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PASTEL ORBIT ゲームプログラマが語る / (旧Team Dyquem!)

本業はPS4やPS3等のゲームプログラマ。もう一つの本業である文筆と、ちょっと経済、SFドはまり体質を語る。Team Dyquemとか言ってるけれどもアプリは一人開発

パステル オービット
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シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


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ゲームプログラマが語る。多謝!「隣人は魔王」一周年
2016-11-20 23:04






ゲームプログラマが語る。多謝!「隣人は魔王」一周年

ローグライクゲームが好きです
時を遡る事幾星霜。Net HackやDiabloに人生を壮絶に奪われてより早ウン十年

手軽に触れる事の出来るスマートフォンとローグは、相性バッチリだと思うのですが
ソーシャルゲーム界隈において、待てど暮らせど自分好みの一作を見つける事が出来ずにおりました。

さてさて、とうとう、こうなったらスクラッチから興そうと決意したのは早2年前。
サーバーもクライアントも、果てはグラフィックに至るまで、
来る日も来る日も一人で地道に開発を重ね、空前の難産を経て世に送り出した拙作「隣人は魔王」

お陰様で、運営一周年を迎えました!
合いも変わらずの一人開発、一人運営でありますが、
これからも自分の遊びたいゲームのまま、自分が一番のファンでありながら、ひっそりと育てて参ります。

本業も益々波に乗り、やり甲斐に満ちあふれて参りましたが
趣味の開発が、本業を更に充実させる事は自明であります故、
これからも、心ゆくまでゲーム造りに邁進して参ります。

現在、大型アップデートに向け、新規要素実装中で御座います。
これからもどうぞ、宜しくお願い申し上げます。

隣人は魔王
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シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
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iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
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ローグライクRPG 「隣人は魔王」 プロモ動画を作成しました
2016-01-04 18:42



あけまして、おめでとうございます。

本年もどうぞ、よろしくお願い申し上げます。




公式サイト

Androidストア

iOSストア

ダンジョン自動生成ローグライク、決定版!
スマホ向けに徹底アレンジされた遊びやすいローグと、ハック&スラッシュの融合
カードも戦闘パーティーとして連れて行ける!彼らは合成でどんどん強化できるぞ
隣に住んでいる魔王の秘密とは!?
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ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
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「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
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ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

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comments(4)|trackback(0)|自作アプリネタ|2016-01-04_18:42|page top

ゲームプログラマが御礼。「埼玉クエスト」続報あれこれ
2013-03-05 00:09

 本日。「埼玉クエスト ver1.1」がリリースされました。
一部の新機能をご紹介しつつ、ゆるいエントリーを投下致します。。。m(_ _)m


rule
Twitter投稿機能を実装したのですが。。?

大抵の商用ゲームアプリには搭載されている、いわばトレンド機能ではありますが、
個人的にはどうかなーと思う機能です^^;
ならば、どうして実装したのか……勉強の為、ちょっとやってみたかったんです。。

すみません。。。

だけれども、まあ。
この種の……ゲームメカニクス置いてけぼりコンテンツ展開論には色々とモノ申したい所でありますが、
それはまた別のお話。

さて。

rule
埼玉クエスト ve1.1

さてさて。新機能で御座います。
沢山のご要望から今回チョイスした実装でありますが、
これからも、出来る限りリクエストに応えて参りたいと思いますYO

....



バージョンアップの内容詳細は、「タイトル画面」→「INFO」→「あそび方」にてご覧頂けます
★NEW(ver1.1)★

●戦闘終了時に、戦いの結果やレベル等をツイートする機能を実装しました

●敵を直接タッチすると、手の空いている県民が攻撃しに行くぞ。敵を集中攻撃したい時は、その敵を直接連打してみよう!

●マップの何も無い所を長押しすると、近くにいる県民がそこに集合するぞ!県民をまとめて動かしたい時に便利

●画面左下に、お城アイコンが追加されたぞ。自分の城まで瞬時に戻れるよ

●「いくせい」画面にて「見張り台」と表記されていた部分を、「塔」へ修正しました

●時折、急激にマップが大きくスクロールしてしまう問題を修正しました

●その他、細かい不具合等を修正しました


rule
さてさて

 PS4の発表に沸くゲーム業界界隈におきまして、お祭り気分のTeamDyquemで御座います。
正直、自分のアプリに関しましてはソコソコ楽しんで頂ければもうそれで良く、
寧ろ、業界の活性化にこそ歓喜の花が咲く……
それでこそ、完成された職業ゲームプログラマーというものでありましょう。
 長い間封印しておりましたPS4ネタで御座いますが、こちらも差し支えのない範囲にて、順次解禁して参りたいと思います。


rule
御礼

 とは言いつつも。
 難産の末にどうにかこうにか生み出したプライベート作品が弄られるのは、嬉しいものです。
新作「埼玉クエスト」に関しましては、予想外の反響を頂戴いたしまして……
こんな僻地サイトでアレですけれども、採り上げて頂いたサイト様を一部、
相互リンク的にご紹介したいと思います。

 自分がウォッチ出来たサイト様だけでありますが、本当に、有り難う御座います。



「Axel Games スマホゲーム情報サイト」様
「埼玉クエスト レビュー 関東連合を制圧するのはどの県だ?的ワラワラSLGだゾ」




「ゲームタイムズ」様
「【本日の新作】一見ネタゲー、実は本格派リアルタイムシミュレーション『埼玉クエスト』他2本。」




「iPhoneゲームアプリのおすすめと攻略! Game Centerで遊びやがれ!」様
「埼玉クエスト 埼玉県で全国を制圧しよう!」




「ゲームセイバー」様
「『埼玉クエスト』:「エリート」や「力士」などの県民を育てて関東制圧!」




「暗黒社」様
「●県民バトル!ゴチャキャラリアルタイムシミュレーション「埼玉クエスト」」




「Appon! - アップオン」様
「埼玉クエスト 群馬に対抗してか、埼玉が主役のRPGが登場!関東の他県を圧倒しちゃおう!」




「iPhoneGAME - ゲーム紹介するよっ!」様
「【iOS】陣地取りリアルタイムストラテジーゲーム 埼玉クエスト」




「iPhone 神暇つぶしアプリ」様




「あぷまがどっとねっと」様


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「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
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アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
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Genre:コンピュータ

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TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
2013-02-12 23:16

粗にして野だが卑ではない。
荒ぶる隣県バトルの火へ如雨露で油を注いでおきながらアレですが、
美しい粗暴さを彩る陰には、卑しくなんかは決してない高貴なバトルがあるのです。

東京ディズニーランド言うな千葉!

うるさいイバラタマ!

粗暴に争うくらいなら、アプリで決着をつけましょう。


というわけで御座いまして、TeamDyquem新作。脱力系第18段アプリをリリース致しました。


「埼玉クエスト」

|

タッチでお手軽RTS。(リアルタイム・シミュレーション
いわゆる、「エイジ・オブ・エンパイア」タイプのゲームです。
あんなに素晴らしいものではありませんが。

|

いつも通りの基本無料フリーミアムアプリ。


★埼玉県VS関東連合

★タッチでお手軽リアルタイム・シミュレーション

★ゴチャキャラ県民を操作して、他県を制圧

☆!?埼玉県以外でプレイする事も出来ます


★県と県民レベルアップ! 経験値を貯めて強化しよう

☆敵県民を全滅させるか、敵の本拠地を破壊すると勝利

☆敵の攻撃が激しいステージでは、一気に本拠地を攻めてみよう


★県民は4種類

☆「一般人」は、オールマイティ。
バランスの取れた「その他おおぜい」

☆「やり手」は、槍の名手。
遠隔攻撃が出来る代わりにステータスは低め

☆「エリート」は足が速く攻撃も得意。
ただし、エリートとは「おうおうにして」打たれ弱いのです

☆「力士」は、怪力無双。
でも、走ると息切れ


出産、建築、レベルアップ。割と本気のRTS
片手間プレイに是非どうぞ!








埼玉クエスト #47app




rule
#47APP

@nashiko_さん企画草案、ぐんまのやぼう等を筆頭とした【47都道府県アプリ企画】。
本企画におきまして、埼玉県アプリを担当したTeamDyquemですが、
今作本アプリは、埼玉アプリ第二弾となっております。


このアプリについて企画総発案者の弁

【47都道府県アプリ企画】として、
2011年6月に企画者の @nashiko_ がブログ上でiPhoneアプリ開発者さんを募ったところ、
大勢の開発者さんにご協力いただけることになりました。
Twitter上でのハッシュタグは「#47app」、
また、協力いただいているアプリは基本的に共通アイコンを使用していますので、
見かけましたら是非ダウンロードしてみてください!
もしくはAppStore内において「#47app」でアプリ名検索していただければと思います。
このアプリは自らのふるさとでもある都道府県をそれぞれの開発者さんが担当しています。
ふるさとへの愛にあふれたアプリになっていると思いますので、
是非みなさんのふるさと・ご当地アプリで楽しんでください!
また、このアプリへの“愛のあふれた”ご感想をお寄せください。(@nashiko_)




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『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
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ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
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TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
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TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
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iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
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comments(0)|trackback(0)|自作アプリネタ|2013-02-12_23:16|page top

アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
2011-12-04 00:52



類い希なる愛に満ちあふれた本Blog読者の皆様こんにちは。たまには少しは自覚をするのですけれども、毎日沢山のご足労に愛を感じざるを得ません。本当に有り難うございます。
反比例してクォリティの足りなさを実感している筆者TeamDyquemで御座いますが、皆様こんばんは。よい休日をお過ごしですか?

珍しい休日エントリーで御座いますが、
新作がリリースされましたもので、嬉しくて書いております^^


ネコがゴミのようだ」「ナタ・デ・ネコ」「ネコりす」とネコもの3部作から一転、今度の主役はヒヨコです、
と、申し上げましたのも束の間。


以前のエントリー、
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
上記におきましても紹介させて頂きました前々作ヒヨコアプリで御座いますが、考えてみればわたくし Team Dyquem もすっかりアラフォー。ネコだヒヨコだと浮かれている場合では明らかに御座いません。

ここはやはり、全国的な企画にも載っからなくてはと頑張らさせて頂きました、
同様に以前のエントリー
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
全国のアグレッシブな開発者様と肩を並べた作品。
40歳近くにもなり、ようやく登り始めた大人の階段で御座います。

これからは僭越ながらわたくし。
こうした大人アプリを手がけて参りたいと決意させて頂いた筈で御座いました。
が、その矢先。


rule

やっぱりネコが好きですが何か?

ネコもの三部作で完結とかマジないわー。
ヒヨコもいいけど、ネコものDISってんすか?

ネタはこの辺りにして、真面目に。
ふと思いついてしまったもので、頑張って作ってみました!


rule

というわけで御座いまして、沢山のご好評を頂きました拙作「ネコりす」。
リリースより約8ヶ月。
沢山のご意見や続編ご要望を頂いており、モチベーションがどんどんと上がってきておりました。
約一ヶ月程前より制作を開始しました本作で御座いますが、
皆様の暖かいご声援のおかげをもちまして、自分にしては異例のスピードリリースを達成する事が出来ました。
本当に有り難う御座います!嬉しいです。
寧ろ、皆様から達成感を頂いている様な気持ちです。


今度の「ネコりす」は立体!

前作の派手目なアクションパズルに対し、今回はタクティクス系ネコパズルを作ってみました。
どんどんと迫り来るネコブロックをワタワタ振り分けていく遊びが前作であるとするならば、
今回は、じっくりと戦略を練りコンボを組み立ててハイスコアを狙う形を目指してみましたよ。
コンボが設計図通りに繋がった時のスコア爆発は凄いものがある筈です。

前作とは違う遊びになっておりますもので、「ネコりす2」とは命名しませんでした。
(海外名に関しましては、また異なるマーケティング根拠に基づき「2」としましたが)


TeamDyquemアプリ、はやいもので第17段


「ネコりす マカロン」

今作も徹底的に脱力無料アプリ。よろしければ是非どうぞ^^






rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
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ゲームプログラマが告知。「ネコりす」続編、完成
2011-11-27 00:28



拙作「ネコりす」。

シンプルな作品では御座いましたが、拙作「まりも育成」と並び、当スタジオにおける大ヒット作品として沢山ご愛用頂く形を維持する事、叶っております。本当に有り難う御座います。本当に嬉しいです。

「ネコりす」リリースよりはや八ヶ月程が経過しているにも関わらず、ほぼ絶え間なく頂いているユーザー様の嬉しいメールに励まされております。
その中でも追加実装or続編リクエストに関しましては沢山のご要望を有り難く頂いており、この度というか約一ヶ月程前になりましょうか、漸くでは御座いますが、続編制作に着手致しましたYo。


この程、漸くほぼ完成の域にまで持ってくる事が出来ましたので、勿体ぶっての告知。
明日にはApple提出予定で御座います。


Team Dyquem アプリ第17段

「ネコりす」続編は、全然違うゲームになりましたよ。


今度の「ネコりす」は、マッタリ&脳トレ系パズル
是非ご期待頂けましたら^^


Twitter参照頂けますとその徒労に苛まれるやもしれませんが、
プログラマなのに頑張ってフォトショ(7)に遊ばれている様を
今回の篝火とさせて頂きます。がー。


Have a nice 良い休日をw。
Team Dyquemでした。



rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
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埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
2011-10-27 13:16



 先日はアレですよ。本業も制作も忙しい最中ではありますが、少し晩酌でも頂こうとツマミをこしらえたのであります。まあ元来料理はやる方なのですが、時に冷蔵庫内を合理的に消費しようとやや創造性の高い献立へ挑戦するも、芳しくない結果となる事は誰しも在る事でしょう。
なんとも見事な、「出来たての残飯」となりました。

芳醇にして濃厚。コクがあるのにアクもある。
運命に導かれている様で、弄ばれているTeamDyquemで御座います。
みなさまこんにちは。


rule


さて。

以前のエントリー
ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app
上記告知の通りご当地アプリプロジェクトへ参加させて頂いておりましたが、この度晴れてリリースと相成りました。

TeamDyquem アプリ、早いもので今回なんと第16弾!

タッチ the さいたま


インターネットランキング搭載、お手軽ゲーム。
ご当地クイズと落ち物パズルの融合。
クイズに答えてブロック落とし。繋げて消して連鎖を狙おう。



完全無料アプリとなっております。
宜しければ、是非どうぞ^^





タッチ the さいたま #47app





Special thanks

国内iPhone界をリードする
総企画発案者: @nashiko_ さん / begejstring for DANMARK*

アクティブなスーパーデザイナー
アイコン総デザイン: @jacminik さん / Everything was born from Love

埼玉屈指のネタ師
問題提供: 水瀬姫子 さん / melancholy-arabesque


rule

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Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
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「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
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「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
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ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
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ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
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comments(0)|trackback(0)|自作アプリネタ|2011-10-27_13:16|page top

アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
2011-10-27 13:07





 秋の装いが派手に深まる昨今。台風一過だ秋刀魚だそのうえ、呑みだ遊びだ誘惑達にひとしきりと振り回されながらも、身も脂身も引き締めて制作に勤しむTeamDyquemで御座います。皆様こんにちは。

 昨日は、一年間でどれだけの酒を呑んだかを競う秋の祭典「不健康診断」へ参加いたしました。今年も好成績が期待出来そうです。

rule

さて。
前作「ネコりす」より約半年間も空いてしまいましたが、この程、新作をリリースさせて頂きました。

ネコがゴミのようだ」「ナタ・デ・ネコ」「ネコりす」とネコもの3部作から一転、
今度の主役はヒヨコです。
ヒヨコがゴミを不法投棄しますが、ヒヨコがそれをなんとかする。そんなゲーム。

ひよこガーデン

今作も徹底的に脱力無料アプリ。よろしければ是非どうぞ^^









rule

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iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
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「泡リス 女子部」、販売開始
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□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
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#47app ご当地埼玉アプリ coming soon
2011-10-20 01:56





「タッチ the さいたま」
請います。ご期待。

いま、試される。あなたの埼玉愛。
でも、楽しめます。知らないあなたも埼玉雑学。


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Apple審査へ提出いたしました。
通常一週間程のiTunesStore審査通過まで、お楽しみに!






rule

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『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

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ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
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ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
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自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
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ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app
2011-06-17 14:05



ジメジメと覆い被るどんよりと重い梅雨の憂鬱が、生活隅々にまで浸透してくる毎日。
多忙をだからと言いましても、あまりBlogが書けないでおりますと、こう、心の関節までも痛くなってくる気がしませんか?
日々、上手にストレスとお折り合いをつけている皆様こんにちは。日々ローキックを繰り出す小さめなストレスを捌けないTeamDyquemで御座います。

最近、少々調子に乗った形で日常コンテンツを増やし過ぎた結果、時間配分が全く回らなくなってまいりました。忙しい事そのものは抵抗が無い処か寧ろ好ましいと感じるのですが、もう少し余裕を持って毎日を楽しめる様工夫を施さなければ、いよいよこれは馬車馬の如し為体と成り果てていく事でしょう。まあ、夏頃まではこの様な感じであろうし、せめてこれ以上やる事を増やさない様にしながらも、夏後半辺りからはようやく本業がピークに。あれ?


rule
47APP

そんな最中では御座いますが、この度。

国内iOS界隈における立役者、なちこさんプロデュース、ご当地47都道府県アプリプロジェクトが発足致しました。この方、先日は、iOSアプリ開発者名鑑企画を起ち上げる等、斬新な企画の仕掛け人でありますが今回も又キャッチーですね~。

TeamDyquemとい致しましてもiOSアプリ開発者として表札を掲げ頑張っている以上、乗らない手は在りません、このビッグウェーブにっ。(AA略 小忙しい小忙しいとジメジメしてる最中では御座いましたが、元来の祭り好きな性格が光の速さで反応し参加を表明。


Team Dyquem は 47APP企画へ参加、
「埼玉県」代表を仰せつかりました。



他都道府県担当の方がどの様なご当地アプリを仕上げてくるのかは判りませんし楽しみな所でありますが、TeamDyquemと致しましては自分らしいアプリを企画、制作しております。既に本制作に入っており、アイディア堅めと基礎実装が終了した処で御座います。
全ての埼玉県民の皆様代表の名に恥じぬ様頑張って参りたいと思います。どうぞご期待下さい。

いついつまでにリリース、と、明確な事は未だ表明できる段階ではありませんが、経過につきましては、本Blogにて都度報告させて頂きたく思います。


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参考リンク

6月16日現在 hIDDEN_xvさん作成 各代表者マップ


【アプリ企画】アプリ開発者さん、ご当地『47都道府県』アプリを作ってみませんか? #47app - begejstring for DANMARK



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シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


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comments(0)|trackback(0)|自作アプリネタ|2011-06-17_14:05|page top

新作「ネコりす」好評御礼。TeamDyquemパズルシリーズ、無料セール
2011-04-15 13:39



4/19追記
リンゴノコトさん→「ネコりす|これはただの落ちモノパズルではない!ネコが動き回るんです!
へのリンクに誤りがありました。申し訳ありませんm(_ _)m


万雷の拍手の中でも関東平野を襲い続ける花粉嵐の中、皆様如何お過ごしでしょうか。
最近は何故か飛散量が減っていたのではという「気のせい」ムードの中、
手持ち鼻薬を買い足す事もなく、それこそ喉元過ぎた熱さよろしく、
ドヤ顔で街を闊歩しておりましたその矢先。
本日の大量飛散でありますよ。あらゆる症状が襲い歩くこともままなりません。

この我が儘な自然界へ、どうスマートに、且つクールに泣きつこうか悩んでいるTeamDyquemで御座います。
皆様こんにちは。アイデンティティ・クライシスな日々は続きます。


さて、先日のエントリー

→「TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース

より一週間が経過致しました。

お陰様をもちまして、予想を凌ぐご好評を頂いております。本当に有り難う御座います。
拙作シリーズと致しましては記録更新、
最大瞬間風速「キッズカテゴリー7位」を記録する事が出来ました。


また、各所にてご紹介頂き大感謝で御座います。

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超大御所、4Gamer.netさん


→「猫の入ったブロックが勝手に動くiPhone用パズルゲーム「ネコりす」が登場


なんと、ゲーマー御用達の超大御所4Gamer.netさんにて掲載して頂いた。
感無量であります!


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お馴染み、リンゴノコトさん



→「ネコりす|これはただの落ちモノパズルではない!ネコが動き回るんです!


いつもお馴染み、TeamDyquem愛用サイト「リンゴノコト」さん。
こちらは、どんなアプリもレビューの手を一切抜かない、
きちんとアプリと向き合うiOS作者一同感涙サイトで御座います。
その「リンゴノコト」さんにても好評を頂けました!
正直、泣きそうになりました^^; 有り難う御座いました。


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セール

今回の「ネコりす」は、基本無料のアプリとなっておりますのもので、
以前のエントリー

→「新作「ナタ・デ・ネコ」プレゼント

にて展開させて頂いた、読者様プレゼントという形にする事が出来ないのですが、ご愛好へ感謝の意を表しまして。

TeamDyquem、これまでのパズルゲームシリーズ、
泡リス
泡リス 女子部
ネコがゴミのようだ
ナタ・デ・ネコ
上記4本を、この週末金・土・日にて無料セールとさせて頂きます。

ネコがゴミのようだネ
尚、上記は「ネコがゴミのようだ」のライト版と銘打ってはありますが、
こちらは、単純にライトなのでは無く無料アーケード版という位置づけになっており、
完全新規制作8ステージによるインターネットランキングものとなっております。

この機会に、是非どうぞ!



「休日」よりも「明日は休日」が好き。
週末ですのでそろそろ現実からログアウトさせて頂きます。
暖かい日が続いておりますが、花粉を凝視しながら良い週末を過ごしてまいりましょう。


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『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
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『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

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ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

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ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
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ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

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TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
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TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
2011-04-08 13:05



TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル、「ネコりす」をリリース致しました。
基本無料のアプリで御座います。宜しければ是非、遊んでみて下さいね。



勝手に歩き出す猫ブロックで、
テトリスぷよぷよ的なアクションパズル



連鎖に連鎖が気持ちいい、
派手でニャーニャーうるさいパズルゲームです



インターネットハイスコアランキング
面倒なログイン作業などは一切不要の簡単ランキング
数分間のスコアアタックでお手軽ランキング


ネコがゴミのようだ」「ナタ・デ・ネコ」に続くネコもの脱力系、
TeamDyquemアプリ第8弾。





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「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
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ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

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comments(0)|trackback(0)|自作アプリネタ|2011-04-08_13:05|page top

iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
2011-02-07 01:24



本blogタイトルには派手に矛盾致しますが、
様々なマーケットにおきましての活動が出来ればと頑張っております。

iOSアプリ、及びiアプリとの差異を更に学習し、遊びの部分を犠牲にする事なく、
「新しい遊びの移行」この形を、自分なりには実践することが出来たのかなと自負します。

タッチインターフェイスが無ければ成立し得ないと捉えていた拙作「泡リス」で御座いますが、
iアプリ版におきましては、従来十字キーインターフェイスに「退化するのではなく」、
新しい視点にて提案させて頂きました。

宜しければ是非。








以下の画像、お手持ちのドコモ携帯電話よりバーコードアクセスにて接続可能です。




iOSとしましては11本のリリースに至ることが出来ましたが、iアプリにおきましては未だ2作目。
デビュー作「まりも育成 for iアプリ」における志向等を晒します。

→「iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました


iアプリとしましてはそんなに実装例も無いかと思いますが、
個人アプリでありながらサーバーを用意してお手軽インターネットランキングを提供しております。
iOS版泡リスからは趣向の違うチューニングを施し、今回のiアプリ版はランキング特化と致しました。
ネットランキングにて、日本全国ユーザー様とスコア競争を、是非にともお楽しみ頂けましたら幸いで御座います。


ちなみに。もう今の時点で自分はランキング上位からは置いてけぼりです・・・
この辺りの心境につきましては、


→「iPhoneアプリ作者が嬉し泣き。自作アプリスコアランキング上位に自分が入れない幸せ

上記を是非にともご覧抱けましたら幸いで御座います。

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『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
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iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
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秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
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ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
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ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
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自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
2011-01-28 13:33





趣味であるiOSアプリ制作他に腐心している日常の中、
制作のお供には欠かすことの出来なかった心の拠り所重要アイテム、タバコ。
拠り所であった訳では御座いますが、先日諸事情により入院等に見舞われ、
10数年間の喫煙生活にピリオドを打つ事にしたTeamDyquemで御座います。

意外とあっさりと決別する事が出来ており拍子抜けしてはいるのですけれども、
初っ端にまずはタスポをへし折った恍惚感、忘れることが出来ません。

万雷の拍手の中で今日も又自由は死に続けていく訳ですが、健康には変えられません。
これからも、カブトムシを追いかける様な人ばかりの未来を形成して参ります。


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ネコがゴミのようだネ

さて本日。
拙作「ネコがゴミのようだ」をベースにした無料アーケード版。
ネコがゴミのようだネをリリース致しました。


全8ステージのゲーセン間隔アーケードチューニング。
インターネットランキングにも勿論対応。
片手間の数分間にお手軽スコアアタック
無料アプリとなっておりますので、お気軽に是非どうぞ。

それから、さりげなくナタ・デ・ネコ Liteをリリース致しました。
こちらは広告版的立ち位置となっております。



さて、今週も漸く週末を迎えましたね。
休日よりも「明日は休日」の方が好きなTeamDyquemで御座いました。
皆様、良い週末を^^



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ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

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TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
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iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
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comments(0)|trackback(0)|自作アプリネタ|2011-01-28_13:33|page top

iPhoneアプリ作者が嬉し泣き。自作アプリスコアランキング上位に自分が入れない幸せ
2011-01-26 13:15



俗世の事象に捕らわれる事無くアプリ制作に勤しむ皆様こんにちは。
俗世に捕らわれるとか以前に普段からテレビというものを殆ど観ない故、
今サッカーの大きな大会が催されている事すら知らなかったTeamDyquemです。頑張れ日本。

テレビ、観ないんですよねほんと。
一応地デジ環境ではありますがもっぱら映画鑑賞やPS3。
まあ「世界の車窓から」と「笑点」はたまに観ますけれど。

本日のエントリー。
最近は技術ネタが続きましたもので、閑話休題的に徒然と失礼致しますね。


rule
ナタ・デ・ネコ」ハイスコア

最近。
拙作「ナタ・デ・ネコ」におきまして、スコアランキング上位ユーザーさんのスコアに驚いています。

ベスト5の方を抜粋致しますが、

2011/1/26現在
1位asamiさん 7208点
2位boiさん 6943点
3位Komezoさん 5651点
4位T2Oさん 5578点
5位koohさん 5329点


作者の自分が言うのもアレなのですが、
5000点オーバーとか不思議すぎます^^;;;
6000点台は正直想定外・・・ orz
7000点台は奇跡クラスなのですが・・・ or2

どんなに頑張ってもこの領域のスコアが出せません・・・。
一度、プレイしている所を見せてほしい位です。何か裏技でもあるのでしょうか^^;

いやしかし。
作者の想定を遙かに凌駕して遊んで頂けていること、大変嬉しく思います。
作ったかいがあります。。。本当に有り難う御座いますね。


rule
ドコモマーケット

前回のエントリー

→「iPhoneアプリ作者が語る。ドコモマーケットiアプリ制作との差異いろいろ

上記にて、ドコモマーケットにおける展開につきましても少し書かせて頂きましたが、
現在、TeamDyquem的にはiOSに7割、ドコモマーケットに3割といった比率で開発を楽しんでおります。
iOSデバイスに比較すると、かなり古い端末までをターゲットとした場合のドコモ携帯デバイスは
やはり処理能力が足枷になってまいります。しかしこの点を差し引きましても、
国内市場専用デバイスである点、そのユーザーの多さとポイントが使用出来るアドバンテージは大きいですよね。
単純に移植だけを行っていても芽は出ないでしょうが、今後注目していくべきマーケットであると感じます。

二兎追う者だけが二兎を得る。大好きな言葉です。:D



さて。今週も残り半分。
皆様、体調など壊さず頑張って参りましょう。



rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


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comments(0)|trackback(0)|自作アプリネタ|2011-01-26_13:15|page top

「リンゴノコト」さんにナタ・デ・ネコのレビューを組んで頂いた!
2011-01-20 13:25



rule
相互リンク追加


拙作アプリの多くをレビューして下さっているiOS系情報サイト、「リンゴノコト」さんです。

拙作、ナタ・デ・ネコのレビューを組んで頂きました!!
有り難う御座います!!T_T

【ナタ・デ・ネコ】ネコを弓でグラスにシュート!シュールな脱力系ゲームアプリです



rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

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ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
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iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
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comments(0)|trackback(0)|自作アプリネタ|2011-01-20_13:25|page top

iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
2011-01-13 23:17



iPhone向けアプリ「まりも育成」。
2010年夏にリリースさせて頂き、これまで沢山のご好評を頂いて参りました。
本当に有り難う御座いました。


つきましてはこの度、突然では御座いますが、
12月6日よりオープンの「ドコモマーケット iモード」にて新規に開発販売契約を結びました。

「まりも育成 for iモード」といたしいまして、昨日、
ドコモ携帯iアプリ(iAppli)版をリリース致しました。


当ブログ名へは派手に矛盾しておりますが、
モバイルな遊びをより幅広く制作、体感していくための試みの一つとして、
このマーケットにおきましても新たに頑張って参りたいと思います。


rule
「まりも育成」 for iモード



Docomo/iモードへ、まりも達がお邪魔します。




iPhone版での機能は全て搭載しており、勿論「店長の娘」も健在。相変わらず毒っぽい娘です。
更に、各種新要素も満載です!


お手持ちのドコモ携帯電話より、

★iMenuトップ画面->「ドコモマーケット」横の「アプリ」へ。「まりも育成」にて検索


もしくは


★カメラのQRコードリーダー機能にて↓の画像を撮影


いずれかの方法にてアクセス頂けます。


rule
iアプリ アドバンス アワード 2010

iアプリ アドバンスアワード 2010へエントリーしました。
まりもアプリが強豪秀作ツールアプリ等と張り合えるとは思っておりませんが^^;、
まあ参加だけ。


rule
iOS&iアプリよもやま

ブログ技術ネタと致しましては、
iOSとiアプリでの相互関係よもやま話等連ねていければなと思います。

正直、個人的に「制作の楽しさ」という意味においてはiOS主体のスタンスになんら変わり在りませんが、
「他プラットフォームとの融合」、これは大変面白いテーマであり且つ面白い取り組みで御座いました。
この辺りにつきましては、今後厚くエントリーを組んで参りたいと思います。

今後ともどうぞ、宜しくお願いしますね。


rule

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ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
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秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
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ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

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ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
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comments(0)|trackback(0)|自作アプリネタ|2011-01-13_23:17|page top

新作「ナタ・デ・ネコ」プレゼント
2010-12-17 13:29



空前のモンハンブームですね。
電車車内では、小綺麗なOLさんなんかが一人でもの凄くデカイ敵を、
鼻歌交じりで狩っている光景に怯みましたよ。
自分の周辺でも大熱狂。うっかりモンハンの悪口なぞ言おうものなら、
お前なにディスってんだよモンハンをよ。あ?
等の様に周辺国が全て武闘派という大日本帝国の様な状態に陥りそうで御座います。

まあ、自分もやってるんですけれどね。
制作時間が奪われて奪われていけません。
ゲームは一日1時間。そんな時代もありました。

富士登山は5合目スタートの6合目撤退。何事におきましても美味しい所を抽出がモットー。
今日も今日とて小市民なTeamDyquemで御座います。皆様こんにちは。
いや、まだまだ頑張って制作続けますけれどもね。


話は変わりますが。

尊敬する村上春樹さん原作、映画「ノルウェイの森」。
邦画はそれほど観る方では無いのですが、もの凄く気になるこの頃で御座います。
まあ、世代的に「ヤマト」も気になるっちゃあ気になるのですけれど、いいかな。
これが「銀河鉄道999」だったら気の狂う程観たくて仕方が無くなっていたと思いますが。

ところで、本物語が指す「ノルウェイの森」。これが何処にあるのかご存じですか?
これ、北欧の所謂「ノルウェー」を指しているのではなく、
タイトルが示唆している森は存在していないというのが通説の様ですね。
元来、ビートルズの「Norwegian Wood」が「ノルウェー製の家具」では無くこの様に翻訳された事に端を発し、
「雨の中の庭」として書き始められたこの小説も、現在の形に途中変更されたのだとか。

当初、この命名に反対していた村上春樹氏であるが、妻の「いいんじゃない?」で最終決定。
タイトル一つとっても命名エピソードが余りにも秀逸、流石の天才作家で御座います。


一応苦心して産み出したアプリへ、「ナタデネコ」とか命名している自分に爆発しそうです。


さて、リリース記念という事で、新作「ナタデネコ」を3名様へプレゼント致します。
プロモコード発行という形にさせて頂きますので先着順になりますが、
以下のコードの何れかを、AppStore内「コードを使う」へ入力して下さい。
(ダウンロード出来なかった場合は入力済みとなります)

PHK6P7JR6TJL H7FHT4WK7FPW 7TN6ML9X7NHT


宜しければ是非^^
rule

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「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
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ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
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■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
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■リリースしました系

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TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
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秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
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iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
2010-12-15 19:55



基本的に、ネコが好きで御座います。
長年飼っておりましたし、O型の自分に似た我が儘加減がなんと言うか同族嫌悪。

いえいえ、本当にネコ好きであるのですけれども、
前作「ネコがゴミのようだ」に続き何故か愛玩する気を失ったかの様な今作。

ネコを弓で飛ばします。
思いついた時に、どうしてもその絵面を見てみたくなってしまいリリースまで持ってきました。


独自インターネットランキング機構アリ。
3分間のタイムアタックもので御座います。

片手間に是非:D



AppStore(Web): ナタ・デ・ネコ
iPhoneからはコチラ

ナタデココのネタに続きますが、若干綴りが異なります。
ナタデネコ、宜しくお願い致します。



★リリース記念と致しまして、拙作「泡リス」「ネコがゴミのようだ」を数日無料でご提供致します。
合わせまして、是非どうぞ。:D




rule

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Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
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『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
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ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
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ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
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■リリースしました系

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新作を世に放つ喜びみたいなカンジで 「3」。12月新作
2010-12-13 02:12



約2ヶ月前。
拙作、「ネコがゴミのようだ」のリリース準備段階に入った際に、
あまりの疲労困憊が呼び起こしたかの様な中二的展開が自分本人限定で記憶に新しい、
それはもう心と体が全て蝕まれたエントリーが御座いました。

リンク→ : 新作を世に放つ喜び。みたいなカンジで 「2」

該当エントリーにて、まあ新作に対する半告知的な物言いはまだ良いのですけれども、
当方が用いておりますハンドル名「Dyquem」の命名由来説明などを並べてしまっており、
これはもうニントモカントモお恥ずかしい限りで御座いますが、是非一度お目通し願えれば幸いです。


本Blog、コメント欄は意識して設置しておりませんものでご迷惑をおかけ致しますが、
それでも直接メールにてご感想、ご要望頂く事が多く、本当に嬉しい悲鳴で御座います。
いつも、本当に有り難う御座います。
自分如きネタ制作者のアプリをご愛用頂いている一部コアな読者様より好評を頂いた、新作ネタの小出しリクエスト。
上記エントリーにおきましては、AppleStoreへ提出審査中の段階にてアプリ名や画面写真を掲載してしまうのも、
これまたどうなのかと言う事で起動画面を紹介させて頂きました。


お陰様をもちまして、新作を既に提出中で御座います。
基本的なPR素材の準備も終わり、後はAppleの審査待ちなのではありますが、
通例通りならばこの行程は約10日前後を要する事になり、恐らく今週中にはストアに並ぶと思われます。

上記リンクよりご覧頂けるエントリー、「ネコがゴミのようだ」リリースの記事でありますが、
このアプリは和風をテーマに頑張ってみました。

それを受けまして、今回新作は徹底した洋風を試みてみましたよ。
タイトルバックに英歌詞入りのハリウッド映画の様な壮大な唄が流れますからね。バカですほんと。
自分、男ですがアリス世界感が大好きなもので、今回はナチュラルにその雰囲気に準じてみましたよ。

まあ、ゲーム本編はとてもシンプルなのですけれどもね。
前回の様に全100ステージ+αという方向性ではなく、
毎プレイにおいてのハイスコアアタックを最大限に楽しんで頂ける様工夫してみました。

なんの手間も要らない超自然な独自インターネットランキングを実装しましてみましたよ。
今はまだ自分のスコアしか登録されていませんが、
作者のくせに大人げない程かなり本気の自分スコアを登録しております。
これが抜かれたら作者冥利に尽きるというものでは御座いますが、
まったく抜かれなかったら豆腐の角で頭を打ちたいと思います。

皆様の、ふと空いた3分間を埋めてみたい片手間脱力ゲームで御座います。。
例によりまして「にゃーにゃー」いってるゲームでありますが、
個人的に大好きな要素「スコアアタック」「ランキング」にはこれまで以上に拘りました。

勿論最低価格設定¥115。
まずは前回エントリーに沿いまして、起動画面だけ先行公開させて頂きます。


ちょっとアリスっぽくないですか??^^;


自信昨に育ってくれました。
まもなくであると思いますが、公開の暁には同時にプレイ動画もご紹介させて頂きますね。:D




rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

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ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
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秋が織りなす日本列島の審美。そんな事どうでもいいけどTeamDyquem公式テーマソング
2010-10-11 02:02

突然では御座いますが、Team Dyquem公式テーマソングを発表させて頂きたく存じます。


昔から好きなフラッシュ動画なのですが、
突っ込み所が満載過ぎて呼吸も出来ないこの感じ、
まさに自分の思考や嗜好や志向に沿っていると認めざるを得ません。


ところで最近。

手持ちの開発中アプリが全てリリースされ弛緩状態なのではありますが、
この時期において必須となる、特に英語圏へ向けたPR活動等に勤しみながら
新作アプリ開発に着手しております。

一つはまたネコネタに味をしめた弛緩系脱力系ネコゲームなのですけれども、
それを制作しながらふと、このゲームには「MAPPY」のBGMが超似合う!と感じてしまいまして。

だからと言って幾らなにを申され様とも、MAPPYから曲もってきたら普通に犯罪でありましょう。
仕方が無いので諦めかけたのですけれども、このゲーム何がどうあってもMAPPY感がエロい程合うのです。
MAPPYを作っているワケではありませんけれども、往年のNAMCO曲が素敵過ぎるのがいけないのです。

カッコイイ男は今週中に全員死ねばいいのに。

間違えた。


もっともっと往年の名曲を自由に使える制度があればいいのに。

仕方が無いので、超久しぶりに愛用シーケンサー作曲ソフト
「Singer song writer ver 4」をインストールしましたよ。(バージョン古っ
昔買ったこのソフト。操作忘れてるなぁ。


誰がどう聴いてもMAPPYのあの曲とは似て非なるなんかそんな感じ。
って感じで作曲しました。8時間かかったわドチクショウ。パクリなのにw


はてさてホホー。

一応目標としている個人スケジュールでは、あと2週間ほどで一本は仕上げられればなと模索しております。
多分作りきれると思います。

あー、、だけれども。
拙作「泡リス」と「泡リス 女子部」の大幅バージョンアップも考えているんですよね。
ウチのアプリではこの子達は少し売り上げ成績的に「がんばりましょう」的な状態でありますものでww 自信作なのになぁ・・・
まあ、最早無料にしてしまおうかと思っているのですけれども、実際にお金を頂いているユーザー様も沢山いらっしゃるので、
単に突然無料にするのではなく、最低限の礼儀として少しくらいは面白さ&利便性の追加と共にアップグレード。

その上で最終的には申し訳ありませんが無料化、という方針で進みたいと存じます。ご購入頂いた皆様、本当に有り難う御座います。



さて。最後に指針失礼致します。



ちょっと照れくさいので書かないつもりだったのですが、
拙作アプリファンで全アプリをコンプリートして頂いていると応援背中押しメールを下さった匿名希望様、
マジで嬉しすぎて祝い酒し過ぎて制作が滞りました。
ウソですごめんなさい、本気で嬉しいです。頑張ってきてよかったーー!と本当に思いました。
返信メールにても書きましたが、本当に本当にどうも有り難う御座います!

寧ろ今作っている新作などへ注いでいるモチベーションの源泉として、
正直、貴方をもっともっと笑わせたい部分もありますよw
ご期待・・・しないで下さいマジで。緊張しちゃうので^^;
rule

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秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
2010-10-07 13:49

秋晴れ日本列島、秋刀魚が美味しい季節ですね。
秋刀魚と言えば焼いて食べる事が多いかと思いますが、アレですよ。
焼き魚を上手に食べられる人は巨万の富を得られるワケですが、
この後何を書いてよいものやら全く判らないので、今夜のおかずに決定する程度でお茶を濁します。

エントリー書き出しのこの空間が本blogの悪いところではあるのですが、
まあそう仰らずにこれからもお付き合い頂ければ幸いです。

芳醇にして濃厚。コクがあるのにアクもある。
運命に導かれている様で、弄ばれているTeam Dyquemで御座います。
みなさんこんにちは。


先日リリースしたネコがゴミのようだ」(AppStore)
順調にランキング圏内へ漂ってくれていてホッとしております。有り難う御座います。


また、海外向けに提出していた新作i-Wishbone 」(AppStore)
まあホント大した事ない無料アプリなのではありますが、無事にリリースされました。


現在漸く提出しているアプリが消化されたものでプレスリリース等も準備しているのですが、
弛緩ムード満載です。


今回から技術ネタとネタを分けてみる事に致しました。m(_ _)m


rule

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アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
2010-10-05 23:43

人生彩り60年。
折り返し地点を泣きながら折り返してから幾星霜。
泣いても笑っても後半戦では御座いますが、笑顔で走り抜けるDyquemで御座います。
皆様こんばんは。


新作「ネコがゴミのようだ」が漸くリリースされました。


和風ハイスピード猫アクションパズルを和風BGMで。
京都の清水寺から飛び降り続けるネコ達を、すみませんが助けて下さい。

こういう感じのゲームです。自分でも意味が判りません。


意味は判りませんが、プロモーションムービーなるモノを準備致しました。
動画制作の経験は無かったのですがAviUtlは偉大でありました。
有り難う、偉い人。




宜しければ、是非どうぞ^^

ネコがゴミのようだ ( iTunes Store ) rule

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新作を世に放つ喜び。みたいなカンジで
2010-09-26 03:14

iOSアプリ制作を楽しんでいらっしゃる同士の皆様、こんばんは。
今回のエントリー、ちょっと長いです。ごめんさい。


普段はアホネタと技術ネタをどうにかこうにかハイブリッドに出来ないモノかと
そこそこ悩みながらエントリーを組んでみてはいるのですが、
薄々ながらそんな事は誰も望んでいないと気がつき始めたDyquemで御座います。
早くも現実からログアウトをさせて頂きたい所存で・・・
あ、すみません。大丈夫です。
タウンページで俺にピッタリの病院を探して頂かなくても大丈夫です。

今回はまあちょっとチラ裏的な感じでは御座いますが、
iOSアプリ開発者としての悩み事なんかも綴って参りたいと思いますので、
是非ご一読頂けたら嬉しいです。嬉しいのです。

つか、本来はこんな風に徒然トークが大好きなのでありますYO。
舌の根が乾いたことのないDyquemで御座います。


さて、唐突ですがまずは拙新作につきまして。
8月の頭に京都に旅行したのですが楽しかった。暑かったけれど楽しかった。
その時にふと思いついたくだらないアイディアから全てが始まったのですが、
一つ、新作「和風」アクションゲームを作ってみました。

ゲームウォッチ的なファミコン的な古き良き箱庭ゲーム感を目指しながら、
且つ現代デバイス入力方式のハイブリッド化で、新しい遊びが提供出来るかなと思います。


なんだかんだで真面目に作りすぎました。一ヶ月半かかりましたよ・・・。
マーケット的にはこういう形は宜しくありません本当は。
サクサクアイディア出して実装していかなければ足並み以前の問題ですからね。
ですがTeam Dyquem的には・・・Teamとか言ってますが俺一人なんですけれどもw、
あくまでも本業は職業次世代機ゲームプログラマである事を前提に、
(最近アクセスがまた増えたのでちょっと自己紹介w)
個人の趣味開発&販売ですからね。今回はかなり楽しい制作だったので良しとしとこ。
まあ、毎日毎日空き時間フル活用な制作は正直ちょっとしんどかった部分もありますけれども(TT_TT)

話題が逸れました!
まあ、不安になるほど頑張って制作&調整しましたけれど、自信作に育ってくれました。

和風いいっすねぇ和風。作っていて楽しかった。
絵が和風。BGMも超和風。ゲームの構成も純日本的な感じで拘ってみました。
勿論多言語化済みなのですが、日本人による日本的なゲームってトコが寧ろPRポイントです。

というわけで、本日無事にマスターアップ。(個人裁量という意味でw)
提出資料は大体整えたのですが、毎回後半仕上げに持ってきている大切な大仕事、
英語のAppStore文を考え抜いてから明日にでも提出しようかと思います。

提出公開前にタイトルやスクリーンショットを出しちゃうのも変な感じなので
起動画面だけ晒してみたいと思います。
http://blog-imgs-43.fc2.com/i/a/p/iapp7/Default.png
和風ですよね?w

さて。
ちょっと今回下書きエントリー段階で長すぎるので
ここで一旦投稿させて頂きます。
お目汚し、失礼致しました。
明日も続きで汚します。
rule

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ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
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iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
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「まりも育成」バージョンアップ
2010-09-15 13:19

本日、「まりも育成」ver1.1がAppleの審査を通過、Ready for Saleとなり、
AppStoreにて公開されました。
提出から約4日で審査を通過するというのは今までの経験の中で最速でした。
iOS4.1対応案件は優先的に処理されている様にも感じますが、どうなのでしょう。


ところで、早速ではありますが Ver1.2を予定しております。

「誤ってまりもを全て売却してしまった場合で且つ、追加のまりも購入費用に満たない場合、お金が貯まるまで待たなければならないのが辛い」といったレビューを頂きました。確かにその通りですね。対応致します。

また、これは技術的な話ですが iOS4.1からはNSDateがデフォルトでは本体設定に関係なくGMT標準時を返す様に仕様変更された事を受け、この辺りもキッチリロケール指定し、且つ万一不正な日時を取得してしまった場合の脆弱性を塞ぐ様に致します。

更にiOS4.1SDKにて再ビルドし公式にiOS4.1対応を謳えるVer1.2を早速用意致します。

最後に、色々と各所より伺った感想を総合したところ、お金の貯まり方はもう少し早い方が良さそうですね。ここをあんまり早くしすぎてしまうと「育成アプリ」としての存在意義にも関わりかねないので難しいのですが、ともあれ幾分早く致します。

Ver1.2予定
+まりもを全て売却してしまい、お金も無い場合には救済処置を施す様に。
+日時取得系の脆弱性解消
+iOS4.1対応。
+お金の貯まる速さを調整。少し貯まりやすく。
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

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ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
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iPhoneAlleyにレビュー記事が!
2010-09-14 13:26

海外のiPhone系情報サイト iPhoneAlley にて、 拙作「泡リス」(海外名Bubbris)のレビュー記事が!
まあ、ここへはプレスリリースを送ったんですけれども。

かなり楽しんで貰えた様である内容、素で嬉しくて昼も眠れません。
ところでよく読むと判るんですが、このゲームって水の中が舞台だったのか。


Bubbris App Review – Underwater Match 3 That Makes Its Way to the Surface of the Sea of Games With the Same Genre


提出済みの3本に関しては未だ動きがありません。
1本がWaiting for Review. 2本が In Reviewです。
各所の情報によると、どうも今はiOS4.1対応ラッシュの影響か混んでるみたいですね。
12日程度かかっているとの情報もあります。

まあ、こんだけのアプリ数ですからね。。。
Appleの中の人も大変です。ご苦労様です。
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

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いきなりIn Review!?
2010-09-13 13:26

昨夜不具合修正を施し提出した、「まりも育成」。
今朝見たら、なんともう In Review になっておりました。何故。

通常1週間は軽く掛かると思うのですけれどね。
アップデートだからかもしれませんが、現に先週初めに提出した「サバ読みさん」のバージョンバップ版は先週金曜日に漸く In Review (未だそのまま)。
同じく申請した新作は未だに Waiting for Review。

iAdが絡むのかもしれませんしこの辺りの内情については探りようもないのですが、
ヤキモキさせられますねぇ。


と、これだけ書いても何なので本日も小ネタを一つ。

URLをSafariで開く。

[ [UIApplication sharedApplication] openURL:[ NSURL URLWithString:@"http://www.google.com" ] ];


まったく簡単お手軽ですねーほんと。
rule

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Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
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「まりも育成」不具合修正
2010-09-12 18:57

不具合報告をコメント欄より頂いたのですが、謝って記事を削除してしまいました・・・。

ご報告頂いた不具合につきまして、現在のところ再現性が確立できず悩んでいるのですが、
恐らくはごくごく希にデータファイルが破損する事により発生するものと思われます。

とりいそぎ、原因と思われる箇所の修正を施し、
また万一の場合に向けデータをリセットする為の機能を追加。
加えて、育成に関する部分ですが少しだけ育ちやすく調整を加えた Ver1.1 を用意しました。

本日Appleへ提出致します。
審査に約10日程要しますが、しばしお待ち頂けましたらと存じます。
大変ご迷惑をおかけいたしました。

追記
ver1.1 をiTunes Connectへ提出。
ただいま、Waiting for Reviewです。
rule

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アプリ第5弾完成
2010-09-08 02:23

Team Dyquem アプリ第5弾完成。
っても、無料の何てことないモノですが。
複数人タッチのテストにと思ったのだけれども、別に複数人だろうと一人の複数の指だろうとあんまり関係無いアプリが出来上がった。いぇい。意味ねぇw

今回は日本に馴染みの薄いテーマである為、
英語圏のみを対象にした英語版のみのリリースとしました。

寧ろプロモーションアプリ的な立ち位置にすべく、
iAdとTeamDyquemポータルサイトへの誘致が真の使命なのです。

ポータルサイトと言えば、まだこのblogへはリンクを貼っていませんが、
http://flex4you.web.fc2.com/
こういうサイトを用意しました。

PCから見ると、単になんかちょっと見づらいサイトなのですが、
iPhoneらから見るとキレイにiPhoneカスタマイズされるMetaタグ仕込みサイトです。
rule

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「サバ読みさん」バージョンアップ
2010-09-07 13:53

前回、iAdのエラー処理周りでReject喰らった「サバ読みさん」を再提出。
またまた永い Waiting for review が待っているでしょう。

その隙に、もう一つの無料アプリを完成させ、提出へまで辿り着ければと思います!今週はガッツリ頑張って行きたいところです。

ちなみに本日は、この一年いかに酒を呑んだかを競い合う幻の祭典「不健康診断」の日でした。まあ、有り難いことにいつも健康体ですけれどね!
今年は、成人以来の最低位体重を記録。死ぬのか!?(続かない

rule

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『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


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Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|自作アプリネタ|2010-09-07_13:53|page top
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