭も体も結構覚えているもんだなという様々な仕掛けを不器用にこなしながら、血湧き肉躍るあの感動が今も色褪せていない事に気がついた。

 村上春樹氏の大ファンであると公言を止めた事は無いが、こうして何度読み返してみても、氏の、流れる様な、どこまでもどこまでも美しい文章には感動を禁じ得ない。新鮮な野菜ジュースであるかの様に、毎回、毎回、新しい風味を発見し、喉を潤し続けてくれる。

 まるで「世界の終りとハードボイルド・ワンダーランド 」の物語そのものであるかの様に、「ワンダと巨像」の話を交互に織り交ぜ、懐古小説と懐古ゲームエントリーを書いていると、ふと、村上春樹氏の最新作に思いを馳せる事となった。


とうとう「1Q84」にも相対する必要が出てきたな、と僕の中の誰かが言った。

やれやれ、これは忙しくなってきたぞ。
と、僕はおもった。


rule

ほんとうにすみませんでした。
後悔はしていくもない。


いやぁ、しかし。ICOもワンダも最高です。
TeamDyquemでした。


世界の終りとハードボイルド・ワンダーランド
村上 春樹
新潮社
売り上げランキング: 115044
ワンダと巨像
ワンダと巨像
posted with amazlet at 11.11.16
ソニー・コンピュータエンタテインメント (2011-09-22)
売り上げランキング: 447

rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:ゲーム
Genre:ゲーム

comments(0)|trackback(0)|その他|2011-11-16_13:10|page top

アラフォーお悩み劇場
2011-10-17 13:12



 まるでそれは、都会に迷い込んだ猪的な場違い感を伴い人々を翻弄する名も無きUFOの様に。はたまたそれは、取り繕うしまも無い程にほつれ絡み合う糸くずの様に、現代を彩る複雑怪奇の極み、それは携帯電話料金プラン。

 予約した新生iPhone4Sに関する音沙汰の無いまま月曜日を迎え、絶賛アイデンティティ崩壊中のTeamDyquemで御座います。みなさまこんにちは。

 予約したまま音沙汰がないもので、ついついと余計な好奇心に背中を押され、眺めてしまいました ソフトバンク vs au 電波対決的な動画達を。

 ソフトバンクに対し特別な思い入れがあるというわけではありませんので、すっかり迷いが生じてしまいました脳内キャリア対決。

 ソフトバンク機種変でいく!? 2年縛り解約金払ってauへいくべき!?
週末をこの様な思考回路で迎えるとそれはもうカオス。この二日間が無かった事になっていると言えば過言ですが、悩ましい選択でありましょう。

 いやしかし本当に複雑怪奇極まり在りません料金プラン。
何故、こう、「OK。毎月6000円ポッキリ!」ですとか、八百屋の様にはいかないのでありましょう。生鮮売り場ソフトバンク。

 しかしワタクシこれでもプログラマのハシクレ。数字に関する事でここまで怯んでいてはお恥ずかしい限りでありましょう。ここは一念発起。関東ゲームプログラマ連合緊急集会を開き料金プランを徹底研究。

 基本料金、2年縛り解約、電波状況を評価値として量子化し加算。ソフバ同士の無料通話にパケホ比較。家族割りにホワイトプラン徒然徒然。


 なるほど!わからん!



もう少し悩みます……。

ちなみに、iPhone画面上左上の電波マークが「KDDI」じゃなくて「au」だったなら迷わずauに決定です。可愛いですね。むしろ「AU」として超絶バッタ臭を漂わせてくれたら言う事ありません。あー、それなら「SoftVank」も捨てがたい!なにこのファンキー感!「softVAnk!」うっっひょーー歌詞の途中に変なラップが入ってそう!ツッタカター!ツッターカター!

薬で散らしておきます。



rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:■■■ニュース!(ゲーム&業界)■■■
Genre:ゲーム

comments(0)|trackback(0)|その他|2011-10-17_13:12|page top

ある日のゲームプログラマ。表題も命名出来ない程にノラりと綴り徒然る
2011-06-28 13:16



盛大に湿気が舞い散る中、傘もさせずに街へ佇む心の迷い子iOSファンの皆様こんにちは。
囓ったパンがカビているという、遅刻しそうな女子高生がパンを食べながら交差点でパトカーに撥ねられるレベルの古典的な仕打ちを喰らったTeamDyquemで御座います。


以前のエントリー
ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

上記にてご案内させて頂きました企画アプリ、順調に開発が進んでおります。担当させて頂いている埼玉県で御座いますが、県民の方々には勿論、他の地区の方々にも楽しんで頂ける様なアプリを目指し頑張っておりますよ。

最近では、福井県チーム面々の活動が華やかで楽しそうですね!
アイディアソンを開催された様で、沢山の提案が飛び交った事でしょう。

また、先日は遂に統一アイコンデザインのお披露目がありました。


begejstring for DANMARK:【47都道府県アプリ】アイコンデザイン、ついに発表~! @Jacminik さんに大感謝♪(≧∇≦) #47app


@Jacminik さん手がける統一デザインの秀逸さは、本当に流石。
開発メンバーと致しましても、激しくテンションが上がります。


さて。
今回は、落書きで御座います。m(_ _)m

rule

現在、公私共に激しい忙しさに追われ、まあ、それ自体は感謝しつつ歓迎すべき事なのではありますが、そのまま日々を重ねて参りますとそれはもう「吸引力の変わらないただ一つのストレス」みたいな事になり、4枚刃をシャリっと頬に充て「剃れてナーイ!」と噎び泣く痛いアラフォーライフを展開しなければならず、せめて、その痛々しさへ少しでも歯止めを掛ける為に、普段はあまり外界へ出てくる事の無い「心の中の人」の悲痛な叫びを、一部解放させて頂きたく存じます。

訳者註: 要約「めっちゃ忙しいので、気分転換にネタトーク喋らせて

rule

こないだアレですよ。スーパーの総菜売り場にて見かけたのですが、「ささみ揚げマスタード添え」。ドキッ……としますよね。心の臓が。

なんと言いましょうか、カラマーゾフの3兄弟も助け合いながら裸足で逃げ出す様な、なんとも表現のし難い不協和音だと感じるのは自分だけでしょうか。

まあ、たぶん美味しいんだとは思いますけれども。

rule

不協和音と言えばアレですよ。
確実に100%見慣れた街の筈であり、間違いなく通った事のある道を歩いている時に、何かこう、ふと、「見覚えが……無い!?」となる事、ありませんか?

TeamDyquem的にはこの現象、心の不協和音を
「逆デジャビュー」と呼んでおります。

rule

玄関ロビーのモニターにて映る、間違い様も無い純然たる新聞勧誘のお兄さん。開口一番言い放った「佐川急便です」の台詞に、色々な意味で恐れおののいた。仮にロビーを通過し玄関先まで辿り着く事に成功したとしても、その先、どの様に話を展開するつもりなのだろう。どの様に逆転するつもりであったのだろう。

企画力がぬるい。いや、寧ろ斬新か。

ぬるいと言えば、定期的に職場へかかってくるヘッドハンティング的な電話なのですけれども、あれはマニュアルでもあるのだろうか。どの社も同内容であり、情報提供元は明かせないと。提供元が居る場合には、それを明かしてしまえば戦略的にそこで詰むわけなのでしょうから仕方在りませんが、大抵は流出情報でしょうし明かせるわけもないのかもしれません。
いずれにせよ、本当に連絡を取りたいと思ってくれている会社は、今までも直接コンタクトしてきましたし、これからもそうでしょう。不明情報を伴う勧誘話では二の句を聞くつもりもない旨を明確にし、その上で丁寧にスパっと終話する事により、勧誘会社の持つリスト内自分欄へ「脈無し」マークを付けて頂きましょう。

rule

以前に別媒体にて書いた動物ネタで締めくくります。
これで、本Blog始まって以来の低クォリティレベルを更新出来る事でしょう。

魚。
彼等はもうそろそろ気が付くべきでありましょう。何百年釣られているんだろう、釣り師に。だけれども、よくよく考えてみると、釣られた子達は帰って来ていないわけですから、これは結局子孫へと伝えられていないという事に。

蚊。
お前達には良い提案がある。今後一切金輪際、痒くなる成分を分泌するな。たったそれだけを約束してくれたならもう二度と叩いたりはしないと約束するし、その上でお前達の腹を満たす程度の血液で良いのならば、遠慮は一切無用だ吸ってくれ寧ろ微笑みを返すわ。
あと、耳元で「プーーーン」って言うな。

セミ。
長い下積み生活で焦っているのは判るが、スーツに着替え駅前でいきなり「誰か結婚してくださいーーーーーーーーーーーーーーーーい!!!」みたいに一日中どえらいデカイ声で叫んでいたら、人間界なら逮捕されるぞ。

あと、何故もっとデリケートに、バサバサバサバサ! バサッ バサッ ピト。みたいに木に停まれないないんだ? バサバサバサバサバサバサバサバサビターーーーーーーーーーン!って激突して何を表現しているんだ。
考え事してるのか?

片足で立つフラミンゴ。
そんなに寒いなら水から上がれ。

ニワトリ。
判った判った。几帳面なお前達の言いたい事は良く判るけれども、自分が朝目覚めた事をそんなに大音量で申告してくれなくていい。気持ちだけでいい。
あと、空を飛べないのは甘え。

カニ。
せめて前を向いて歩け。坂本九さんも涙目だ。


rule

スッキリ致しましたので、また頑張って制作楽しんで参りたいと思います。
お目汚し、大変失礼致しました。


rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:■■■ニュース!(ゲーム&業界)■■■
Genre:ゲーム

comments(0)|trackback(0)|その他|2011-06-28_13:16|page top

呑兵衛iPhoneアプリ作者ですが、甘党です
2011-02-07 01:00



バレンタイン的な、馬連隊的な、バレ・ン・ティアール軍曹的な、腫れん蛇淫的な、
世の男も女も甘美な糖分的な甘露に精神を汚染される季節が今年もやってまいりました。

昔より実は結構甘党。TeamDyquemで御座います。
みなさま、こんばんは。

結構よいお年の自分では御座いますもので、大人ですもので、20代前半の頃の様に、
この季節やクリスマスになると商業ビルの屋上からスナイパーライフル構える事、
そんな事は今やもうありませんが、いや、昔からそんな設定ありませんよ失礼な。

本blogにおきまして何度も描いておりますが、自分は激しく呑兵衛で御座います。
お酒と言いますか、お酒を交えて大好きな人間達とのむことそのものがとても好き。
これはもう人生の意義と断言しても過言ではありません。

しかし。
呑兵衛イコール甘い物嫌いというのもどうかと思う様になり早数~~年?
結構昔からなのではありますけれども、禁煙と言いますか絶煙を実施してよりこの方
甘い物好きに拍車がかかってまいりました。

以前より、新宿南口の美味しいと評判クレープ屋へ赴き、女子高生満載の列に一人トレンチコートで並び、
ジョジョ立ちで「チョコチップ一つください!」なんてのは本当に普通に日常茶飯事。
スイパラだって余裕で行くし、ビール飲みながらケーキだって食べるのです。

禁煙と体重増加のハーモニーを阻止するべく出来る努力を全て行いながら、
体重を毎日記録しながら、今日もチョコにまみれております。
あー、おいしいなぁ・・・チョコ。


nextエントリーへ続きます
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:ひとりごと
Genre:その他

comments(0)|trackback(0)|その他|2011-02-07_01:00|page top

iPhoneアプリ作者かどうかは関係ないけれど、退院しました
2011-01-20 13:23



2011年を無事に迎えたもののその矢先、小正月松の内もろくに消化出来ていないというのに、
なんとワタクシ。まさかの緊急入院の上、手術などを受けておりました。
とんだ2011年幕開けで御座います。

まあ、幸い大した事は無く無事に社会復帰を果たしたところでは御座いますが、
人生初入院、初手術等の不慣れなイベントにすっかり恐れ戦いたTeamDyquemです。
喉元を過ぎたとしても、この熱さを忘れる事の無い様肝に銘じて頑張って参りたいと思います。

関係各位、ご心配をおかけ致しまして本当に申し訳ありませんでした。


さて、入院中は制作にも手が付けられず、院内では電子機器使用可能箇所も限られておりましたが、
iPhoneのおかげで時間潰しには事欠くことも在りませんでした。
まあ、流石に「カテーテルなう」とか命を張ってまでギャグやっている余裕はありませんでしたが、
やっぱり便利です。

あ、入院中に病院内から「近くの病院を探す」系のアプリを起動したら、
違う病院をナビられましたよ。無茶です。


年明け早々とんだ災難であり、いや、実際本当に一時はどうなる事かと思いましたが、
早期治癒と生活習慣改善のキッカケになった!と、全てを良しとしてしまうO型特有の超無駄なポジティブさを、
今後ともいかんなく発揮しながら、これからもアプリ制作に勤しんで参りたいと思います。



rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:雑記帳
Genre:その他

comments(0)|trackback(0)|その他|2011-01-20_13:23|page top

iPhoneアプリ作者より年始のご挨拶。パンが無くてもケーキは要らない
2011-01-03 00:10




新年に明け暮れる弛緩ムードまっさかりの今宵。年末年始を幾ら何でも彩り過ぎたTeamDyquemで御座いますが、
そこそこ頑張って制作を進めております。

おりますが。。。
ふと気を抜きますとアドホックパーティーでちょっとだけモンハンしよかな…的な脳内ジャックを喰らう心の弱さ。
本当は溢れるアイディアを少しでも早く形にしたいという、
なせば成る、なさねば成らぬ何事も。成らぬは人のなさけなりけりな、上杉鷹山的に、
前向きで完成されたiOS開発者である筈なのですが、
最近、自分の中の人との会話がシックスセンス過ぎて成立していません。

パンが無ければケーキを貪れ的な心の病はともあれ、
なんと言いますか、なかなかエンジンがかからないこの感じ。
精力的にアプリ開発を進めておられる同業他個人の皆様に頭が上がりません。

上がりませんが、身の程をわきまえながらも本年は更に頑張って参りたいと存じます。
昨年中は皆様。本当に大変にお世話になりました。
どうも有り難う御座いました。
本年もどうぞ、宜しくお願い致します。

明けましておめでとう御座います。


Twitterにて少し呟いた事なので御座いますが、
年末年始、ほぼ弛緩ムードに苛まれながらも密かに制作を進める事が出来まして、
もうあと少し仕上げ作業を施した上で、やや方向性の異なる形になりますが、
改めまして新作をリリースさせて頂きます。

その後はネコゴミナタネコのフリーアーケード版を経まして、
その次の新作として有料版を設定しない完全無料アプリを計画しております。アプリ内課金も採用しない予定です。
この正月前後にてジョギングの最中にふと思いついたマルチタッチを生かした対戦ゲーム。
これは珍しく仕様書まで興してちょっとずつ作っております。こちらも無料のみにする予定で御座います。
RPGも夏頃からずっと作っているんですけれども、中2病っぽいのでもう黙りますね。

昨年年内アプリリリース計10本、これは僅かに届かず悲願達成とは相成りませんでしたが、
本年はまず上記目標に向かって頑張って参りたいと思います。

Team Dyquem!何故、どうしてこの様に仰々しい不貞不貞しい名称にしてしまったのだろうか、、
今でも派手に悩みますけれどもね。それでも・・
Teamとか言っても一人開発。なかなかどうして遅々として進みませんが、
自分の生活パターンを塗りつぶす程にハマってしまったiOSアプリ開発。
楽しくて仕方がありません。これからも頑張って参りたいと思います。




2011年。
自分の事と同じ様に、皆様のご発展をお祈りします。

皆が邁進し、景気の良い活気に溢れた世の中になれば良いですね。
改めまして。お互い、頑張って参りましょうね。^^



2011 賀正




さ、モンハンやろかな^^;





rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2011-01-03_00:10|page top

iPhone版のファイナルファンタジー・タクティクス、まだー?
2010-12-15 13:20



いよいよ師走も押し迫ってきている中で、本年度の後片付けに勤しむ皆様こんにちは。
後片付け処か、新しいアプリ開発に着手しするもモンハンが楽しくて捗らない。
忘年会満載だし別途書き仕事などもあるその上、ここに来て唐突にアマゾンにてSF本を買い漁る。
これ以上コンテンツを増やすなカス!と自分の中の人へ罵倒を浴びせ続ける日々では御座いますが、
人生なんてものは遣りたい事をいつ出来なくなるやも判りませんからね。
何事も諸行無常に色褪せるその前に、やれる事はやっておこうとして壮絶に自爆するタイプのTeamDyquemです。

「ネタ師」から「落ち着いた大人」へクラスチェンジ出来る日は来るのでしょうか。


さて、本日は少々時間がありませんもので簡潔に失礼しますNE。


小ネタを小耳に挟んだと言いますか、どれどれ挟まっていないじゃん的なハマ弁はともかく、
アレですよ。ファイナルファンタジー・タクティクスiOS版の情報が少し出ていますね。


「ファイナル ファンタジー タクティクス」のスクリーンショットが公開、リリースは来春 / iPhoneExpress


このゲーム。個人的に大好きな一品である点と、
タッチデバイスとの相性が良さそうな事もあり大変期待しております。
画面を見るに、なにやらデバッグフォント的なモノまで残っているので、
まだ少々時間かかりそうな雰囲気でありますが、楽しみですね。

姿勢を正し期待して待ちましょう。
いくら楽しみだからとは言え、
「まだー?」とか言ってお茶碗を箸でカチンカチンしている様な行儀でいると、
母親にフルスイング・エクストリーム・往復ビンタを喰らいますよ。(幼少期に経験有り)



rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:■■■ニュース!(ゲーム&業界)■■■
Genre:ゲーム

comments(0)|trackback(0)|その他|2010-12-15_13:20|page top

酔いどれiPhoneアプリ作者が独り言。アプリ作者の休日前活動とネットランキング実装第3話
2010-11-23 03:34




クリスマスシーズンも近いという事で、Blogを少しだけデコってみました。
本Blog。基本的には汎用テンプレートでは御座いますが、何せ生まれつきのプログラマーたるサガ。
何事におきましてもカスタマイズ魂が揺るぎなく自分の行動に干渉してまいります。
テンプレートでは物足りなく、それなりにいじくってみてはいるのですけれども、
そんな事を言いながらも自分、デザインセンスのかけらもありませんからね。
見事にbackground画が切れたりしていますが、そこはO型の特権という事であんまり気になりません。
勿論勿論、プログラミング部分ならばトコトンまで突き詰めますが、
元来苦手なデザイン分野。デザインド素人以下が彩るからこその本脱力Blog。

本質的にはSなのですがどこか乙女。夜分に失礼致します。TeamDyquemで御座います。
一人称が乙女とか、アラサーアラフォーが言う言葉では在りませんね。


今夜もまた、恒例の休日前酔いどれチラ裏エントリーにて失礼致します。
休日前の特に用事の無いこの様な夜においては、大抵いつも通りの制作に勤しんでいるわけでは御座いますが、
なんせ呑兵衛ですからね。翌日の心配が無い日には大抵、何か好きな料理を作り、好きなお酒を頂いております。
弛緩しまくっているこの様な時にプログラミングする事はとても危険ですからね。

本Blogを始めてより数ヶ月。本当に沢山の読者様に心を支えられておりますが、
たまにはこう、逆に本気の雑談でもということで。

以下、激しく日記ですがごめんなさい。
石橋を、叩いたフリして他人を渡らせるTeamDyquemで御座います。
挨拶二度目でしたね。

大抵、飲みながらの制作というか副業的な創作となると、
別途手持ちの原稿を進めるかアプリ制作のグラフィック部分を進めたりしおりますが、
今夜のその様な作業もどうにか一息をつくに至り、デバイス実機動作確認も良好。
ついでに、ここ最近の実作業2日程度で一気に実装した自前簡易CGIインターネットハイスコアランキング機構。
これもどうやらストレステストに耐えられていそうな感じなので
ちょっと安心してBlogへ落書きを始めた次第で御座います。

簡易と言ってもアレですよ。一応暗号化というかMD5でネームとスコア個別にハッシュをかけ、
勿論UDIDデバイス固有情報を生で流さない様に暗号化もしましたよ。
CGI側で全ての認証を行っているので、レンタルサーバー会社がハッキングされない限り安全な筈で御座います。
何というか・・・iOSの新機能"GameCenter"って、ちょっとユーザーに優しく無い気がして。。。
だってあれ、登録とか面倒ですしね。
それならば、どの様な固いも手続きを強要しないまま独自のランキングだけにアクセス出来る形を選択しました。

その上その上。これが一番大切な事だと考えているのですけれども、
自分のアプリは全て脱力系。ユーザー認証画面なんてものはどうしたって寒いです。。。
自分のアプリではネットでのスコア比べだけを提供したかったという様なケースでありましたからね。

そんなこんなで。

勿論多機能では無いですけれども、機能を絞り利便性を重視するこの形がベストであると判断致しました。
勿論、常識的なセキュリティは正しく実装しています。
この辺りのネタ技術ネタも、追々エントリーとして上げていきますね。



さてと。
いや、ふと気がついたんですよ。さっき


7月だか8月辺りより始めた本Blog。
正しくは3月頃にヤッツケでアカウントだけ取っていたのですけれども、
エントリーを書き始めたのはこの夏頃でして。
換算してみれば早約4ヶ月ほどで御座いましょうか。

駄文駄文が積もりに積もりまして、にんともかんとも、
いつのまにやら本エントリーを持ちまして108エントリーだとかその位になっておりました。
100エントリーを超えていた事へ全く気がついていないかった驚きに思わず脳内心肺停止状態では御座いますが、
これからも変わらず脱力して参りたいと思います。
本当に有り難う御座います!


これからもどうぞ、TeamDyquem的甘酸っぱい甘っ辛い範囲攻撃を宜しくお願い致します。
ちなみにTop画像。自分のハンドル名由来なのですが、非常識に旨い白ワイン。
Chateau d'Yquem なんですよ。



それでは皆様。オヤスミナサイ:D



rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2010-11-23_03:34|page top

iPhoneアプリ作者が村上春樹風に語る。市販ゲームとアプリの違い(ネタ
2010-11-14 03:54



昨日の深夜エントリー、タイトルが「iPhoneアプリ作者の、夜中の呟き「1」
もの凄く意味ありげなタイトルであるにも関わらず、「2」が無いとか無いわー。

自分が嫌いになり始めるお年頃。アラサーアラフォーの皆様こんばんは。
マジで寝落ちしておりました。ごめんなさい。

さて。。。



すみません。TeamDyquemですがそんな自己紹介はともかくネタで御座います。
敬愛する村上春樹さんへ対し、なんら敵対するモノでは御座いませんがネタです。

寒いネタながら、判る方には微笑んで頂けると信じ「投稿ボタン」を連打。
それでは後ほど。:D



日本人。
そのような限定的枠組みに捕らわれずとも、この列島の住民においては、
かくも働き過ぎる傾向にあると僕は思い止まないものだ。
折る指も心許ない、日々の暮らしの中を生き抜きながら、
それでも休日に心の拠り所を見出し、働き、尽くし、
人は皆何かを護りながら生きているこの国なんだろう、

ときどき、僕は考える。

だからこそこんな風に、生活の中へ"ふっ"と舞い込む休日を前にすると、
浮き足だってしまった様な不思議な気持ちに苛まれ、
休む事を渇望していた筈なのに何故だか眠ることが出来なくなってしまう。

やれやれ。

こんな時間であるにも関わらず、つい手を出してしまう日々のニュース閲覧、
僕は疲れている筈なのに、目を通せばかえって足が止まらない。これもいつもの事だ。
これはもはや習慣病であると気がついているのに、自動的に目が冴えていく。
本当に病気だ。

こんな夜はいつも思うものだ。

これはどうして、なかなか眠れそうにないぞ。
やれやれ。僕は少しだけ心に鞭を打って、ブログを書いてみる事にした。

いつかの週末に開けようとウォーク・イン・クローゼットの奥へ寝かせておいた、
少しだけ贅沢な1998年物の赤ワインを開け、
残りが少なくなってきたブルーチーズを盛りつけたんだ。
まるで、作られたような世の仕組みの中にだって、時折こうしてジャズのような日常は流れる。
僕はなにも不思議には思わなかった。


さて、僕は今夜、少しだけゲーム業界とiPhoneアプリ開発について言葉を流してみようと思ったんだ。
僕が好むと好まざるにせよ、いずれ人々には伝わる、言ってみれば"事実"とやらが、
いつも通りの深酒と共に言葉を失う高度にまで昇華し、名もない"本質"という名の娼婦を抱いた様な話である。

やれやれ、これは面倒な話になりそうだ。
と、僕は思った。


ゲーム業界、そしてiPhoneアプリ業界。
言葉は違うけれども、同じようにコンテンツを販売している大きな意味においての一つの産業であると、
とかく認識されがちであるけれども、僕はこんな話を聞いてしまうと膝を抱える程に不安な気持ちになってしまうんだ。

流通業者の顔なじみが僕の顔を見るなり、唐突に話しかけてきた。
まるで、愛想の無いタクシー運転手のようにだ。「お客さん、その話はあんまり面白くはないんじゃないかな」。
当時の僕には良く判らなかったのだが、とても怖い想いを強いられた事だけが強く記憶に残っている。

僕は力の限りに自分の想いを言葉にしてみる事にした。
想っている事の全てを投げかけてみた。
しかし彼はまるで彫像のように姿勢を崩さず、僕にこの話を最後まで話すチャンスすら与えて貰えなかった。
彼と、そして彼らは皆一様に、大声でこう遮るんだ。
「お前達デベロッパーは、流通の力があるからこそ、生きていられるんだからな?」
僕はその時、この意味をすぐに理解する事が出来なかった。

しかし、彼は僕にこう続けたんだ。
「デベロッパーが流通に顔を出す事なんてのはな、愚の骨頂だ」

僕は、やはり何が何やら判らない。
ワインがちびりちびりと嵩を減らしていくだけだった。
焦燥と妄想の奥深く想っていた事は、結局のところ面子の維持なのかと悲しくなり始めた頃、
彼が待望の本質を語り始めた。


「現代のアプリケーションマーケットとはつまり、
パッケージ型とオンライン型の二つへ究極的には集約されるであろう。
ただし、これはあくまでも古い日本体質販売形態に依存し、言ってみれば利権体質であろう。
優れたコンテンツが、その開発元からユーザーへ届くまでの道のりの長さに関する苦悩の深さに比例する。」




えーっと・・・すいません意外と疲れましたw
いやー、村上春樹さん大好きどころか地球で一番尊敬している方なんです。
言わずもがな遠く及びませんが、あんまり悔しいのでネタにしてみました。


続きはまた!
ウソです、もうやりませんごめんなさ!

「い」まで言っていない所に、愛を感じて下さい。


最近、また更にとても多くのアクセスを頂ける様になりまして本当に恐縮です。
TeamDyquem的には、これからもこの様な感じでお届けしたく存じますが、
「ご期待下さい」がシレっと言える分野の人が羨ましい限りで御座います。

人生を破壊する程にネタが溢れる現世では御座いますが、
ご期待よりも心配してほしい不安満載、皆様の人生にも範囲攻撃を笑顔でお届けTeamDyquemで御座います。

それでは皆様。また来週お会いしましょうね。




rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:■■■ニュース!(ゲーム&業界)■■■
Genre:ゲーム

comments(0)|trackback(0)|その他|2010-11-14_03:54|page top

iPhoneアプリ作者の、夜中の呟き「1」
2010-11-13 03:10

本日投稿した前回エントリー、
iPhoneアプリ作者と冬。iOS4.2延期速報に噎ぶ


誤字やら誤訳やらが多すぎて爆発しそうです。


iPhoneアプリ開発業界世界ナンバーワン。年商500億を下り得ないTeamDyquemとしては、
まったくもって申し訳がたちません。
下り「得ない」が今回のポイントです。

言わせないで下さい恥ずかしい。

rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2010-11-13_03:10|page top

iPhoneアプリ作者が語る。ホーム画面満タンまでアプリを入れるとどうなる?
2010-11-05 13:30



シジミの味噌汁が好きです。

唐突に何を狂っているんだろうと思われるかもしれませんが、決してそういう事では無く、
なんというか、シジミ良いじゃないですか。肝臓に良いとか背水の陣的な意味ではなく、
単純に出汁が良く出てくれて美味しいじゃないですか。

出汁と言えば海産物でありますが、彼ら、良く判った子達ですよね。
死ななければ出汁を出しませんからね。シジミなんて動く事も出来ないワケですから
唯一の取り柄と言えば出汁を出せるスキルだけという事にならざるを得ません。
しかし、生きている内には決して出汁を出さないという頑固っぷり。貝柱もギッチギチです。
まあ、生きている内から出汁が出てしまうと、なんというか海が凄く美味しそうで困りますが。

味噌汁ひとつ頂く際にも、空想の翼は休めません。
そろそろ国から補助金が出そうなTeamDyquemで御座います。みなさまこんにちは。


さて。
個人的にとは言いましても、アプリを開発している身と致しましては
気になるのはやはり余所様の秀逸アプリ群であります。
アイディア、技術、参考になるアプリが多く、また純粋に楽しんだりといった所で、
正直かなりの本数のアプリを購入させて頂いているわけですが、
ここで気になるのが、ホーム画面のページ数です。

通常は11ページまで増やすことが出来るのですが、これでおおよそ180種類。
これを超えてくると一体どうなるのでしょう。
非公式な方法やバグ技を除けば、基本的にはこれ以上ページには入れる事は出来ません。
しかし、追加でダウンロードなりをしても勿論本体へ保存はされていきますね。

これ、ホーム画面の最初のページの左。検索画面から任意のアプリを起動可能です。
意外に知られていない、というわけでも無いのでしょうが参考までにペタりました。

なんというお役立ちBlog。
たまには自画自賛でも入れておかないと、何かが不安で爆発しそうです。



rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2010-11-05_13:30|page top

iPhoneアプリ作者が語る。ケースは邪道・・・とまでは言わないけど
2010-10-27 13:55



関東では木枯らし1号が吹きすさび、北海道では初雪。
12月上旬並の寒さだという事で大フィーバー中日本列島では御座いますが、
そもそも木枯らしって何?とか、12月上旬並の12月上旬ってどの位の寒さだっけとか、
気象用語とはとかく不思議な彩りを見せるものですね。

木枯らしですからね。木枯らし・・・とってもゲシュタルちっくな言葉です。
木を枯れさせる毒の風。関東平野全滅です。本当に有り難う御座いました。

ネタ氏人生まっしぐら。
人生が木枯らしにて彩られる分にはネタになるので面白いのですが、
人生を一か八かの掛けに彩らせるのはそろそろ限界。TeamDyquemで御座います。


さて、各所にてニュースが出ておりますが、iPhone4白が三度の延期だそうですね。
来春との事でありますが、「来春」というのも不思議な言葉。それはもういい。
こうまで遅れてくると、本当に背面の磨き方が足りないであるのではと勘ぐりますが、
そうでは無く、本当にiPhone4.5として投入してくるのではないですかね。

例年通りの間隔であれば、直後の6月にはiPhone5が出てくるだのと言った噂もありますが、
出ましたね電化製品やPCの呪い。
これはまさに、新製品に備えていると永遠に買えない法則でありましょう。


ところで、iPhoneと言えば周りでも本当に多く見かける様になりましたね。
知人だけでも相当な人数が持っています。

ケースも多種多様。殆どの方が何かしらのケース類を装着しております。
フタになる完全防護タイプや、コード巻き取り溝付きなどでしょうか。

個人的にはですが、
iPhoneは元々のデザインが既に良く素の状態が最も美しいと考えておりますもので、
デザインを邪魔しない最小限のクリアケースを愛用しております。
このタイプが自分を含め3名。

完全裸で持ち歩いている猛者が2名。正直憧れるエリアです。
一人はソフトバンク社員の女性なのですが、なんと3G+3GSの2台持ち。
いずれも裸で鞄に投げ入れている漢気満載アイフォニストです。
まあ、あの会社は全社員に支給していますからね。
漢気と言うよりも単に邪魔なのかもしれません。


アプリで言えば、つみねこPaper toss のインストール率は異常です。
どちらも大ヒットアプリでありますが、昨日辺りのニュースでは
無料版Paper toss、月間50万ドルを稼ぎ出しているとの事。
夢が広がりますけれども、流石に現実味のない凄まじい話ですね。


よく見るアプリと言えばそう言えば誰かが
「この"設定"のアイコン、いろんな人のiPhoneで良く見る」という話をしておりました。

いいですねー。この方もまごう事なきネタ氏でありましょう。


日本中の土地を買い占める超巨大企業、株式会社「月極」。
日本中のビルを買い占める超巨大企業、株式会社「定礎」。


並にアホであります。


技術ネタが思いつきませんもので、暴走させて頂きました。
まあ、それだけではあんまりですので、個人用メモからヒトペタ。

iAdエラーテスト

iAd実装後にテストを行うためには、設定から機内モードにすると良いですよ。
didFailToReceiveAdWithErrorが呼ばれる際の挙動が確認出来ます。


rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2010-10-27_13:55|page top

iPhoneアプリ開発者が悶える。とりあえず速報:最新MacBook Air
2010-10-21 11:00



MacBook Airキタコレ!!
Mac OS X Lion搭載で、しかも iOS統合!?

iPadが入っているMacみたいな感じじゃないですか。
AppStoreにつないでアプリも落とせるとかどんだけ素敵なんだ。

この物欲の津波に、耐えられる自信がない・・・


Apple's Top 5 Back To The Mac Announcements @PCWorld


このニュースを読んでいる矢先に、瞬間沸騰的な円安+日経平均が100円近い爆騰げ。。
とうとう破滅が始まって、北斗の拳の世界の入り口に立った気分でしたよ。

モヒカン刈りにしに行かなくちゃ。
帰りにバギーと斧を買ってこよう。

rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:Apple
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2010-10-21_11:00|page top

iPhoneアプリ開発者がのたまう。iPhone4.5の噂
2010-10-19 13:24



もう春も近いというのに曇り空の続く日本関東平野ではありますが、
風邪などお召しになってはおりませんでしょうか。
日々心の温もりを求める本脆弱blog読者の皆様こんにちは。
心の体温計が凍結しそうなTeamDyquemで御座います。


最近、新iPhone4.5の噂が瞬く間に世界中を駆け巡っている様ですね。

以下、全て噂レベルの話で御座いますので、
情報の真偽という意味においては留意して頂いた上で
TeamDyquem的妄想をお楽しみ頂けましたらと存じます。


日本ではSoftbank、米国ではAT&Tであります様に
各国にてキャリア独占の続くiPhoneでは御座いますが、
数日前頃からこの制限解除の噂が盛んになってきている様ですね。

Verizon WirelessやDocomo等からも正式にiPhoneが販売され、
そのデバイスを持ってiPhone4.5と銘打つとかしないとか。

iPhone4白モデルの発売がここまで遅れているのも、
それは単に白の表面の磨きが足りないであるとか、
クリアホワイトの艶がイマイチでデザイナが苦労しているとか、
まあ白塗装はひび割れしやすい等もありますがそういう事では無く、
この4.5タイミングに被せてくる為の波状攻撃材料の一つであるとかないとか。

同じタイミングでiPad7インチが投入されるですとか、AppleTVにiOSが載ってくるだとか
魅力的な噂に尽きないAppleワールドで御座いますが、
それも全てAppleが織りなす民衆掌握力の成せる技でありましょう。

OSはWindows7ではありますが、メインPCもMacにする等、
Appleに心を掌握されて久しいTeamDyquemでは御座いますが
これからも目が離せませんね。

あ、やだなぁ。
目が離せないのは、TeamDyquemではなくAppleですよ?
そんな事言われると、
掃除の時間に「あのすばらしい愛をもう一度」が流れる程に気まずいじゃないですか。

今日の分のお薬はまだ飲んでません。
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2010-10-19_13:24|page top

今度は何暮らしだアリエッティと言うか、iOS4普及率
2010-10-08 13:10

借り暮らしのアリエッティ2/今度の敵は、父さん!
火垂るの墓2/せつ子ふたたび

最近、こんな妄想が止まりません。

せつこ!それ牛しゃぶ肉ちゃう!
結構イイモン喰ってんじゃねぇか・・・っ!

精神汚染が観測されています。危険な状態です。
ジブリな方々に存在ごと消される前に止めておきます。

そんな中でも制作は頑張ろうと、ナースコールを握りしめ続けるTeam Dyquemで御座います。
広大なiOSマーケットをキャットウォークで渡り歩く同士開発者の皆様、こんにちは。



本Blog、また拙作各アプリより飛べるiOS向けポータルサイト等へお越し頂いている方が
どの様なブラウザを使用されているか等を集計するアクセス解析を参照しているのですが、
iOS4の比率がとても高いですね。
まあiOSマーケットという分母の巨大さ、これに対しての当サイトでありますからね。
統計的説得力に欠ける部分は承知しておりますが、その比率はもう90%超とかそういう次元であります。

自身のiPhoneは下位互換性テストの為に未だ3.1.3に留めているのですが、
これはもうバージョンアップが必須になってきた感覚であります。
勿論、iOS4以上の実機テストも別デバイスにて行ってはいるのですけれども、逆ですね逆。
早急にOS4主開発運用、4未満デバイスで動作確認という体制を整えなければなりません。

ただ、正直OS4のマルチタスクってどうなのでしょうかね。
主として使うアプリ群がいつでも瞬時に起き上がる使い勝手は良好なのですが、
プログラマの職業病みたいなものなの故か、
自動開放されると判っていてもプールされているメモリが気になって仕方在りません。
マルチスレッドトレイが溢れかえる様も精神衛生的に苦手です。
終了時にバックグラウンドへ回されるのか単純に終了するのかをアプリ毎に選択出来れば良いのですが
あのAppleが、一般の方にその様な冗長インターフェイスを触らせるとは思えませんからね。
受け入れていく事に致します。

いずれにせよマルチタスク対応系は最早必須ですけれども、
iAdGameCenter辺りの新機能が増えて参りましたからね。
OS4.2の一般リリースもも目前ですし、
これからはプライベートもiOS4にしていかなくてはと思う次第で御座います。


さて。


以前のエントリー iOS4、iPhoneOS 両対応アプリのススメ
こちらにも載せておりますしあまり使用する例は多くないやもしれませんが、
バージョン番号を数値で取得する例等を。


const float version = [ [ [ UIDevice currentDevice ] systemVersion ] floatValue ];
NSLog( @"Version=%f", version );
[--output--]
Version=4.1
[----------]

rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2010-10-08_13:10|page top

御礼
2010-08-08 10:55

徒然と書き始めた本blog。
技術ネタばっかりの色気も何もない所ですが、
アクセスが派手に伸びていてビックリ。

いつも有り難う御座います。m(_ _)m rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:■■■ニュース!(ゲーム&業界)■■■
Genre:ゲーム

comments(0)|trackback(0)|その他|2010-08-08_10:55|page top

初志
2010-03-16 18:00

自作iPhoneアプリについて語るという程では無く、
単にサポート場所となっていく事でしょう。 rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2010-03-16_18:00|page top
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。