Google+

PASTEL ORBIT ゲームプログラマが語る / (旧Team Dyquem!)

本業はPS4やPS3等のゲームプログラマ。もう一つの本業である文筆と、ちょっと経済、SFドはまり体質を語る。Team Dyquemとか言ってるけれどもアプリは一人開発

パステル オービット
.
new

TeamDyquem

Dyquem

検索フォーム

Twitter

全記事表示リンク

最新記事

アクセスランキング

[ジャンルランキング]
コンピュータ
1125位
アクセスランキングを見る>>

[サブジャンルランキング]
プログラミング
218位
アクセスランキングを見る>>

QRコード

QR

Mail

アプリに関するご意見等は、下記メールフォームよりお問い合わせ下さい。
直接のご連絡は、team.dyquem[at]gmail.com にてお受け致します。

Your address:
Message:

スポンサーサイト
-------- --:--

上記の広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。
新しい記事を書く事で広告が消せます。
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
comments(-)|trackback(-)|スポンサー広告|--------_--:--|page top

ゲームプログラマが語るSETI理論。異星人さんは何処!?
2010-10-31 01:16



本エントリー、公式未発表(?)自分の過去の原稿よりAlways的な試みで御座います。


地球で展開されている理論に基づくならば、開闢のビッグバンから150億年。
地球が生まれたのはおよそ50億年前。人類は1万年前頃に現れたと仮定、
約100年前に重力の支配を逃れ、月にその足跡を残したのが30年前。
数年前ではありますが、他の惑星の衛星タイタンにメタンの自然現象を目視(と、敢えて言おう)で初めて確認。

等の様に主恒星との条件がとても良い惑星でも、人類と同等か又はそれ以上の文明に迄至るのには相当な年月を要すると予想しています。
又、進化のカーブを考慮すると、こういった文明の寿命も全宇宙一般にはとても短いのではないかと更に予想。

仮に地球の文明があと1万年続くとしましょうか。

地球人類数万年の歴史。哺乳類としての進化~石器時代~農耕の始まり~職業分化~宗教信仰~文明開花~
大航海時代~科学の幕開け~発明の嵐~音速からの脱出~重力支配からの脱出~第3宇宙速度克服、
外惑星へ~外恒星系へ~more more more

これだけ熟成しても数万年。
そう。全宇宙の150億年の歴史においては、ほんの「まばたき」なんですよね。
ほんの数万年」。

その上で。

1000億個の恒星惑星からなる銀河が1000億個集まった銀河団がこれまた・・・・・・と膨大なこの宇宙には無数の文明が存在している、
もしくは「存在していた」と考えるに難しくありませんし、私はそう確信しています。

しかし悲しきかな。
現在の地球においての最高の物理論を基に考えるならば、
これらの文明同士が「物理的に」接触可能な範囲内に、
今現在」偶然存在している確率はとても低いのでは考えています。(悲しいんです)


そう。極近い場所で偶然に、「まばたき」が同時に起こる可能性の悲しさなんです。


地球から数百光年程度の範囲に、想像もつかない(もしくは我々の様な)文明が、
もしかしたら「在った」のかもしれませんね。この100億年位の間には。

彼らもきっと私達と同じ様に、遠く広がる星空に想いを馳せていたんでしょうね。
亜高速航行を現実のものとしながらも、あまりにも広大な距離の壁の前になす術も無く、
数万年程で滅び去っていってしまったか、、もしくはついに超高度知性態としての存在に昇華し、
距離の壁を破って宇宙の真理を見出しながら今も存在し続けているのか。


せめて後、1000年後に生まれたかった。。。
そうしたらきっと皆でモノリス探しに行けたよね。。


すみません、軽く妄想のエリアに足突っ込んでます^^;
いや、夢は膨らみますよね^^ こんな話大好きです。
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事
スポンサーサイト

Theme:宇宙文明
Genre:サブカル

comments(0)|trackback(0)|SF話、天体ネタ|2010-10-31_01:16|page top

iPhoneアプリ作者なら拘りたい。iPhone4+iPad用のアイコン追加方法
2010-10-29 13:50



暑さ寒さもひがんまで
中国に古くから伝来し季節を司るとされる仏教神「比嘉(ヒガ)」。
そして、比嘉が巡礼の際に旅路を共にした愛馬「ひがん馬」。
暴虐や色欲により比嘉の怒りを買い、異常気象から不作の憂き目にあった多数の農民が、
「ひがん馬」に祈りを捧げながら、猛暑極寒の過ぎ去りを待った事が由来となった言葉です。
夏の猛暑や冬の極寒も、ひがん馬に祈りを捧げれば堪え忍びやがて新しい穏やかな季節が来る。
なんとも感慨深い意味が込められておりますね。

呼吸をするかの様に嘘を吐く。TeamDyquemで御座います。
皆様ごめんなさい。

いやいや、暑さ寒さどころか11月も間近だというのに台風がやってきているでは無いですか。
なんともいたたまれない気持ちの上での犯行です。


それはともかく。
拙作「泡リス」「泡リス 女子部」「サバ読みさん」、
バージョンアップ版それぞれが無事にリリースされました。
iTunes Connect 上でのステータスが「Ready for Sale」になるこの瞬間。
バージョンアップと言えど、何度経験しても嬉しいものですね。
気持ちを新たに頑張りたいと思います。新作も2本+プロト段階のモノが2本進行中で御座います。
アイディアは沢山あるんですけれどね、中々遅々として進みません。


さて。
現在ではiOS端末も多く発売されておりますけれども、
iPhone3GSとそれまでのTouch、iPadiPhone4以上のRetinaディスプレイ機。
大きく分けると、この3種類の解像度が存在しております。

アプリをダウンロードして頂き、ユーザーさんの画面へは堂々たる姿にてアイコンが載る事になりますが、
そのアイコンも出来る限り力の入ったものにしたいというのが、開発者たる道理でありましょう。

昨今は上記の通り3種類の解像度が存在致しますが、アイコンの解像度も3種類用意出来る様になっています。
絵心のないTeamDyquem的には未だ3種類対応のアプリは無いのですが、
今後は出来る限り高解像度版アイコンも用意しようとメモしていた事をペタりますね。


アイコンの設定
単一解像度の場合におきましては、Info.plist -> CFBundleIconFile にて
Icon.png を設定していたかと思います。
これはこのままで構いません。

新しく、Array型のCFBundleIconFiles を追加して下さい。

実際に下記の画像ファイルを用意し


iPhone3GS他
57x57pixel
Icon.png
----
iPad
72x72
Icon-72.png
----
iPhone4
114x114
Icon@2x.png



これを、上記のCFBundleIconFilesへ、

Items0 -> Icon.png
Items1 -> Icon-72.png
Items2 -> Icon@2x.png

として登録すればOKです。


さて皆様。よい週末を :D



rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|iOSプログラミング|2010-10-29_13:50|page top

iPhoneアプリ作者が手を休めてSF映画を観た。ワイン返せ
2010-10-28 13:36



もはやこれは異常気象であると断言出来てしまいそうな天候の崩れっぷり。
関東平野に設置されている地球ドライバーはモジュール単位で破損している様で、
風が吹きすさび、又雨もふりしきり、おまけに寒い。

雨の日には靴も濡れるし少しだけ遠回りだけれども良い道を選んで駅へ向かったら、
思いの外時間がかかり、おまけに改札が工事中。
いつもの電車に乗り遅れて爆発しそうなTeamDyquemで御座います。皆様こんにちは。


最近は変な天気が多いですねー。
湿度が高いと何一つやる気の起きないこの性分、昔から派手に困っているのでありますが、
そんな時には気分転換という名の現実逃避に限ります。

現実逃避と言いましても、現実へはたまに遊びに来ているだけですけれどね。
基本的には脳内の奥深い瞑想世界にて、中の人として膝を抱える毎日であります。

ともあれ昨夜。
久しぶりに創作活動をお休みし、ワインフェアで少しだけ安くなっていた
オーストラリア赤ワインのパイクス シラーズ・グルナッシュ・ムーヴェドル2004と
パルミジャーノレジャーノを購入。
映画宅配レンタルサービス、ツタヤDiscusにて事前に借りておいたブルーレイの一つ
第9地区/District 9」を楽しみに帰宅です。

映画は大好きですし、ジャンルと致しましても基本的に雑食ではありますが、特にSFモノには目がありません。
外国人作家のハード系SFはもう既に読む物が枯渇するほどの勢いで好きでありますが、
SF映画の場合は対象が広いですからね。
多少間口を広げた形でもポップでも構わないのですが、ある程度の説得力を維持した作品が好みなのです。

コンタクト惑星ソラリス、故アーサー・C・クラーク2001年シリーズもいいですねー。
マイナーですがサンシャイン 2057辺りも、やや劣りますが「判ってる」系で好きです。


仄かな期待を込めた今回の「第9地区」。
事前知識はCM程度でありましたが、テーマも斬新で面白そうですしね。

冒頭から、好きな映画「クローバーフィールド」の観せ方に似ているなと思いましたが、
インディペンデンスデイとしか思えないあの宇宙船で不安は最高潮に。

それでも舌を鼓むワインとチーズに癒されながら鑑賞し終えたのですが。



ワイン返せ。



いやー、久しぶりにまったく好みではない映画でした・・・。
「まったく好みではない」この程度にまでどうにか言葉を取り繕う事が精一杯であります。

iPhoneへ入れて通勤中にチラ見で鑑賞していても、怒りが有頂天に達するレベルです。
悔しさのあまりに、昼も眠れないレベルなのです。


さてところで。
現在、アプリ6本が提出中という奇特な事態であるのですが、本日3本目がIn Review に入りました。
泡リス」「泡リス女子部」「サバ読みさん」のバージョンアップです。
泡リス系には要望の多く頂いていたレベルセレクト機能を搭載致しました。


ツタヤで借りたもう1本に期待しながら、筆と、カップラーメンの箸を置きたいと思います。
ご静聴、ごめんなさい。
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:宇宙文明
Genre:サブカル

comments(0)|trackback(0)|SF話、天体ネタ|2010-10-28_13:36|page top

iPhoneアプリ作者が語る。ケースは邪道・・・とまでは言わないけど
2010-10-27 13:55



関東では木枯らし1号が吹きすさび、北海道では初雪。
12月上旬並の寒さだという事で大フィーバー中日本列島では御座いますが、
そもそも木枯らしって何?とか、12月上旬並の12月上旬ってどの位の寒さだっけとか、
気象用語とはとかく不思議な彩りを見せるものですね。

木枯らしですからね。木枯らし・・・とってもゲシュタルちっくな言葉です。
木を枯れさせる毒の風。関東平野全滅です。本当に有り難う御座いました。

ネタ氏人生まっしぐら。
人生が木枯らしにて彩られる分にはネタになるので面白いのですが、
人生を一か八かの掛けに彩らせるのはそろそろ限界。TeamDyquemで御座います。


さて、各所にてニュースが出ておりますが、iPhone4白が三度の延期だそうですね。
来春との事でありますが、「来春」というのも不思議な言葉。それはもういい。
こうまで遅れてくると、本当に背面の磨き方が足りないであるのではと勘ぐりますが、
そうでは無く、本当にiPhone4.5として投入してくるのではないですかね。

例年通りの間隔であれば、直後の6月にはiPhone5が出てくるだのと言った噂もありますが、
出ましたね電化製品やPCの呪い。
これはまさに、新製品に備えていると永遠に買えない法則でありましょう。


ところで、iPhoneと言えば周りでも本当に多く見かける様になりましたね。
知人だけでも相当な人数が持っています。

ケースも多種多様。殆どの方が何かしらのケース類を装着しております。
フタになる完全防護タイプや、コード巻き取り溝付きなどでしょうか。

個人的にはですが、
iPhoneは元々のデザインが既に良く素の状態が最も美しいと考えておりますもので、
デザインを邪魔しない最小限のクリアケースを愛用しております。
このタイプが自分を含め3名。

完全裸で持ち歩いている猛者が2名。正直憧れるエリアです。
一人はソフトバンク社員の女性なのですが、なんと3G+3GSの2台持ち。
いずれも裸で鞄に投げ入れている漢気満載アイフォニストです。
まあ、あの会社は全社員に支給していますからね。
漢気と言うよりも単に邪魔なのかもしれません。


アプリで言えば、つみねこPaper toss のインストール率は異常です。
どちらも大ヒットアプリでありますが、昨日辺りのニュースでは
無料版Paper toss、月間50万ドルを稼ぎ出しているとの事。
夢が広がりますけれども、流石に現実味のない凄まじい話ですね。


よく見るアプリと言えばそう言えば誰かが
「この"設定"のアイコン、いろんな人のiPhoneで良く見る」という話をしておりました。

いいですねー。この方もまごう事なきネタ氏でありましょう。


日本中の土地を買い占める超巨大企業、株式会社「月極」。
日本中のビルを買い占める超巨大企業、株式会社「定礎」。


並にアホであります。


技術ネタが思いつきませんもので、暴走させて頂きました。
まあ、それだけではあんまりですので、個人用メモからヒトペタ。

iAdエラーテスト

iAd実装後にテストを行うためには、設定から機内モードにすると良いですよ。
didFailToReceiveAdWithErrorが呼ばれる際の挙動が確認出来ます。


rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2010-10-27_13:55|page top

ファミマ好きiPhoneアプリ作者が語る。アプリ命名で後悔すると精神が詰む
2010-10-26 13:37



まるでポルトガルのミラ・デ・アイレ洞窟内部の様に
しっとりと湿りきった曇り空悪天候が噎び泣く関東一円。
兎にも角にも晴れ間が顔を見せてはくれない昨今ではありますもので、
ここの所は制作活動がなかなか捗っておりません。ウソですけれども。

現在、バージョンアップを主体にAppStoreへ6本提出中という空前の異常事態。
その全てが張り付いた様にWaiting for Reviewから動かず、心が爆発しそうです。

最近は美味しいワインにもありつけておらず、美味しいピザにもまた同様で、
いい加減現実逃避のチキンレースにて派手に海からダイブしておきたい所では御座いますが、
抹茶でも飲んで気を休めます。

関係ないですけれど、最近地元にてヘビロテAMPMが、ファミリーマートへ改装中。
それは改装って言うのか!?という気も致しますが、どうしてこう自分の生活圏内各所には
かくもファミマが多いのであろうと不思議に思うばかりであります。

別にファミマが嫌いなわけではないのですけれども、
ファミマ侵食率がウナギ登りのTeamDyquemで御座います。皆様こんにちは。
イヤなウナギ登りです。


読者様からの質問解答:どうして「ネコがゴミのようだ」なんて名前にしたんですか?
ご質問、有り難う御座いますね。なんか一人でワケ判らない方向に突っ走ってる感じで
まさしく不安になっていたところで御座いました。なんというヌクモリティ。
世間とはまだ少しだけ繋がることが出来ている安心感を頂きました。
勘違いって言うと往復びんたですよ。

さて。
最初からそのタイトルであったわけでは無く、
プロトタイプ段階では「泡ネコ」とか「風船ネコ」とかそんな感じでありましたが、
なんか弱いし寒いんでやめてみました。
この命名、実際には7割ほど後悔していますけれどもね。どうかしていたんだと思います。
残り3割はなんだか判りません。白いご飯とかです。
ちなみに、プロト制作当時はホントにネコが泡的なモノに入ってましたよ。

これに懲りてこれに深く反省いたしましたTeamDyquem次回作のタイトルは、
「逃げちゃだめだ!!」でいこうと思います。
まあ、ウソなんですけれど。なにやってんだろう俺。



先日Twitterにて、UIWebViewで謎だ謎だと騒いでおりました件なのですが、
別にそんなに大した事ではなく、なぜか上手くAppStoreが起動しなかった事と、
リダイレクトの流れの追い方に難儀しておりました。


ググっても判らなかった所、普通にAppleのリファレンスに載っていて自分がイヤになった次第で御座います。

If you have iTunes links inside a UIWebView, you can use this technique after intercepting the links
with the -[UIWebViewDelegate webView:shouldStartLoadWithRequest:navigationType:] delegate method.


// Process a LinkShare/TradeDoubler/DGM URL to something iPhone can handle
- (void)openReferralURL:(NSURL *)referralURL {
NSURLConnection *conn = [ [NSURLConnection alloc]
initWithRequest:[ NSURLRequest requestWithURL:referralURL ]
delegate:self
startImmediately:YES
];
[conn release];
}

// Save the most recent URL in case multiple redirects occur "iTunesURL" is
// an NSURL property in your class declaration
- ( NSURLRequest* )connection:( NSURLConnection* )connection
willSendRequest:( NSURLRequest* )request
redirectResponse:( NSURLResponse* )response
{
self.iTunesURL = [ response URL ];
return request;
}

// No more redirects; use the last URL saved
- (void)connectionDidFinishLoading:( NSURLConnection* )connection
{
[ [ UIApplication sharedApplication] openURL:self.iTunesURL ];
}



これで適切に拾うとリダイレクトの流れが手に取る様に判りますし、
また、レーティング4+の審査に落ちた場合なのですけれども、
この流れで自分のポータルサイト以外のアドレスをブロックしてやる等すると、
不適切なサイトへ飛べない作りになっているとして、通り易くなるとの記載もどこかで見かけましたよ。


最後に。


アプリ内UIWebViewからAppStoreが起動しなく結構悩んでいたのですが、、、
お恥ずかしいんですが・・・

シミュレーター上でムキになっておりました。
起動するワケがありません。入ってないものAppStore。

穴があったら首まで埋まりたい。

rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:プログラミング
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|iOSプログラミング|2010-10-26_13:37|page top

iPhoneアプリ作者が虫歯になったけど、Safariでページの一番下までスクロール
2010-10-22 13:49



秋も深まった10月後半の週末であるにも関わらず、朝から歯科医通院、
午後からインフルエンザ予防接種というコンボで悩殺されています
歯医者さんてアレですよね。なんだか緊張感漂いすぎていて油断も隙もありません。
わたくし、この歳になるまで虫歯というものになった事がありません故、
初診の際には歯医者さんのシステムがなんも判らなかったのであります。

あ、靴は脱いで」スリッパでお願いしますね~で心を砕かれました。
スリッパ履くんだから靴を脱ぐのは判るよ!!その説明は要らないよ!
とか、まずは脳内が幼稚な自体になり

「どうぞおかけ下さい」で何処に座って良いかわからず、
「お口ゆすいで下さいね~」と言われ、トイレに立つ始末です。(マジです

口の中を指でグリグリ治療されたあの時、
なんなんだこの世紀末なカオスさはと脳内がジューサーにかけられた様な状態になり、
あわよくばこのまま土葬にしてくれと願わんばかりの心のひれ伏しっぷりを恙なく発揮した上、
借りてきて4本足全部結んで鼻先にワサビ塗られたネコの様にHPが1になりました。

まったくもって恐ろしい所で御座います。
今後の治療におきましても、ラスボスダンジョン並の集中力を持って挑まなければなりません。

石橋を、叩けばホコリ。
いい歳こいても健康が自慢だった俺は既に去り、
虫歯一つで生産能力ガタ落ちに悩むTeamDyquemで御座います。
泣く子も息を引き取る本blogへようこそ。



さて、例によって本題でありますが、
iPhoneやそれに準ずるデバイスでのSafariブラウジングにおきまして、
長い長いページを閲覧している際に画面上部のバーをタップで先頭に戻る事、
この小技は結構有名であるかとは思いますが、
末端に一瞬で行く方法が標準では用意されておりません

長い長いページを読み進めていたのはいいのだけれども、
誤ってバーをタップで一瞬にして先頭へ戻され怒りが有頂天になった経験、
皆様少なからずお持ちなのでは無いでしょうか。

Google先生にお問い合わせしてもなかなか見つからないこれの回避策、
実はあるんですよ。
まあご存じの方も多くいらっしゃるかとは思いますが、そうでない方の為にご紹介しましょう。


ほんの少ーしだけ設定が要りますが、
3分もかかりませんし以後は使い放題ですので是非ご活用下さいね。


Safariでページの一番下までスクロール

*まず、どんなページでも構いませんのでお気に入りに登録して下さい。
googleとかでもなんでもいいです。

*この時、登録名を「ページの一番下へ」とかに変更しておくと良いでしょう

*一旦お気に入り登録を閉じます

*再びお気に入りを開き、「編集」をタップ。さっきの「ページの一番下」を編集します。

*「ブックマークを編集」画面に来たら、二行目にあるアドレス部分を以下の様に書き直します。


javascript:window.scrollBy(0,document.height)



*一字一句間違えない様にお気を付けて。
面倒であればこの内容をお手持ちのiPhoneへメールするなどしても良いかと思います。


さてこれでOK。
何か長めのページを閲覧して頂き閲覧している状態のまま、
このお気に入り「ページの一番下へ」をタップしてみて下さい。
楽ちんですね^^

これは Bookmarkletという技術で、Safariに標準で搭載されている機構なんですよ。
ブックマークから起動する事の出来る小さな小さなプログラムを書き込んで頂いたわけなのです。

Enjoy 快適safariんぐであります。
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|iOSプログラミング|2010-10-22_13:49|page top

iPhoneアプリ作者が病的に叫ぶ。TGadでリンクエラー
2010-10-21 13:45



Appleファンの方もそうでない方も昨今いかがお過ごしでしょうか。
インフルエンザ予防接種に心を躍らせるTeamDyquemで御座います。こんにちは。
virusは「ういるす」ではなく「ヴァイルゥァス」ですYO。
カタカナ英語反対。マッカーサー死ねばいいのに。

口を開きその声を発する度に、かくも人々の心を握りしめるApple。
今やPC業界でもナンバーワンに上り詰めましたねぇ。
力と技を併せ持ち美まで融合する企業。まったくもって資本主義社会の帝王であります。

資本主義と言えば。

言わずもがな「資本」が主義であるわけなのですけれども、
この様に何かを「主義」にしてしまうから世の中に歪みが生まれるのです。
富裕層とそうでない人を分け隔てる根源には、資本を主義にしている絶対的土壌があるわけですが、
例えば民主主義もそうですし、社会主義も同様でありましょう。
何かを主義にすれば、その流儀に完全なる追従が求められ、出来なければ下層に追いやられるのです。

だからと言って「無主義主義」的な社会になってもまた気持ち悪いのではありますが、
James.P.Hogan往年の超名作「Giants Starシリーズ」(邦題:星を継ぐもの)の中盤以降で登場する
ガニメアンよろしく草食動物の如き温暖な知的生物であったならば、
科学の進化は今の様に、4次+α曲線なんてものを描いて
破滅の不安を降りしきる雨の様に振りまくこともなく
緩やかながら着実にそして平和に進歩を遂げていくはずであったと言えましょう。

兎にも角にもこの惑星の生態系には本質的に「闘争本能」が植え付けられていますからね。
人類は、当然かくある理論的な帰結として無意識に主義と歪みを作りだしているのです。

誰が植え付けたんだか知りませんが、まったく厄介な本能です。
TeamDyquemは闘争反対。競い合う事が大嫌いなのであります。

さて、今日も拙作アプリのAppStoreランキングをチェックしよう♪



あの・・・ホントにすいません、引かないで下さい。
ネタですw

会社の昼休みにカップラーメン食べながら書く事では無いですね。
時々、ナチュラルにガチで病んでいると思われていないか心配になりますが、
薬で散らしているので安心です。



さて、今回も本題はラストにちょこっとです

日本ではいつまでたっても始まる気配の見えない iAdに嫌気がし、
拙作一部のアプリにTGadを導入してみました。
以前より拙作「サバ読みさん」については申請していたのですが、昨日本実装を。
と言っても簡単な作業ですけれどね。

ただし!
これ、シミュレーターでは動かない処かリンクエラーが発生します。

_OBJC_CLASS_$_TGAView", referenced from:

公式でも今後サポートしていくとQ&Aで軽く答えているだけで、
公式のマニュアルWikiにも何も書いておりません。

何という怠慢!企業として謎すぎるけれども、
国内に強いと噂のAdなのでとりあえず文句を飲み込んで仮採用してみます。

シミュレーターでビルド出来ないんなんてショボ過ぎるんですけれども、
仕方が無いのでTeamDyquem的には下記の様に運用しております。


#if !TARGET_IPHONE_SIMULATOR
// 実機ビルドならTGad view を生成
TGAView* view = [ TGAView requestWithKey:@"xxxxx1234567" Position:420 ];
#else
// シミュレーターなら、ダミーViewでお茶を濁す
UIView* view = [ [ [ UIView alloc ]initWithFrame:rect的な ] autorelease ];
#endif
[ self.view addSubview:view ];

rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:プログラミング
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|iOSプログラミング|2010-10-21_13:45|page top

iPhoneアプリ開発者が悶える。とりあえず速報:最新MacBook Air
2010-10-21 11:00



MacBook Airキタコレ!!
Mac OS X Lion搭載で、しかも iOS統合!?

iPadが入っているMacみたいな感じじゃないですか。
AppStoreにつないでアプリも落とせるとかどんだけ素敵なんだ。

この物欲の津波に、耐えられる自信がない・・・


Apple's Top 5 Back To The Mac Announcements @PCWorld


このニュースを読んでいる矢先に、瞬間沸騰的な円安+日経平均が100円近い爆騰げ。。
とうとう破滅が始まって、北斗の拳の世界の入り口に立った気分でしたよ。

モヒカン刈りにしに行かなくちゃ。
帰りにバギーと斧を買ってこよう。

rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:Apple
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2010-10-21_11:00|page top

iPhoneアプリ開発者がのたまう。iPhone4.5の噂
2010-10-19 13:24



もう春も近いというのに曇り空の続く日本関東平野ではありますが、
風邪などお召しになってはおりませんでしょうか。
日々心の温もりを求める本脆弱blog読者の皆様こんにちは。
心の体温計が凍結しそうなTeamDyquemで御座います。


最近、新iPhone4.5の噂が瞬く間に世界中を駆け巡っている様ですね。

以下、全て噂レベルの話で御座いますので、
情報の真偽という意味においては留意して頂いた上で
TeamDyquem的妄想をお楽しみ頂けましたらと存じます。


日本ではSoftbank、米国ではAT&Tであります様に
各国にてキャリア独占の続くiPhoneでは御座いますが、
数日前頃からこの制限解除の噂が盛んになってきている様ですね。

Verizon WirelessやDocomo等からも正式にiPhoneが販売され、
そのデバイスを持ってiPhone4.5と銘打つとかしないとか。

iPhone4白モデルの発売がここまで遅れているのも、
それは単に白の表面の磨きが足りないであるとか、
クリアホワイトの艶がイマイチでデザイナが苦労しているとか、
まあ白塗装はひび割れしやすい等もありますがそういう事では無く、
この4.5タイミングに被せてくる為の波状攻撃材料の一つであるとかないとか。

同じタイミングでiPad7インチが投入されるですとか、AppleTVにiOSが載ってくるだとか
魅力的な噂に尽きないAppleワールドで御座いますが、
それも全てAppleが織りなす民衆掌握力の成せる技でありましょう。

OSはWindows7ではありますが、メインPCもMacにする等、
Appleに心を掌握されて久しいTeamDyquemでは御座いますが
これからも目が離せませんね。

あ、やだなぁ。
目が離せないのは、TeamDyquemではなくAppleですよ?
そんな事言われると、
掃除の時間に「あのすばらしい愛をもう一度」が流れる程に気まずいじゃないですか。

今日の分のお薬はまだ飲んでません。
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2010-10-19_13:24|page top

iPhoneアプリ作者が綴る。アプリ身内バレ周知プレイとテキストファイル
2010-10-18 13:43

突き抜ける様な青空の下、人々が秋だ紅葉だ食欲だと無意味にはしゃぎ回る中、
暗い部屋で一人黙々とアプリを制作している時にこそ至福を感じてこそiOSアプリーズ
それが完成された開発者ってものでありましょう。

どあほう。そんなわけはない。

秋刀魚が食べたいYO!
熱燗が呑みたいYO!

真実なんて存在しない。そこにはただ解釈だけが在るのです。(C)略


昨今。リアル知人の中にも拙作アプリを購入してくれる人が増えてきてしまい、
嬉しいのは勿論なのですが、顔が真っ赤っかになる程恥ずかしいこの感じ。
自分の前で自分のアプリの話とかされると、本当にナチュラルに口数が減ってしまう。

本blogもある程度近しい人間には既に周知してしまっているし、もう引き返せないけれども、
どうやってクールに泣きつこうか悩んでいるTeamDyquemで御座います。みなさんこんにちは。


しかし、流石のAppStore。新作の雪崩が止まりませんね。
本当にもの凄い勢いでアプリ数が増えているのを感じます。

世の優れたアプリ群を少しでも参考にさせて頂こうと、
自分としてはかなりのアプリを買っているつもりなのではありますけれども、
秀逸な作品が多くあてられます。
特に、奇をてらった系は強豪揃いですね。
この分野にはドヤ顔で踏み込んでいくつもりでありましたが、
未だ未だ頑張って行かなければと改めさせられましたねぇ。


そんな思いの丈をファイルに保存する際には、こんな感じで簡単Cocoa。
前回エントリーに引き続き、今度はNSStringの簡単保存手順をメモしておきますね。

NSStringインスタンスをファイル化 writeToFile:atomically:encoding:error:

NSString* string = @"Test";
(中略)
NSArray* pathArray = NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES );
NSString* documentsDirectory = [ pathArray objectAtIndex:0 ];
NSString* dataPath = [ documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"text.txt" ];
(ここまでは前回と同じ)
[ string writeToFile:dataPath atomically:YES encodidng:NSUTF8StringEncoding error:nil ];
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:プログラミング
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|iOSプログラミング|2010-10-18_13:43|page top

iPhoneアプリ作者が綴る。トンネル内株取引での爆発注意とテキストファイル
2010-10-14 13:35

ここ数ヶ月、自宅の雰囲気改造計画真っ最中で御座います。
夏の日差しが似合わなくともバリgoodsは大好きなもので、以前より自室バリ風化に息巻いたおりました。
某大規模バリ島ショップにてそれはもう色々と買いあさりデコレーションしていたら、
バリ島風ではなくログハウスになってしまい、心の温度計が爆発しそうです。

石橋を、渡りきってから無意味に叩く。
TeamDyquemで御座います。みなさまこんにちは。


株取引をされ、且つ証券会社としてSBIを使われている方に朗報です。

SBI証券株取引アプリ。明日からリリース」(リンク:SBI証券)

画面を見てみると、とても良さそうな出来ですねー。
PC用のクライアント「HyperSBI」を正当に継承している印象です。

以前、出張にて仙台へ向かう新幹線の中で携帯電話アプリを臨時取引ツールとして使用していた時で御座いました。
当時超短期ホールドしていたNTTが良い位置まで来たので成り行き売りで利確だと喜び勇んだ矢先、
東北地方ですからね・・・。トンネルが多かったんです。
突然の「圏外」即死攻撃。長い長い連続トンネル。
数分後に回復した電波の中、泣きながら損切りをさせられるハメになりました。

正直、ソフトバンクの電波は未だに相当貧弱でありますからね。
タイトな使用には耐えられそうもありませんが、非常ツールとして押さえておくには良いでしょう。


さて。テキストファイルを扱うケースがあったのでメモ置いておきますね。

テキストファイルをNSString化 initWithContentsOfFile:encoding:error:

NSArray* pathArray = NSSearchPathForDirectoriesInDomains( NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES );
NSString* documentsDirectory = [ pathArray objectAtIndex:0 ];
NSString* dataPath = [ documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"text.txt" ];
NSString* str = [ [ NSString alloc ] initWithContentsOfFile:dataPath encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil ];

rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|iOSプログラミング|2010-10-14_13:35|page top

iPhoneアプリ開発者が綴る。京都が彩るわけでは無いがAppローダーのプチ罠
2010-10-13 13:34

先頃の猛暑が記憶に新しい今年の夏に、盆地である京都へ旅行に赴き、
そこで思いついた京都清水寺ネコ飛び降りアクションのアイディアに思いを馳せ、
京都を舞台にしたそのゲームを開発リリースしたその矢先。

公用というか毎年恒例の社員旅行先に京都が決まったというネタ氏っぷりが目に痛い。
あともう少しだけ風紀が求められるTeam Dyquemで御座います。


先日リリースした海外向けの無料アプリ、i-Wishbone

CatchApp.net により自動取得で拾われているのですが、
AppStore用のアプリ英文説明が自動翻訳にかけられていてホンワカした。

http://catchapp.net/item/detail/391520392


さてところで、7月の終わり頃でありましたでしょうか。
iTunes Store へのアプリ提出形式としてWebアップロードが廃止され、
Application Loaderによる一本化が行われましたね。

これは楽で良いのですけれども、少しだけ罠があるので注意が必要です。

制作したアプリを最終的にzipで固めますが、
この際に全角ファイル名等が使用されていると

error communicating with the itunes store

上記エラーが発生しアップロードが出来ない事がある様です。
自分はこれで一度ひっかかりましたよ。


このアップロードが完了すれば、後は魔のWaiting for Review ではありますが、
「魔の」とは言っても基本的には待つだけですからね。
苦労して産み出したアプリの巣立ちを見守る瞬間です。

すみませんウソです。
疲れて弛緩しきってちょっとの間だけ制作の事を考えたくなくなる、
「呑み週間」へと突入するワケなのです。

人呼んで、「醤油週間」。
意味が判りませんが、新作開発は結構順調です。
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|iOSプログラミング|2010-10-13_13:34|page top

AppStoreランキング算出法
2010-10-12 13:58

横浜が世界に誇る名観光スポット、赤レンガ倉庫。
元来横浜だの函館だの港町が好きなのではありますが、この程横浜赤レンガ倉庫が
ユネスコ遺産優秀賞を受賞した様ですね。

まあ、個人的にはとても好きな場所ではあるのです。
にも関わらず、ユネスコだかフリスクだか知りませんけれどここで真っ先に想像される事が
「地ビール」と「1000円均一ショップ」程度である俺は、
横浜という地のファンである資格が無いのかと凹みました。

自他共に認める日本一夏の日差しが似合わない男、TeamDyquemで御座います。
「港の見える丘公園」への行き方がいつも思い出せなくて爆発しそうです。


全く関係在りませんが、AppStoreのランキング算出方法について興味深い記事が掲載されていますね。

「MACお宝鑑定団 blog(羅針盤)」さん
App Store のランキング算出方法の仕組みと、プロモーショントレンド傾向


ランキングは「当日売上x8 + 前日売上x5 + 2日前売上x5 + 3日前売上x2」で算出されており、
参照日数は4日間だけだとの事です

これを見ると、年中ランキングの高い位置に鎮座する人気アプリ等が羨ましくて爆発しそうです。
間違えた。いかに大変かが判るかと思います。

瞬間沸騰的に一気に広まってもその効果は余りなく、
適度に少しずつ認知されていく形が合理的である様にも見られますが
実際の所はどうなのでしょうね。
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|iOS Dev Centerネタ|2010-10-12_13:58|page top

秋が織りなす日本列島の審美。そんな事どうでもいいけどTeamDyquem公式テーマソング
2010-10-11 02:02

突然では御座いますが、Team Dyquem公式テーマソングを発表させて頂きたく存じます。


昔から好きなフラッシュ動画なのですが、
突っ込み所が満載過ぎて呼吸も出来ないこの感じ、
まさに自分の思考や嗜好や志向に沿っていると認めざるを得ません。


ところで最近。

手持ちの開発中アプリが全てリリースされ弛緩状態なのではありますが、
この時期において必須となる、特に英語圏へ向けたPR活動等に勤しみながら
新作アプリ開発に着手しております。

一つはまたネコネタに味をしめた弛緩系脱力系ネコゲームなのですけれども、
それを制作しながらふと、このゲームには「MAPPY」のBGMが超似合う!と感じてしまいまして。

だからと言って幾らなにを申され様とも、MAPPYから曲もってきたら普通に犯罪でありましょう。
仕方が無いので諦めかけたのですけれども、このゲーム何がどうあってもMAPPY感がエロい程合うのです。
MAPPYを作っているワケではありませんけれども、往年のNAMCO曲が素敵過ぎるのがいけないのです。

カッコイイ男は今週中に全員死ねばいいのに。

間違えた。


もっともっと往年の名曲を自由に使える制度があればいいのに。

仕方が無いので、超久しぶりに愛用シーケンサー作曲ソフト
「Singer song writer ver 4」をインストールしましたよ。(バージョン古っ
昔買ったこのソフト。操作忘れてるなぁ。


誰がどう聴いてもMAPPYのあの曲とは似て非なるなんかそんな感じ。
って感じで作曲しました。8時間かかったわドチクショウ。パクリなのにw


はてさてホホー。

一応目標としている個人スケジュールでは、あと2週間ほどで一本は仕上げられればなと模索しております。
多分作りきれると思います。

あー、、だけれども。
拙作「泡リス」と「泡リス 女子部」の大幅バージョンアップも考えているんですよね。
ウチのアプリではこの子達は少し売り上げ成績的に「がんばりましょう」的な状態でありますものでww 自信作なのになぁ・・・
まあ、最早無料にしてしまおうかと思っているのですけれども、実際にお金を頂いているユーザー様も沢山いらっしゃるので、
単に突然無料にするのではなく、最低限の礼儀として少しくらいは面白さ&利便性の追加と共にアップグレード。

その上で最終的には申し訳ありませんが無料化、という方針で進みたいと存じます。ご購入頂いた皆様、本当に有り難う御座います。



さて。最後に指針失礼致します。



ちょっと照れくさいので書かないつもりだったのですが、
拙作アプリファンで全アプリをコンプリートして頂いていると応援背中押しメールを下さった匿名希望様、
マジで嬉しすぎて祝い酒し過ぎて制作が滞りました。
ウソですごめんなさい、本気で嬉しいです。頑張ってきてよかったーー!と本当に思いました。
返信メールにても書きましたが、本当に本当にどうも有り難う御座います!

寧ろ今作っている新作などへ注いでいるモチベーションの源泉として、
正直、貴方をもっともっと笑わせたい部分もありますよw
ご期待・・・しないで下さいマジで。緊張しちゃうので^^;
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|自作アプリネタ|2010-10-11_02:02|page top

今度は何暮らしだアリエッティと言うか、iOS4普及率
2010-10-08 13:10

借り暮らしのアリエッティ2/今度の敵は、父さん!
火垂るの墓2/せつ子ふたたび

最近、こんな妄想が止まりません。

せつこ!それ牛しゃぶ肉ちゃう!
結構イイモン喰ってんじゃねぇか・・・っ!

精神汚染が観測されています。危険な状態です。
ジブリな方々に存在ごと消される前に止めておきます。

そんな中でも制作は頑張ろうと、ナースコールを握りしめ続けるTeam Dyquemで御座います。
広大なiOSマーケットをキャットウォークで渡り歩く同士開発者の皆様、こんにちは。



本Blog、また拙作各アプリより飛べるiOS向けポータルサイト等へお越し頂いている方が
どの様なブラウザを使用されているか等を集計するアクセス解析を参照しているのですが、
iOS4の比率がとても高いですね。
まあiOSマーケットという分母の巨大さ、これに対しての当サイトでありますからね。
統計的説得力に欠ける部分は承知しておりますが、その比率はもう90%超とかそういう次元であります。

自身のiPhoneは下位互換性テストの為に未だ3.1.3に留めているのですが、
これはもうバージョンアップが必須になってきた感覚であります。
勿論、iOS4以上の実機テストも別デバイスにて行ってはいるのですけれども、逆ですね逆。
早急にOS4主開発運用、4未満デバイスで動作確認という体制を整えなければなりません。

ただ、正直OS4のマルチタスクってどうなのでしょうかね。
主として使うアプリ群がいつでも瞬時に起き上がる使い勝手は良好なのですが、
プログラマの職業病みたいなものなの故か、
自動開放されると判っていてもプールされているメモリが気になって仕方在りません。
マルチスレッドトレイが溢れかえる様も精神衛生的に苦手です。
終了時にバックグラウンドへ回されるのか単純に終了するのかをアプリ毎に選択出来れば良いのですが
あのAppleが、一般の方にその様な冗長インターフェイスを触らせるとは思えませんからね。
受け入れていく事に致します。

いずれにせよマルチタスク対応系は最早必須ですけれども、
iAdGameCenter辺りの新機能が増えて参りましたからね。
OS4.2の一般リリースもも目前ですし、
これからはプライベートもiOS4にしていかなくてはと思う次第で御座います。


さて。


以前のエントリー iOS4、iPhoneOS 両対応アプリのススメ
こちらにも載せておりますしあまり使用する例は多くないやもしれませんが、
バージョン番号を数値で取得する例等を。


const float version = [ [ [ UIDevice currentDevice ] systemVersion ] floatValue ];
NSLog( @"Version=%f", version );
[--output--]
Version=4.1
[----------]

rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|その他|2010-10-08_13:10|page top

秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
2010-10-07 13:49

秋晴れ日本列島、秋刀魚が美味しい季節ですね。
秋刀魚と言えば焼いて食べる事が多いかと思いますが、アレですよ。
焼き魚を上手に食べられる人は巨万の富を得られるワケですが、
この後何を書いてよいものやら全く判らないので、今夜のおかずに決定する程度でお茶を濁します。

エントリー書き出しのこの空間が本blogの悪いところではあるのですが、
まあそう仰らずにこれからもお付き合い頂ければ幸いです。

芳醇にして濃厚。コクがあるのにアクもある。
運命に導かれている様で、弄ばれているTeam Dyquemで御座います。
みなさんこんにちは。


先日リリースしたネコがゴミのようだ」(AppStore)
順調にランキング圏内へ漂ってくれていてホッとしております。有り難う御座います。


また、海外向けに提出していた新作i-Wishbone 」(AppStore)
まあホント大した事ない無料アプリなのではありますが、無事にリリースされました。


現在漸く提出しているアプリが消化されたものでプレスリリース等も準備しているのですが、
弛緩ムード満載です。


今回から技術ネタとネタを分けてみる事に致しました。m(_ _)m


rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|自作アプリネタ|2010-10-07_13:49|page top

【技術ネタ】UIWebViewでAppStoreを開く
2010-10-07 13:45

さて。
本blogとは別に、iPhone等から訪問して頂く為に作成したポータルサイトがあるのですが、
そこで単純にAppStoreへのリンクを貼っていたところ、実際にiPhoneからタップすると、
AppStoreアプリが起動するのではなく、UIWebView内でiTunesへ繋がってしまうのですね。
知りませんでしたよ。。。orz URLスキームの存在を完全に軽視しておりました。


UIWebViewからAppStoreを開く

以下のデリゲートにて、リクエストのURLを解析。
AppStoreのサイトなら openURLを自前で呼ぶというカンジですね。

-( BOOL )webView:( UIWebView* )webView shouldStartLoadWithRequest:
( NSURLRequest* )request
navigationType:( UIWebViewNavigationType )navigationType
{
const NSString* compareURL = @"http://phobos.apple.com/WebObjects/";
if(
[ [ [ request URL ] absoluteString ]
compare:compareURL
options:NSCaseInsensitiveSearch
range:NSMakeRange( 0, [compareURL length ] )
] == NSOrderedSame
)
{
[ [ UIApplication sharedApplication ] openURL:[ request URL ] ];
}
return YES;
}


この位UIWebViewが面倒見てくれよと一瞬だけ思いましたが、
そんな事までカバーしてしまうとUIWebViewというクラスの定義や概念に疑問符が付きますし、
そもそも勝手に自アプリが終了されAppStoreが起動するワケですからね。有り得ません。

納得の設計でありました。
Apple帝国様、生まれてごめんなさい。


rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|iOSプログラミング|2010-10-07_13:45|page top

アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
2010-10-05 23:43

人生彩り60年。
折り返し地点を泣きながら折り返してから幾星霜。
泣いても笑っても後半戦では御座いますが、笑顔で走り抜けるDyquemで御座います。
皆様こんばんは。


新作「ネコがゴミのようだ」が漸くリリースされました。


和風ハイスピード猫アクションパズルを和風BGMで。
京都の清水寺から飛び降り続けるネコ達を、すみませんが助けて下さい。

こういう感じのゲームです。自分でも意味が判りません。


意味は判りませんが、プロモーションムービーなるモノを準備致しました。
動画制作の経験は無かったのですがAviUtlは偉大でありました。
有り難う、偉い人。




宜しければ、是非どうぞ^^

ネコがゴミのようだ ( iTunes Store ) rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|自作アプリネタ|2010-10-05_23:43|page top

新作アプリ審査待ちが長すぎて、ヤケ豆乳
2010-10-04 13:43

今年の夏は猛暑でありましたが、一説によるとそういった年の冬は大寒波がやってくるんだそうで。
本当かどうかは知りませんが、冬に備えるのは大切な事ですからね。
Team Dyquem的には、この冬をホット豆乳と豆乳鍋で乗り切る所存で御座います。

豆乳は愛すべき飲料でありましょう。こんなに素晴らしい液体を自分は知りません。
だいたい牛乳なんて邪道ですよ。あれ、牛の子そだてるモンですからね。
人間が飲めばそりゃお腹もグルグルしてきます。

やっぱ豆乳です。ホッ豆乳です。
個人的なのですけれども、うっかり無調整豆乳を飲むと鼻がやられます。目に来ます。
調整豆乳に限りますね。


Apple審査が余りにも長いもので、絶賛精神崩壊中のTeam Dyquemで御座います。
この偉大なマーケットを作り上げたApple。
尊敬の念を禁じ得ない点に吝かではありませんが、リスペクトは常に上から目線。


しかし最近。
Waiting for Review は以前より変わらず凶悪に長いのですが、
In Review までもが長くなってきたかと思いませんか?
ウチの3つのアプリの内2つがIn Reviewなのですが、ひとつはかれこれ5日も経ちますよ。

まあ、リンゴの中の人たちも糖分にまみれて大変なのでしょうし
あんまりグチグチと言うのもどうかと思いますけれどもね。ヤキモキしてしまいます。


こんな崩壊Blogにてお目汚したままでも心苦しいので、小ネタで失礼致します。

拙作「まりも育成」などが該当し易いかもしれませんが、
どちらかと言えば鑑賞系のアプリ等ですと、ユーザーさんが一定時間画面をタップしない事が予想されます。
この時、一定時間無操作ロックがかかってしまうと興ざめも甚だしい。
残念極まりないバグアプリとして☆1評価の嵐が巻き起こり、
一人日本海へ温泉グルメ傷心旅行に旅発つことになってしまいます。


そんな時は、こんなカンジで。


*自動ロック機能、停止
[ [ UIApplication sharedApplication ] setIdleTimerDisabled:YES ];



あと、たったいま奥歯の詰め物が取れたナウであります。
rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|iOSプログラミング|2010-10-04_13:43|page top

iPhoneでmixiアカウント認証
2010-10-01 13:12

本日よりいよいよ10月となってしまい、今年も残すところ3ヶ月とあいなりました。
一年とはなぜこんなにも早いのでありましょう。
その上煙草も値上げ、景気は低迷円高進行、周辺国との関係悪化。
環境汚染に地軸の変化、太陽風激化に宇宙人襲来、火星爆発。この星系にもう活路は在りません。
現時点において技術的に亜光速航行は可能でありますので、いち早く脱出しましょう。
シリウスを目指し、アプリでも作りながら。

すみません。寝不足なんです。

しかし、年内残り3ヶ月とは本当に早い。
本格的にアプリを作り始める様になってからはまだ3ヶ月程度ですが、
もう少しペースを上げてリリースしていければなと思っております。
実際、開発そのものはとても楽しいので余り無理をする必要も無いのですけれどもね。
それでも、年内合計10本を目標に頑張っていきたいと思います。

現在いくつか新作に着手しているのですが、この内の一つが無謀にもカメラ系。
この分野は強豪揃いなのではありますが、なにせ作りたいモノが出来てしまったので頑張って参ります。


さて。
ふと、Team Dyquem 用に専用メールアドレスを持っておこうとGmailにて新規アカウントを登録したのでありますが、
これがなんとも驚きです。

以前ですと、個人認証プロセスにおきましてはまず既存のメアドなりを入力、
そこへ配信される確認用メールから認証ページへアクセスという形が主流であったかと思いますが、
この流れも変わってきている様ですね。
なにせおもむろに携帯電話番号の入力を求められましたもの。
で、そこへ自動音声電話を発信すると言うのです。
そこで自動音声姉さんにより発せられる自動識別番号を入力しろと言うのです。
面白いので入力。
1秒後にはマジ着信で、出てみると同級生だったwというのは嘘なんですけれども、
本当に自動音声萌え姉さんが数桁の番号を言うんですよね。これは凄い。


認証と言えば表題。
Team Dyquem にてmixiアカウントを作ったのですけれども、Web等を見ていると、
mixiの携帯電話認証プロセスにおいてiPhoneのアドレスだと上手く行かない旨沢山出てきますね。
確かにmixi認証には携帯電話サイトへ誘導される部分がありますが、そりゃiPhoneでは接続できませんからね。
ここで詰んでしまうのも判ります。

しかしこれは簡単に回避可能です。別に不正にアカウントを申請しているという事でもありませんし、
単にデバイス機能差を回避するだけで規約違反でも何でもない(と思う)のですが。
送られてくる携帯電話サイトへは勿論iPhoneからは接続できませんが、そのアドレスを控えるなりなんなりして、
手持ちの、もしくは誰かのでも構わないので携帯電話からアクセスすれば認証が完了します。
その時に使った携帯の情報が残るわけでも不都合があるわけでもありません。
要するに、テンポラリ的に生成された認証用携帯サイトへアクセス出来る事が重要なワケなのです。
念のため、mixiにて個人での多重アカウントは禁止されているかと記憶しておりますので、その辺りは注意して下さいね。

mixiにおいてもiOS開発者向けのコミュニケーションは盛んですからね。
開発者として利用する事もまた有意義でありましょう。

rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


人気ブログランキングへ
関連記事

Theme:iPhone
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|iOS Dev Centerネタ|2010-10-01_13:12|page top
上記広告は1ヶ月以上更新のないブログに表示されています。新しい記事を書くことで広告を消せます。