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PASTEL ORBIT ゲームプログラマが語る / (旧Team Dyquem!)

本業はPS4やPS3等のゲームプログラマ。もう一つの本業である文筆と、ちょっと経済、SFドはまり体質を語る。Team Dyquemとか言ってるけれどもアプリは一人開発

パステル オービット
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Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


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iPhoneアプリ作者の年の瀬。UIColorに画像設定でお手軽背景
2010-11-30 13:23



いよいよ2010年も暮れに暮れ、最終月12月を目前に控えて参りました。
寒い季節が大好きな自分にとり、これほど楽しみな季節はありません。
コタツに入ってアプリ制作など最高です。まあ机派ですしコタツは持っていませんが。

自分のiPhone内において、最も好きなアプリは「設定」。
TeamDyquemで御座います。みなさまこんにちは。


最近、新型iPadの噂が流れ始めていますねー。まあ、iPad持っていないんですけれどね。
個人的にはiPhone4等で採用されているRetinaディスプレイが強力に魅力的であります。
これとiPadの組み合わせは完全に無敵過ぎる犯則技でありましょう。

まったくもって留まる事を知らないiOSワールド。
思えば数年前に、今から考えれば鈍器の様にしか見えない初代iPodを皮切りになんという進化の度合いでありましょう。

iPod iTouch iPhone iPad。まだまだ行けそうですね。
少し以前にネタとされた iBoardにiMat。こんなもんじゃあ御座いません。
部屋全体がiRoom、家全体のiHouseiCariBuilding。まだまだ行きますiStationに町全体へ手軽にタッチiTown
大地全てがマルチタスクiGround。100年もすればあっという間にiEarth。
i-Solar system からiGalaxy。最終的にはiUniverseを経て最高の知性態iGodへ。
マルチタスクとかそういう次元ではありません。

本当は量子化平行世界とか5次元宇宙とかまで行こうと思ったのですが、痛いのでやめました。


さてところで。
Cocoaより提供される洗練されたUI群の秀逸さにつきましては皆様ご存じの所でありましょう。
しかしながら、カスタマイズ魂はプログラマのサガ。触れ得る箇所には積極的に個性を出していきたい所ですね。

例えば、無地の背景にボタン類等のコントロールを乗せているのではなく、
ふと何か背景画像を設定したくなる。そんな覚えは御座いませんか?

viewのbackgroundColorプロパティにてUIColorを充てる事が出来ますけれども、
このUIColor。なんというか個人的に不思議な実装方針なのですが、色だけでは無く画像も設定可能です。


UIImage* backgroundImage = [ UIImage imageNamed:@"background.png" ];
view.backgroundColor = [ UIColor colorWithPatternImage:backgroundImage ];


個人的には、イメージ…それはカラーと言えるのかといった感覚が御座いますが、
まあ、カラーパターン≒イメージパターンという"パターン"繋がりで納得しています。
UIImageViewを経由しなくとも、UIView系の背景画像を手軽に設定。この辺りも簡単Cocoa。



さて、明日、明後日と関東を離れネタを仕入れて参ります。
また、金曜日以降にお会い致しましょう。m(_ _)m



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iPhone作者が語る。英語のススメって言うかチャーシュー多すぎ
2010-11-28 23:38



チャーシュー麺のチャーシューを特別に一枚オマケしてくれた店主に感謝をしつつも、
食べきれなくて2枚のチャーシューを残す。こんな時どういう顔をすれば良いのでしょうか。
自分のケースではありませんが、同様に雑魚以下の胃袋しか持ち合わせていないTeamDyquemで御座います。
皆様、こんばんは。

英語。
まあ、世界中がマーケットたるiPhoneアプリを制作し販売するにあたり、
英語が武器になる事は言わずもがなでは御座いますが、
語学を一つ勤しもうとなればやはりまとまった時間が必要ではありますね。

TeamDyquem的には、なんとなく昔から趣味で英語は頑張ってみております。

時折エントリーを組ませて頂いている本Always企画。
過去に別途展開しておりました未発表の記事で御座いますが、
休日深夜という事もありまして今回もそこから引用のお目汚し、失礼致します。



本エントリー、公式未発表(?)自分の過去の原稿よりAlways的な試みで御座います。


> t'you go ってどういう意味ですか?不躾でごめんなさい(汗っっ
> あと、yum yum ... は美味しいという意味なんですか???
> 本当に不躾でごめんなさいっっっ(汗×2

的な、控えめなご質問を頂いた。


いや、これが表現としてパブリックな縮約形なのかどうかは判りませんが、
自分の接するコミュニティーというか仲の良い外国人達の間においては良く用いられる表現。
これは there you go ですね。

直前の話題にどう接続されているのかで勿論変化しますが、
直訳すれば「またその話か」「またそんな風に言い出して」みたいな意味で使う事も出来るっちゃ出来るのです。
だけれども、経験上そんなカタッ苦しい形で運用されている例に出会った事は記憶になくて、何と言うか、

「え?何?そのゲーム結局買ったの!?」
「だから買ったっつってんだろw」的なニュアンスが判りやすい例ですかね。

英語はシンプルな言語ではありますけれども、そのくせ決してロジカルではありませんからね。
日本人がよく陥りやすいパターンとして「ルール付け」の目線で入ると理論的に詰みます。
英語学習のキモはそうではなくバリエーションの網羅です。シンプルなくせに一貫したルールなんて無いんです。
それはもう触れまくる以外に攻略法の存在しない唯一の言語だとすら言われているんですよ。
世界中で使われすぎている言葉としての特徴ですね。派生も多いし語源の意図も千差万別。
こういった言語が彩る口語三昧の罠にはどうぞお気をつけて。

あと、yumってのは「辞書的には」子供の使う言葉ですね。
yummyとかyummoとかもあるし、他にも何かあった気がします。
まあちゃんと調べた事はありませんけれども、昔その様に学んだ記憶はありますね。。
だけれども、そこで終わってしまう形はあくまでも机上で留まっちゃっているパターンです。
近年において一般的には所謂若者言葉。ウメーとかウマーとかみたいな意味で使う事もある様です。
っていうかその形式しか耳にしたことは無いのですけれども。
ただ、卑猥な性的な意味としても用いられる事のある表現ですので、
ご自身で使う場合には前後の文脈に注意して下さいね。



さて皆様。
今週も頑張って参りましょう:D



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Theme:生涯学習
Genre:サブカル

comments(0)|trackback(0)|ゲームプログラマと、英語|2010-11-28_23:38|page top

iPhoneアプリ作者が知恵の輪で秒殺。横画面アプリの向きはどっち派?
2010-11-26 13:48



先日新しく買ってきた知恵の輪レベル5、解けたのは良いのですが一向に元に戻りません。
こうなってしまった知恵の輪がこれで二個目。まったく何という事でありましょう。
ちなみに以前、また別のキューブ型ガッチリ食い込み系知恵の輪がですね、
床に落とした拍子にその奇跡的な衝撃にて、バラっと解けてしまった事も御座います。
もう買わない方が良いのかという気にもなってくるのですが、新作を見ると抑えられないプライスレス。

げに深い淀みは、ネタ師に定められた底無しの鎖。
今日も今日とて元気に自虐。TeamDyquemで御座います。皆様こんにちは。


知恵の輪は偉大ですけれども、最近は「輪」ですら無いモノも多く秀逸ですね。
上記キューブ型もそうなのですけれど、もうこうなりましたら
知恵のハサミ」だとか「知恵のサボテン」、「知恵の有刺鉄線」等の様なモノをどんどんと作り、
知恵の輪流血インフレーションを巻き起こすのも良いでしょう。

このまま円高が進みユーロが爆発、世界情勢壮絶悪化となれば遠からず北斗の拳の世界になるでしょう。
そうなれば、モヒカン刈りバギーに並ぶ必須娯楽アイテム間違いなしです。
流血知恵の輪シリーズを手に、ハート様へ媚びを売りましょう。
ちなみに自分は、2番手位に主人公へ突撃させられるタイプです。


さて、先日。
横画面アプリの向きを左右どちらにするべきかにおきまして、Twitterにてコメント頂きました皆様。
有り難うございました。参考になりました。
iPhone3/4/Touch/Pad色々と装備が異なりますからね。一長一短多種御座いますが、
ここはやはり両対応がベストなのでしょうね。
TeamDyquem的にも、今後は余裕がありましたら両対応にして参りたいと思います。
まあ、タッチ他座標を司る機構の抽象化は元より行っておりますし、
エンジンのやや深い所へ一つ噛ませればそれで事足りるとは思いますが、やってみますね。

さて、以前にもペタったかもしれませんが、
デバイスの向きに関するヒトネタにて失礼致します。

アプリが対応している向きを返す

-( BOOL ) shouldAutorotateToInterfaceOrientation:( UIInterfaceOrientation )interfaceOrientation
{
switch( interfaceOrientation )
{
default:// Through.
case UIInterfaceOrientationPortrait:
return YES;
case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:
case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:
case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:
return NO;
}
}



さて、今週もまた週末ですね。
給料日だった方も多いのでは無いでしょうか。
そんな週末はアレですよ。アプリ作りの手を休めて呑みに出掛けましょう。

アイディアと活力の源は全て酒。
何か、ブラシーボ的な「呑んだ気になるアプリ」を開発しその売り上げで呑みに行きたい所ですね。



なんか、いつになくヒドい終わり方だな・・・



rule

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Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|iOSプログラミング|2010-11-26_13:48|page top

iPhoneアプリ作者の健康と、スクロールバー常時表示に挫折
2010-11-25 13:43



そういえば先日。
一年の内でどれほどの酒を呑んだかを競う、不健康診断の結果が届きました。
健保センターにて開かれるこの催し。午後からはなんと懐石御膳的な振る舞いまであるのですが、
これがもう壊滅的にまずい。今年も不味かった。去年もその前も不味かった。
魚はゴムの様だし、なにせ最も美味なおかずが「ゆかり」ですからね。
幸い本年も良好な結果を得ることが出来、これではまだまだ呑みが足りないなと思ったワケではなく、
いややはり健康は大切です。これで来年もアプリ開発に勤しむことが出来るでしょう。
健康の意味をはき違えてるTeamDyquemで御座います。皆様こんにちは。

そういえばアメリカ人てアレですよね。超健康志向派が一部に多い。
かの国では、毎朝ジョギングをしヘルシー志向で煙草も吸わず、
健康の為ならば死んでもいい」とまで断言する方が居たことが無いとか居ないとか。


さて、皆様にとって最近のビッグイベントは何でしょう。
グランツーリスモ5がとうとう発売?モンハンの発売日迫る?
いやいや。昨今は世界情勢も不穏ではありますが、それもまあまあ。

12月7日ですよ!
この日、世界初の惑星気象衛星「あかつき」がとうとう金星に到着ですYOホイヘンスが土星の衛星タイタンへ着陸する位のビッグイベント。
もう興奮が止まりません。金星に足を向けて寝られませんね。

天文マニアの意味をはき違えてるTeamDyquemで御座(ry


さて。
ふとアプリを作りながら思ったのでありますが、UIScrollView
とても便利なクラスでありますし、UITextView等の基底にもなっている事から、
多くの人が活用されているでありましょう。

ただ、長いViewを充てている場合においてもタップしなければスクロールバーが表示されません。
これ、常時表示されていた方が気持ちよくないですかね。

勿論、"flashScrollIndicators"メソッドにて任意の瞬間に一時点灯させる事も可能ではありますが、
もっとこう簡単に常時表示してみたいものです。


色々調べてみました。国外問わずこの件を質問されている方も多い様なのではありますが、
結論から申し上げますと簡便な一発設定的なものは無さそうで、
やるならばタイマー連携等を行いつつ自前になるでしょう、という感じでありました。

そんなに真剣に追っていないので、間違えていたらゴメンナサイ。
自分はまあ諦めたというか、まあいっかという感じで御座いました。


UIScrollViewで、スクロールバー(Indicator)を常に表示させる方法は無い?
この件が話題になっていた所を幾つかペタりますね。

Apple Discussions
iPhone Dev SDK Forum


さて今週も残すところ1日。
皆様、週末へ浸る酒を求め、頑張って参りましょう。



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ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


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Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|iOSプログラミング|2010-11-25_13:43|page top

酔いどれiPhoneアプリ作者が独り言。アプリ作者の休日前活動とネットランキング実装第3話
2010-11-23 03:34




クリスマスシーズンも近いという事で、Blogを少しだけデコってみました。
本Blog。基本的には汎用テンプレートでは御座いますが、何せ生まれつきのプログラマーたるサガ。
何事におきましてもカスタマイズ魂が揺るぎなく自分の行動に干渉してまいります。
テンプレートでは物足りなく、それなりにいじくってみてはいるのですけれども、
そんな事を言いながらも自分、デザインセンスのかけらもありませんからね。
見事にbackground画が切れたりしていますが、そこはO型の特権という事であんまり気になりません。
勿論勿論、プログラミング部分ならばトコトンまで突き詰めますが、
元来苦手なデザイン分野。デザインド素人以下が彩るからこその本脱力Blog。

本質的にはSなのですがどこか乙女。夜分に失礼致します。TeamDyquemで御座います。
一人称が乙女とか、アラサーアラフォーが言う言葉では在りませんね。


今夜もまた、恒例の休日前酔いどれチラ裏エントリーにて失礼致します。
休日前の特に用事の無いこの様な夜においては、大抵いつも通りの制作に勤しんでいるわけでは御座いますが、
なんせ呑兵衛ですからね。翌日の心配が無い日には大抵、何か好きな料理を作り、好きなお酒を頂いております。
弛緩しまくっているこの様な時にプログラミングする事はとても危険ですからね。

本Blogを始めてより数ヶ月。本当に沢山の読者様に心を支えられておりますが、
たまにはこう、逆に本気の雑談でもということで。

以下、激しく日記ですがごめんなさい。
石橋を、叩いたフリして他人を渡らせるTeamDyquemで御座います。
挨拶二度目でしたね。

大抵、飲みながらの制作というか副業的な創作となると、
別途手持ちの原稿を進めるかアプリ制作のグラフィック部分を進めたりしおりますが、
今夜のその様な作業もどうにか一息をつくに至り、デバイス実機動作確認も良好。
ついでに、ここ最近の実作業2日程度で一気に実装した自前簡易CGIインターネットハイスコアランキング機構。
これもどうやらストレステストに耐えられていそうな感じなので
ちょっと安心してBlogへ落書きを始めた次第で御座います。

簡易と言ってもアレですよ。一応暗号化というかMD5でネームとスコア個別にハッシュをかけ、
勿論UDIDデバイス固有情報を生で流さない様に暗号化もしましたよ。
CGI側で全ての認証を行っているので、レンタルサーバー会社がハッキングされない限り安全な筈で御座います。
何というか・・・iOSの新機能"GameCenter"って、ちょっとユーザーに優しく無い気がして。。。
だってあれ、登録とか面倒ですしね。
それならば、どの様な固いも手続きを強要しないまま独自のランキングだけにアクセス出来る形を選択しました。

その上その上。これが一番大切な事だと考えているのですけれども、
自分のアプリは全て脱力系。ユーザー認証画面なんてものはどうしたって寒いです。。。
自分のアプリではネットでのスコア比べだけを提供したかったという様なケースでありましたからね。

そんなこんなで。

勿論多機能では無いですけれども、機能を絞り利便性を重視するこの形がベストであると判断致しました。
勿論、常識的なセキュリティは正しく実装しています。
この辺りのネタ技術ネタも、追々エントリーとして上げていきますね。



さてと。
いや、ふと気がついたんですよ。さっき


7月だか8月辺りより始めた本Blog。
正しくは3月頃にヤッツケでアカウントだけ取っていたのですけれども、
エントリーを書き始めたのはこの夏頃でして。
換算してみれば早約4ヶ月ほどで御座いましょうか。

駄文駄文が積もりに積もりまして、にんともかんとも、
いつのまにやら本エントリーを持ちまして108エントリーだとかその位になっておりました。
100エントリーを超えていた事へ全く気がついていないかった驚きに思わず脳内心肺停止状態では御座いますが、
これからも変わらず脱力して参りたいと思います。
本当に有り難う御座います!


これからもどうぞ、TeamDyquem的甘酸っぱい甘っ辛い範囲攻撃を宜しくお願い致します。
ちなみにTop画像。自分のハンドル名由来なのですが、非常識に旨い白ワイン。
Chateau d'Yquem なんですよ。



それでは皆様。オヤスミナサイ:D



rule

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Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

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『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

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ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
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TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
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埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
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TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
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自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
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comments(0)|trackback(0)|その他|2010-11-23_03:34|page top

iPhoneアプリ作者の独り言。インターネットハイスコアはMD5ハッシュでお届け
2010-11-22 13:58



水を得た魚の様に元気な様と言われましても、
着目すべき点とは水から揚げられた魚が瀕死だったという事であり、
危ういところで水に戻された魚が日常デフォルト状態に戻っただけの事象を、
さも魚が活力を取り戻しそれまでどれ程に無駄な人生を過ごしてきたのかを反省し、
今後、今までよりもずっとずっと前向きに生きていける様になったかの様な、
盲目で利己的な加味をするものではありません。

誰もそんな事を言ってはおりませんが、
自分の様に好奇心がケロイド状になっている人間には、妄想の翼が羽ばたきを止めません。

いつもこの様に手遅れ感があるわけではありません。
仕事も真面目。税金も払うしゴミだって拾います。
粗にして野だが卑ではない。TeamDyquemで御座います。みなさんこんにちは。

未だに「きぬごし」と「もめん」の違いが覚えられません。



さて、先週中にはリリースまでこぎ着けたかったアプリの一つが、順調に遅れております。
まあ、言い訳めいた話では御座いますが、やはり最近のゲーム系アプリとしては
インターネットランキング機能は欲しい所ですからね。
急遽対応を始めている所で御座います。

といって、GameCenter対応でも良いのですけれども、
あれ、ユーザーさんは専用のアカウントを取らなければならない事と、
OSバージョン制限がある、Leader board 等の呼称は
TeamDyquem的メインマーケット日本ではやはり少し馴染みが薄い。

等の理由により見送っております。

ではどうするのかと言えば、
シンプルなハイスコアランキング機能をサーバーとセットで準備する事になり少々時間がかかっておりました。

同名のランカー名があっても自分を識別する為にですとか
まあ一応MD5による不正防止ですとかCGI周りと併せて実装中なのですが、
デバイス識別IDを生でネット上に流さない為の暗号化スクランブル等も含めクルクルしておりましたよ。
まあ、そこはもう出来てるんですけれど。


正直に言えば、ゲーム本体がなんかまだちょっと面白くならずに精神崩壊中です。助けて。


さて、話題に上がったついででは御座いますが、
ランキング不正操作防止作の代表例、MD5ハッシュで情報を保護するわけでありますが、
iOS実機側でのMD5化処理をペタります。

これも代表的な方法でしょうが、NSStringにメソッドを追加するのが簡単Cocoa。

●ヘッダ

#import Foundation/Foundation.h

@interface NSString ( MD5 )
-( NSString* ) MD5String;
@end



●実装

#import ヘッダ
#import CommonCrypto/CommonDigest.h

@implementation NSString ( MD5 )

-( NSString* ) MD5String
{
const char* pStrings = [ self UTF8String ];
unsigned char digest[ CC_MD5_DIGEST_LENGTH ];
CC_MD5( pStrings, ::strlen( pStrings ), digest );
char md5strings[ CC_MD5_DIGEST_LENGTH * 2 ];
for( unsigned int lp=0; lp {
sprintf( md5strings + lp * 2, "%02X", digest[ lp ] );
}
return [ NSString stringWithCString:md5strings length:CC_MD5_DIGEST_LENGTH * 2 ];
}

@end



明日は祭日ですねー。
Have a good holidayで御座います。



rule

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comments(0)|trackback(0)|iOSプログラミング|2010-11-22_13:58|page top

ピザ不足iPhoneアプリ作者が小腹減る。個体識別値UDIDの取得と運用
2010-11-19 13:30



お昼時だというのに、なんという小忙しさ。
今に始まった事ではありませんが、公私ともになんともまあ時間が足りません。
おかげで最近は、もっぱら美味しいワインもピザも頂けておらず脳内沸騰中。
あからさまに限界が近いですが、頑張ってまいりましょう。

三度の飯よりピザが好きTeamDyquemで御座います。


さて。
本日は少々慌ただしいもので、早速ですが技術ネタへ。

アプリにて、例えばインターネットハイスコアランキング等を実装する場合、
固有の人物を、正確には端末を識別する為にUDIDを取得する事になるでしょう。
*UDID ( Unique Device Identifier )
しかし、この情報をインターネット上の自前サーバーなりに送信する事は、
セキュリティ的にどうなんだろうという気もしておりました。

一応Appleのスタンスとしては、個人を紐付けるのでは無くスコア等を結ぶのであれば
問題は無いとしている様ですね。

但し、なんとも後味の悪い表現でもありましたもので、
TeamDyquem的にはUDIDを直接送信するのではなく、UDIDから独自ユニークID。
所謂UUIDを生成し、そちらを運用するスタンスで進めております。
*UUID ( Universally Unique Identifier )


UDIDの取得方法。
全世界に存在する全ての端末間でのユニークな文字列が得られます。
こういう所も簡単Cocoa。


NSString* udid = [ [ UIDevice currentDevice ] uniqueIdentifier ];


この文字列をキーとする等して、任意のUIDを生成するのが良いでしょう。


さて皆様。良い週末を。
ピザ食べたい・・・



rule

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iPhoneアプリ作者が酔いどれプログラミング。ネット接続確認方法
2010-11-18 13:47



先日のApple思わせぶり大発表会が、自身のAppleファンとしてのピュアな心に微細な影を落として幾星霜。
何故か華麗に沸き上がる嗜虐心を抑えて、今日も元気にアイフォニストで御座います。

先日、とある1000円以上のネットワークユーティリティ系アプリを購入したのですが、
起動直後にクラッシュ。未だ一度も起動出来ておらず絶賛精神崩壊中。
毎日がアイデンティティ・クライシス。TeamDyquemで御座います。


冬の彩りが日に日に色濃くなってきておりますね。
冬が大好き人間といたしましては、歓喜に感極まります。
鍋の美味しい季節ですからねー。日本酒と一人鍋をつつきながらアプリ開発が楽しみです。

ウソです。
プログラマ歴の結構長い俺からのアドバイス。これだけは注意だみんな。
大酔っぱらいでプログラミングだけはするもんじゃあ、ありません。
まー謎のコードオンパレード。翌日がメンテナンスで埋め尽くされニッチもサッチもいかなくなりました。
あ、注意喚起として文面展開するつもりが、単なる「最近の出来事」になってしまった・・・。
まあ、結構最近の出来事なんですけど。
今笑った人、往復ビンタですよ。


ニッチもサッチもいかない

音感が不思議な感覚ですが、これは英語由来の言葉の一つですね。
niche:(ニッチ/すき間)すき間産業等を表す際に使われる事が印象的なこの単語、
そしてsuch as that:(あれほどの~)。
大きな仕事をこなす事が出来るどころか、僅かなすき間へタスクをはめ込む隙もない程に切迫している様。
外来語の表現の幅広さには本当に関心いたします。


呼吸をするかのように嘘を吐く。
なんか、このシリーズが妙にマイブームですごめんなさい。



さて、くだらない事ばかり言っていないで技術ネタを一つペタります。
最近、ネットワーク系の実装を進めているのですが、なにはともあれ接続確認。
サンプル充実iOS-SDKより便利な機能が提供されています。
僅か数行で接続確認。今日も今日とて簡単Cocoa。


ネットワーク接続確認

developer.apple.comからReachablityサンプルを落としReachability.hとReachability.mを組み込む

SystemConfiguration.frameworkを追加

●実際のコード

Reachability* reachability = [ Reachability reachabilityForInternetConnection ];
NetworkStatus status = [ reachability currentReachabilityStatus ];
switch( status )
{
case NotReachable:
接続されていない
case ReachableViaWWAN:
3G回線などで接続されている
case ReachableViaWiFi:
WiFiで接続されている
}



それでは皆様。またお会いしましょう。:D



rule

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TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


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comments(0)|trackback(0)|iOSプログラミング|2010-11-18_13:47|page top

iPhoneアプリ作者としては派手に微妙。今夜のApple発表サプライズ
2010-11-17 01:44



えーっとですね。

平日のこんな時間では御座いますが、日本では本日0時。
世界同時発表を唄い、自分を含め、この惑星のAppleファンを派手に散々煽ってきたApple新発表。
忘れられない日になる」がキャッチフレーズでしたからねーー。

普段の平日は基本的に結構遅くまで制作活動に勤しんでいるのですが、本日は流石にワクワクしておりました。

はい。マスオさん並の淡泊さ+ドヤ顔、ジョジョ立ち、デスノ顔(勝った!)でお届けします。
30代独身男性のオヤスミコールなんて聞きたく無いでしょうけれども、本日はお届けしちゃいます。


うん!寝る!ばかー!


Twitterで散々暴れましたが、いやー、なんという思わせぶりなガッカリ発表なんだApple。

ちょっと、自分のTwitterログ貼っちゃいます。



自分をRT! ちょ、appleマジなにやってんだw そりゃあビートルズ大好きだけどさぁ・・
本当に忘れられない日になったhttp://www.apple.com/jp/
RT @TeamDyquem: 今夜12時。Apple発、忘れられない一日になる発表。いったい何でしょうねー。


Apple思わせぶり発表脱力で制作の手が止まった!
beatlesプチ語ってやるチクショウ。
penny laneが好きすぎて柏のpenny laneってバー行ったわ!
hello goodbyeのサビの音階はドレミファソラシドだぞ!
そもそもカブトムシじゃないぞ!
Appleのバカっ


まだbeatles愛を語ってやる!
「If I Fell」でポールの高音が出なくて笑ってごまかしてたトコも、
ジョージマーティンは
「わざわざ彼等を呼び戻して録り直すほどのことはない。人生は短いんだから」
って言ってたけど、
今回のApple思わせぶりイベントはやり直せw




こんなに心を弄ばれているにもかかわらず、更にもう一歩踏み出した自虐展開を渇望する、
下手をしたら真のドMではないかと疑われかねないTeamDyquemで御座います。

失礼な。

まあ、どちらにせよ良い時間なのですけれどもね。
それでは皆様。おやすみなさい。




rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

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comments(0)|trackback(0)|業界ネタ|2010-11-17_01:44|page top

ゲームプログラマが語る。政治的に正しい言葉
2010-11-16 13:31



今夜12時には、Appleより"忘れられない一日になる"との発表がある様ですね。
まったく、毎度毎度心を鷲掴みしてくれますApple帝国。
楽しみで昼も眠れないTeamDyquemで御座います。皆様こんにちは。

昨夜はアレですよ。
ここのところ、ずっと「曇りだー曇りだー」と天に向かってブツクサ言っておりましたワケですが、
帰り道に思いきり雨に降られました。恐ろしい惑星です。



さて。閑話休題エントリーにて失礼します。
Politically correct


自身の以前の別媒体原稿より、Always的な企画です


アメリカ・・だけでは無いのかもしれませんが、少なくとも自分が知っているのはアメリカ事情。
これはですね、所謂「政治家が使う言葉として正しい文言」と定められている言い回しなのです。
なんでこんなモンが存在しているのかと言うと、聞いてみれば事情は割とシンプルで。

彼の国はご存じの通り、他民族なのです。
「他民族」って一言で言うと簡単ですが、多種多様な主張や主義、信仰、価値観が混在している環境等。
これら事情の現実は、概念として聞いているよりも遙かに洒落じゃないのだと知っている片も多いでしょう。
本気で洒落で済ませられる問題では無いのだと、日々ビビリまくるのです。

価値観の相違で人同士がぶつかるのは言わば必然なのですが、
アメリカでは、少なくともマスコミュニケーションにはある規制を敷いたんですよね。
言葉によって誰かが傷つけられる事を防ごうと。


まあ、フリが長いのですが。
このルールに基づいて童話なんかを訳すと大変な事になるのです。
ここは一つ、ポルコレ的訳例「赤ずきん」をお届け致しましょう。


昔、"赤ずきん"と呼称されていた若い女性が、
お母さんと二人で大きな森のそばに住んでいました。
ある日赤ずきんは、お母さんからお使い事を頼まれました。
お婆さんの家への届ものです。

それが女性の仕事だからではけっしてありません。
とても親切な事だし、コミュニティ感覚を育んでくれるからです。

それに、お婆さんだからといって病気だという訳ではありません。
お婆さんは肉体的にも精神的にも健康そのもので、
自分の事は完全に自分でこなせる成熟した大人です。

バスケットを下げて、赤ずきんは森の中を歩いていきました。
かつて、森というものは悪い事の起きる予感がする危険な場所と信じていた人もおり、
そんな極少数派な彼らがけっして森に足を踏み入なかった事は
確かに悲しい歴史的事実ではありますが、
それでも赤ずきんはそんな見え見えフロイト派的な印象には怯えません。
性的にも素晴らしい思春期である自分にとても自信を持っていました。


~ James Finn Garner.政治的に正しいおとぎ話 ~ より


ポリティカリー・コレクト。
人呼んで「政治的に正しい言葉」

続きが死ぬほど気になるのは、自分だけでしょうか。


rule

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Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
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ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
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「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
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ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
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PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
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comments(0)|trackback(0)|ゲームプログラマと、英語|2010-11-16_13:31|page top

iPhoneアプリ作者が木星で語る。iOSメモリワーニング対処処理
2010-11-15 13:36



もう、ここはきっと木星なんだなと断定せざるを得ない程に曇り空の続く関東平野。
まあ木星はともかく昨晩等は月が半分取れておりましたよ。半月というらしいですが。
心のHello注意報に胸を躍らせる皆様こんにちは。
気象予報士に警報扱いされるTeamDyquemで御座います。

関係ないのですけれども先日。
自宅にて制作もそこそこ切り上げ、さてビールでも頂きながら夕食にしようかと気持ちを切り替えた際。
まあ料理は昔から好きなのですけれども、この時は材料に乏しくメニューに難儀しておりました。
こういう時は、無理をして創作的な事をするとダメですね。
卵と野菜を使った料理がなんというか久々の惨敗。


見事な、「出来たての残飯」となりました。



さて、最近は本当に、頭のネジが何本取れていたのか気づいておりませんでしたが、
ナチュラルに全力でネタばかりに走りすぎており、思わず反省をしかけてしまいました。


という経緯を踏まえまして、少し技術ネタとしてメモリのよもやま話などを一つ。


iOSのメモリ管理は秀逸であるのだけれども、捉え方を間違えると酷い目に遭いかねません。
特にメモリ不足時の陣頭指揮に秀でており、アプリ側はこれに正しく従う事で
ひいてはシステム全体の安定性に貢献する事が出来ましょう。
やたらにクラッシュしてしまうアプリではこの辺りが問題になっている様な気が致しますが、
何はともあれ、didReceiveMemoryWarningviewDidUnLoadを正しく理解し実装する事で
グンと安定性の増したアプリになるかと思います。

例えば、3つのViewが存在しているシーンを想定しましょう。
View-A トップ画面
View-B 裏画面
View-C 裏画面

この状態で、シミュレーターならばメニューから「メモリ警告をシミュレート」を行うと、
didReceiveMemoryWarning機構が走り始めます。

カメラ系等実機依存の実装と併せてテストを行いたい場合には、
まあ無意味に大きな配列確保を繰り返す等すれば同様の状況を再現する事が可能です。


さて、問題はdidReceiveMemoryWarningとviewDidUnLoadの組み合わせです。

View-A トップ didReceiveMemoryWarningだけが呼ばれる
View-B 裏画面 didReceiveMemoryWarningとviewDidUnLoadが呼ばれる
View-C 裏画面 didReceiveMemoryWarningとviewDidUnLoadが呼ばれる

トップ画面だけが特例で、他はすべてセットで呼ばれます。
トップ画面がUnLoadされるワケではありませんからまあ当然なのではありますが、
ここを失念し、メモリワーニング処理をdidReceiveMemoryWarningへ集約させてしまうと、
不必要に実装複雑化を招き、想定外の挙動に陥る事もあるでしょう。
結果、不安定なアプリになりかねません。

まとめますと、didReceiveMemoryWarningをあまり過剰に考える必要は無く、

viewDidLoad でリソース確保。viewDidUnLoadでリソース解放。
この大前提だけはキッチリと守り、
更なるメモリワーニング対処処理だけをdidReceiveMemoryWarningへ振り分けるのが良いでしょう。



さて、皆様。
徐々に寒さを増してきておりますが、今週も頑張って参りましょう。



rule

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iPhoneアプリ作者が村上春樹風に語る。市販ゲームとアプリの違い(ネタ
2010-11-14 03:54



昨日の深夜エントリー、タイトルが「iPhoneアプリ作者の、夜中の呟き「1」
もの凄く意味ありげなタイトルであるにも関わらず、「2」が無いとか無いわー。

自分が嫌いになり始めるお年頃。アラサーアラフォーの皆様こんばんは。
マジで寝落ちしておりました。ごめんなさい。

さて。。。



すみません。TeamDyquemですがそんな自己紹介はともかくネタで御座います。
敬愛する村上春樹さんへ対し、なんら敵対するモノでは御座いませんがネタです。

寒いネタながら、判る方には微笑んで頂けると信じ「投稿ボタン」を連打。
それでは後ほど。:D



日本人。
そのような限定的枠組みに捕らわれずとも、この列島の住民においては、
かくも働き過ぎる傾向にあると僕は思い止まないものだ。
折る指も心許ない、日々の暮らしの中を生き抜きながら、
それでも休日に心の拠り所を見出し、働き、尽くし、
人は皆何かを護りながら生きているこの国なんだろう、

ときどき、僕は考える。

だからこそこんな風に、生活の中へ"ふっ"と舞い込む休日を前にすると、
浮き足だってしまった様な不思議な気持ちに苛まれ、
休む事を渇望していた筈なのに何故だか眠ることが出来なくなってしまう。

やれやれ。

こんな時間であるにも関わらず、つい手を出してしまう日々のニュース閲覧、
僕は疲れている筈なのに、目を通せばかえって足が止まらない。これもいつもの事だ。
これはもはや習慣病であると気がついているのに、自動的に目が冴えていく。
本当に病気だ。

こんな夜はいつも思うものだ。

これはどうして、なかなか眠れそうにないぞ。
やれやれ。僕は少しだけ心に鞭を打って、ブログを書いてみる事にした。

いつかの週末に開けようとウォーク・イン・クローゼットの奥へ寝かせておいた、
少しだけ贅沢な1998年物の赤ワインを開け、
残りが少なくなってきたブルーチーズを盛りつけたんだ。
まるで、作られたような世の仕組みの中にだって、時折こうしてジャズのような日常は流れる。
僕はなにも不思議には思わなかった。


さて、僕は今夜、少しだけゲーム業界とiPhoneアプリ開発について言葉を流してみようと思ったんだ。
僕が好むと好まざるにせよ、いずれ人々には伝わる、言ってみれば"事実"とやらが、
いつも通りの深酒と共に言葉を失う高度にまで昇華し、名もない"本質"という名の娼婦を抱いた様な話である。

やれやれ、これは面倒な話になりそうだ。
と、僕は思った。


ゲーム業界、そしてiPhoneアプリ業界。
言葉は違うけれども、同じようにコンテンツを販売している大きな意味においての一つの産業であると、
とかく認識されがちであるけれども、僕はこんな話を聞いてしまうと膝を抱える程に不安な気持ちになってしまうんだ。

流通業者の顔なじみが僕の顔を見るなり、唐突に話しかけてきた。
まるで、愛想の無いタクシー運転手のようにだ。「お客さん、その話はあんまり面白くはないんじゃないかな」。
当時の僕には良く判らなかったのだが、とても怖い想いを強いられた事だけが強く記憶に残っている。

僕は力の限りに自分の想いを言葉にしてみる事にした。
想っている事の全てを投げかけてみた。
しかし彼はまるで彫像のように姿勢を崩さず、僕にこの話を最後まで話すチャンスすら与えて貰えなかった。
彼と、そして彼らは皆一様に、大声でこう遮るんだ。
「お前達デベロッパーは、流通の力があるからこそ、生きていられるんだからな?」
僕はその時、この意味をすぐに理解する事が出来なかった。

しかし、彼は僕にこう続けたんだ。
「デベロッパーが流通に顔を出す事なんてのはな、愚の骨頂だ」

僕は、やはり何が何やら判らない。
ワインがちびりちびりと嵩を減らしていくだけだった。
焦燥と妄想の奥深く想っていた事は、結局のところ面子の維持なのかと悲しくなり始めた頃、
彼が待望の本質を語り始めた。


「現代のアプリケーションマーケットとはつまり、
パッケージ型とオンライン型の二つへ究極的には集約されるであろう。
ただし、これはあくまでも古い日本体質販売形態に依存し、言ってみれば利権体質であろう。
優れたコンテンツが、その開発元からユーザーへ届くまでの道のりの長さに関する苦悩の深さに比例する。」




えーっと・・・すいません意外と疲れましたw
いやー、村上春樹さん大好きどころか地球で一番尊敬している方なんです。
言わずもがな遠く及びませんが、あんまり悔しいのでネタにしてみました。


続きはまた!
ウソです、もうやりませんごめんなさ!

「い」まで言っていない所に、愛を感じて下さい。


最近、また更にとても多くのアクセスを頂ける様になりまして本当に恐縮です。
TeamDyquem的には、これからもこの様な感じでお届けしたく存じますが、
「ご期待下さい」がシレっと言える分野の人が羨ましい限りで御座います。

人生を破壊する程にネタが溢れる現世では御座いますが、
ご期待よりも心配してほしい不安満載、皆様の人生にも範囲攻撃を笑顔でお届けTeamDyquemで御座います。

それでは皆様。また来週お会いしましょうね。




rule

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Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
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埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

ゲームプログラマとして参加。ご当地47都道府県アプリプロジェクト #47app

□ビジネス系

ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
iPhoneアプリ作者が語るSETI理論。異星人さんは何処!?


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iPhoneアプリ作者の、夜中の呟き「1」
2010-11-13 03:10

本日投稿した前回エントリー、
iPhoneアプリ作者と冬。iOS4.2延期速報に噎ぶ


誤字やら誤訳やらが多すぎて爆発しそうです。


iPhoneアプリ開発業界世界ナンバーワン。年商500億を下り得ないTeamDyquemとしては、
まったくもって申し訳がたちません。
下り「得ない」が今回のポイントです。

言わせないで下さい恥ずかしい。

rule

シリーズ記事まとめ

Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
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ゲームプログラマが語るドコモiPhoneと、インフラから合法的に大金を抜くスキーム
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■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
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iPhoneアプリ作者と冬。iOS4.2延期速報に噎ぶ
2010-11-12 13:25



初冬を彩る数々の美味しい誘惑がギラギラと目に痛い、漸く寒くなり始めた関東平野。
冬と言えば食べ物が美味い、食べ物が美味いければ酒も美味い。
酒が美味いと人に会いたくなるし、洋服も色々バリエーション。
空気も星も綺麗なこの季節が大好きなTeamDyquemで御座います。

肌寒い」とか「薄ら寒い」「ダダ寒い」等、その素晴らしさを形容する言葉達に溢れるこの季節。
そこの皆さん、コタツなんてに丸まっていないでここは一つ元気に身支度。
張り切ってアプリを作って参りましょう。寒いのに外なんか出ていられるか。

支離滅裂」が服を着て歩いている様だと言われる所以については言及しませんが、
やれば出来そうな子です。パンチの効いた長い目で見守って下さい。


関係ないんですけれど、先日。
駅のホームにて、親の退職金が出ないかもしれないと心配している女学生二人を見かけました。
なんというモノ寂しさの範囲攻撃。周囲5メートル全域に不安が伝染しましたよ。


さて、本題で御座いますが、今週来週にもリリース予定であったiOS4.2でありますが、
Mac Stories の記事によると延期になった様ですね。

iOS 4.2 Delayed Due to iPad WiFi Issues, New GM Build Coming / Mac Stories


まあ、ざっと呼んでみた所iPadにおけるWiFi問題が発生した様ですね。
11月1日開発者向けSDKGMが再配布され、年末休み前には一般リリースになりそうだとの事です。

開発者向けに既にリリースされているiOS4.2SDKgm。
SDKというのは開発キットなのですけれども、それにGMを掲げた最終版と銘打ったこのバージョン。
タイトルの通り、新しいGMが今後配布されるとのこと。
ちっともゴールデンではありませんでしたが、3GB以上もあるこのキット。開発者は災難ですよorz

まあ、リンゴの中の人達も大変です。
不具合は不具合としてキッチリ直してくれるので良しとしましょう。

念のため、本情報もあくまで噂レベルで御座いますので、真偽に関しましては留意頂ければと思います。


さて皆様。今週も良い週末を:D


rule

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『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
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『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

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「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
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comments(0)|trackback(0)|iOSプログラミング|2010-11-12_13:25|page top

iPhoneアプリ作者の携帯は何?ドコモマーケットがやってくる
2010-11-10 13:50




にんともかんとも世知辛い世の中になって参りましたが、皆様、如何お過ごしでしょうか。
尖閣問題に支持率低下。こりん星の彼女が結婚するとか賞金辞退とか。
かくも人間模様入り乱れる現世では御座いますが、何を況んやのマイペース。
世の中の動向は基本スルー。それが完成されたアプリ開発者というものでありましょう。

1を聞いて、10知った気になり、100を語る TeamDyquemで御座います。

正直、時事ネタ本当に弱いんですよね。。。
昔の話ですけれど、ワールドカップの閉会式まで開催されていた事を知らなかっただとか
アイドルグループV6を素で「ブイロク」と呼んだりだとか、色々と不具合が御座います。

好みのタイプの芸能人は?
迷わずに「ベッキー」と即答しますが、迷っていないのは、
決して他に類いまれない程好きであるという事ではなく、
迷える程の知識が無いというだけなのですが。。


さて、時事ネタと言いましてもこちらは重要。アプリ業界ネタで御座います。
ネタも何も公式発表があったばかりでは御座いますが、とうとう国内Docomoが重い腰をあげました

Docomo版AppStoreとしか表現のしようがありませんが、
ドコモマーケットiアプリ版が12月6日より正式オープンとの事ですね。
以前より存在する iアプリ。これのスマートフォン版展開という形で敷設されたドコモマーケットですが、
所謂通常のDocomo携帯電話向け(901以降)、iアプリもこの導線に載せてくるこの戦略。


見所は、なんと言いましても、個人開発者による参戦が手軽な点でありましょう。

TeamDyquem的には、本Blogタイトルとして派手に掲げてしまっていますが、
基本的にはAppleに洗脳され尽くしたアイフォニストで御座います。竹槍一つで太平洋を渡るタイプです。
しかし開発者としましては話は別で、興味はありますねー。
まあ単に知的好奇心の域を出てはおりませんが、勉強してみたい所ですね。
国内だけでiOSに迫る事の出来る巨大なマーケットはDocomoの大きな魅力でもありますし
今後どの様になっていくのかとても楽しみなプラットフォームですね。


根っからの洗脳アイフォニストではありますが、携帯電話はDocomoのTeamDyquem。
この組み合わせは、今後も幕の内弁当の様に浸透していくのでしょうかね。



rule

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comments(0)|trackback(0)|iOS Dev Centerネタ|2010-11-10_13:50|page top

iPhoneアプリ作者は巻き込まれないで!iOS4.2アップデートラッシュ
2010-11-09 13:42



徐々に寒さも増しつつある日本関東平野。日々心の温もりを求める本脆弱Blog読者の皆様こんにちは。
心の体温計が爆発しそうなTeamDyquemで御座います。

趣味は寝返りです。

まーた天候の話ですよ。
気がついたらこれですからね。オートマチック。


例によって例の如く、提出中のIn Review期間が永すぎて気絶しそうでは御座いますが、
今週中には一般リリースされるであろうとの噂のiOS4.2
これに合わせたリリースが世界中より続いている事でしょう。
それ故、今週~来週辺りは提出タイミングとしては宜しく無さそうな所ですね。

そんな折りでは御座いますが、新作がそろそろリリース出来そうな進捗と相成りました。
今週末~来週中には提出出来ると思います。ってオイ。
マジでなんなんだろうこのネタ師っぷり・・・
正直、驚きを隠せないどころか絶賛精神崩壊中で御座います。

まあ、落ち込んでいても仕方が御座いません。
制作に勤しみながらも、今後世間様へどうやってクールに泣きつこうか検討致します。

というわけで、世界的なiOS4.2提出ラッシュ大海原津波へ、
メダカの稚魚程度の勢いで巻き込まれそうなTeamDyquem新作。今度の敵は父さん!
ではなく、今度も猫ネタで御座いますが、どうぞ宜しくお願い致します。


さて、技術ネタもヒトペタおいておきますね。

無料版のアプリをリリースしていると特に感じるのですが、この巨大なマーケットは本当に偉大です。
各国ダウンロード進捗を確認させて頂いておりますと、本当に数十という国からご利用頂いておりますからね・・。
失礼ながら聞いた事のない国が世界ランキングで上位だったり。

やはりiPhoneアプリ、iOSマーケットは多言語対応をしてこその醍醐味が魅力です。
最低でも日本語+英語程度を実装するだけで随分と違いますよ。

コードで分岐する際にはこんな感じが簡単Cocoa。

日本語環境判定

// Preferredな(選択されている)言語文字列を取得
NSArray* languages = [ NSLocale preferredLanguages ];
// 先頭の文字列
NSString* currentLanguage = [ languages objectAtIndex:0 ];
// 取得した文字列を比較
if( [ currentLanguage compare:@"ja" ] == NSOrderedSame )
{
// 日本語
}
else
{
// 他言語
}



さて皆様。今週も頑張って参りましょう。


rule

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iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
2010-11-07 23:05



本エントリー、公式未発表(?)自分の過去の原稿よりAlways的な試みで御座います。


流星

地球は秒速30km程で公転しているのに対し、
通常、流れ星となる宇宙のチリ等は秒速70km前後で大気圏に突入してきます。
突入の方向も様々でして、正面は勿論、後ろから引き込まれる場合もあります。

これにより横へ流れるものや、それこそ下から流れる物まで色々です。
地球が進む方向から正面に突入した場合、「殆ど動かない流星=遅い流星」等も見る事が出来る様ですよ。

一般に上から降り注ぐ(様に見える)流星を、a falling star.
水平方向に飛ぶ(様に見える)流星を、a shooting star.
と呼び分けられています。



流星。

殆どが直径1mm未満の小さなチリなんですよね。
獅子座流星群も、約300年前の彗星が残していったチリの群れなんです。
そのチリの群れの中に地球が突入しているわけですが、
こうして局所的に全天で見られる流星群は殆どがこのタイプの様ですね。

こんな小さな小さなチリなのに、秒速70kmなんていう速度で大気圏に突入してしまうと、
その摩擦熱で大きく燃え上がり、減速し、綺麗な光跡を残しながら一瞬で蒸発してしまうんですよね。
宇宙速度等、通常とはかけ離れたスケールの大きさを感じてしまいます。

ちなみに直径数十cm程度の大きな岩等が大気に突入すると(その硬度等にも依存しますが)、
光跡が地表まで達する流れ星も見る事が出来る様ですよ。(殆どは大気中で蒸発してしまいます)
これは勿論、流れ星ではなく「隕石」ですが。

私も勿論肉眼で見られた事は有りませんが、どこかで動画を見た記憶が有ります。
夜の天空のある一点からフェードインする様に表れた光跡が、
瞬間的に地表にまで伸びるその画、とてもとても幻想的でした。
(民家に落ちていません様に・・・)




ところで、物凄く余談なのですが。

上記の様な直径数十cm程度の小さな岩石は、恒星、惑星間の広大なエリアにはかなり存在しているらしいのです。
浮遊、、とは違い、勿論何らかの恒星系なり惑星系の引力の支配下にはあるわけですが。
岩石と呼ばれるものから、小惑星と呼ばれる程大きいもの迄様々ある様ですね。

こういった岩石が密集しているエリアで特に大規模な物は、
火星と木星の軌道付近に確認されていてこれを「アステロイド・ベルト」と呼びますが、
問題はこれでは無く本当にポツンと空間に存在している岩石等。

近年土星やその外へ迄も続々と探査機が飛んでいますが、
こういった探査機は惑星の引力を利用したスイングバイという手法で、
秒速10km以上にまで加速されて飛んでいきます。

ここでこういった小岩石が問題になるらしいのです。
衝突したら探査機は一瞬で粉々に砕け散ってしまいます。


とても面白いというか感心したのですが、
NASAは太陽系にある直系十cm程の「岩」の膨大な「所在地データベース」を熱心に作成しているみたいですね。
勿論、このデータベースをも踏まえて惑星間航行経路を丹念に慎重に決定しているんだそうです。

一般には余り知られていないこういった地道な努力ですが、本当に頭が下がります。

これからもワクワクさせてくれる様な成果に期待してしまいますよね。:D
rule

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『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「新発表ラッシュに見るクラウド大航海時代の幕開け」

■ゲーム制作初心者さん向け系

ゲームプログラマが語る。なんちゃってリードプログラマにはなるな!ゲーム造りで放棄してはいけない大切な事
ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
ゲームプログラマが語る。「浮動小数点」と商業レベルで上手に付き合う方法
「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
「iPhoneアプリ、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「線分と円の交差」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「2Dベクトル」」
「iPhoneアプリ作者より、ゲーム制作初心者の方へ小ネタを一つ」

「プロのゲームプログラマとして、ゲーム製作に関する書評を」シリーズ

ゲームプログラマが語る書評:「MMORPGゲームサーバープログラミング」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を読んでみた
ゲームプログラマが語る書評:「ゲームエンジン・アーキテクチャ」を読んでみた

■個人でも出来る、マルチプラットフォーム開発関連

ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その4
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その3
iPhoneアプリ作者が語る。マルチプラットフォーム化その2・アトミック型定義のススメ
ゲームプログラマが語る。iOSゲームをWinマルチプラットフォーム開発・その1

■リリースしました系

PASTEL-ORBIT/TeamDyquemアプリ第19弾。ローグライク決定版「隣人は魔王」をリリースしました。
TeamDyquemアプリ第18段。ご当地バトルRTS「埼玉クエスト」をリリースしました。近隣の県を滅ぼそう(*-_-*) 埼玉以外でも遊べます #47app
アプリ新作「ネコりす マカロン」をリリースしました
埼玉県ご当地アプリ、「タッチ the さいたま」をリリースしました #47app
アプリ新作「ひよこガーデン」をリリースしました
TeamDyquem新作。結構真面目なアクションパズル「ネコりす」リリース
iPhoneアプリ作者が、iアプリ「泡リス女子部 for iアプリ」をリリースしました
自作iPhoneアプリ改良版、「ネコがゴミのようだネ:アーケード」をリリースしました
iPhoneアプリ作者が、「まりも育成」for iモードをリリースしました
iPhoneアプリ新作 「ナタ・デ・ネコ」 をリリースしました
秋刀魚は関係ないけれど、新作「i-Wishbone」リリース
アプリ新作「ネコがゴミのようだ」。プロモ動画をアップしてみた
「泡リス 女子部」、販売開始
AppBankにまりも紹介記事が!

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□ビジネス系

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ゲームプログラマが語る。秀丸エディタのビジネスモデル

■SFネタ系

ゲームプログラマがSFを語る。意識はどこからやってきて、死んで、そして何処へ行く?
ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
iPhoneアプリ作者が語る。流れ星に馳せる真実
iPhoneアプリ作者が警笛。どこでもドアの使い過ぎには注意
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iPhoneアプリ作者として歓喜。iAdワールドワイド開始速報を翻訳してみた
2010-11-05 18:29



iAdのワールドワイド展開がとうとう始まるようですね~。

iAds Begin to Go Worldwide as iPad Compatibility Comes in iOS 4.2 / MacRumors.com

まあ、速報というか速報ゴシップらしきモノですけれどね。
情報の真偽までは確認しておりませんので、噂レベルという事で留意頂ければと思います。
m(_ _)m


以下、超意訳ですYO。


開発者らからの情報により、iAdワールドワイド展開が始まっていると報道され始めているようです。
これまではAppleによる米国及び英国制限により、
それらの国(米英以外)ではAdは表示されていませんでした。

今月のどこかのタイミングでリリースされるiOS4.2にて、
iAdサービスをiPadにまで対応させる準備に入り、開発者と新しい顧客へ収益源をもたらします。
またAppleは今週初めにiOS4.2SDKのゴールデンマスターを提供しており、
一般向けリリースも間もなくでしょう。



楽しみですね。:D


rule

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Aニュース、ガジェット通信 寄稿記事

『連載.jp』寄稿「ゲームプログラマが語る「プロ棋士に勝ったAIは、タクシー基本無料化をもたらす?」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ”買わない理由”がもたらす充足感と、開発者達の心理」」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る アップデート版に潜む開発者モラルハザード」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る。新しいゲーム機が定期的に生まれる理由」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 楽しさの仕組み ゲームメカニクス」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 3Dテレビとゲームの微妙な関係 その打開策」
『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る 無料アプリのビジネスモデルと舞台裏」
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ゲームプログラマが語る。今さら聞けないフレームレートに纏わる話。秒間60?16ミリ?
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「ゲームプログラマが語る。ゲーム制作初心者の方へ小ネタ「クォータービュー入門」」
「ゲームプログラマが語る。「正しい乱数」が彩る確率世界とエンターテイメント」
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ゲームプログラマが語る。気の遠くなるスキもない程の、宇宙の話
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iPhoneアプリ作者が語る。ホーム画面満タンまでアプリを入れるとどうなる?
2010-11-05 13:30



シジミの味噌汁が好きです。

唐突に何を狂っているんだろうと思われるかもしれませんが、決してそういう事では無く、
なんというか、シジミ良いじゃないですか。肝臓に良いとか背水の陣的な意味ではなく、
単純に出汁が良く出てくれて美味しいじゃないですか。

出汁と言えば海産物でありますが、彼ら、良く判った子達ですよね。
死ななければ出汁を出しませんからね。シジミなんて動く事も出来ないワケですから
唯一の取り柄と言えば出汁を出せるスキルだけという事にならざるを得ません。
しかし、生きている内には決して出汁を出さないという頑固っぷり。貝柱もギッチギチです。
まあ、生きている内から出汁が出てしまうと、なんというか海が凄く美味しそうで困りますが。

味噌汁ひとつ頂く際にも、空想の翼は休めません。
そろそろ国から補助金が出そうなTeamDyquemで御座います。みなさまこんにちは。


さて。
個人的にとは言いましても、アプリを開発している身と致しましては
気になるのはやはり余所様の秀逸アプリ群であります。
アイディア、技術、参考になるアプリが多く、また純粋に楽しんだりといった所で、
正直かなりの本数のアプリを購入させて頂いているわけですが、
ここで気になるのが、ホーム画面のページ数です。

通常は11ページまで増やすことが出来るのですが、これでおおよそ180種類。
これを超えてくると一体どうなるのでしょう。
非公式な方法やバグ技を除けば、基本的にはこれ以上ページには入れる事は出来ません。
しかし、追加でダウンロードなりをしても勿論本体へ保存はされていきますね。

これ、ホーム画面の最初のページの左。検索画面から任意のアプリを起動可能です。
意外に知られていない、というわけでも無いのでしょうが参考までにペタりました。

なんというお役立ちBlog。
たまには自画自賛でも入れておかないと、何かが不安で爆発しそうです。



rule

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『Aニュース/ガジェット通信』寄稿「ゲームプログラマが語る ソフトやアプリと携帯ゲーム課金における経済行動学」
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iPhoneアプリ作者が警笛。ヨコシマなジョギングとUIWebViewクラッシュあるある話
2010-11-04 11:46



平日になると曇り始めるという、この関東平野を覆う、
謎のオートマチック サラリーマン死ね死ねキャンペーンなんとかして下さいマジで。

もの凄く高い頻度で「書き出しが天気の話」という構成になっている本Blog。
女性に送るメールにて撃沈率トップ3にも入ろうかというダメな話題構成例でありますが、
良くないメール例として「疑問系で終わる」等は、相手に返答を強要している様であるとか。
なるほど、確かに一理ある様な気もしますが疑問は疑問でありますから、
聞きたい時にはスラっと聞くのが吉かと存じます。

メールの疑問系どころか、存在意義すら疑問符が付きかねない本Blog。
今日も笑顔で自虐系。TeamDyquemで御座います。


昨日は文化の日とかでありましたね。
文化の日に文化的な事をしていない自分に非道く立腹した、という事は無く、
ナチュラルにジョギング等に勤しみ、日々の呑んだくれプログラマという汚名を少しでも返上しようと、
健康ポイントを稼いでおりました。

ジョギングと言えばアレですよね。
割と安定したのんびりペースで走れている時は良いのですが、
近くに女性等がいるとついつい格好をつけてペースアップし、結果ペースを壊す男性が多すぎるのです。

昨日のジョギングは結構距離が伸び、11km程度走ることが出来ました。
近くに女性が居なかった成果です。
名誉返上で汚名挽回なのであります。



さて、駄文はこの辺りで切り上げまして、唐突に技術的な話を。

UIWebViewを使用する際、まあ通常はdelegateを設定するかと思いますが、
これは解放前にnilをセットしなければなりません。


-( void )viewDidLoad
{
UIWebView* ui = [ [ [ UIWebView alloc ] init ] autorelease ];
ui.delegate = self;
etc.
}
-( void )dealloc
{
前準備
ui.delegate = nil;
}


これを行わなくとも一見しては問題が起きないケースもあるので見落としがちですが、
これはAppleリファレンスにも記載されている必須処理ですね。

UIWebViewを使っているのは良いけれども、
やたらに落ちるアプリ等ではこれを行っていない可能性がありますね。

特に、ActivityIndicatorを搭載する等のため下記の様な実装をしているケースでは
クラッシュ率が飛躍的に上がるかと思います。


-( void )webViewDidStartLoad:( UIWebView* )webView
{
[ activityIndicatorのインスタンス startAnimating ];
}
-( void)webViewDidFinishLoad:( UIWebView* )webView
{
[ activityIndicatorのインスタンス stopAnimating ];
}
-( void )webView:( UIWebView* )webView didFailLoadWithError:( NSError* )error
{
[ activityIndicatorのインスタンス stopAnimating ];
}


webViewDidStartLoadはともかく、他の二つは状況に依存したタイミングで呼ばれます。
この時には既にデリゲートインスタンスが居ない事になり、結果クラッシュします。


技術紙やネットのサンプル等を見ても、この件にまで言及している事の無い場合が多いですね。
皆様お気を付けて。



rule

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拙作「泡リス」シリーズのライト版をラインナップと、UIWebViewよもやま話
2010-11-01 13:57



連日、ドヤ顔で曇り続ける関東一円を覆う空。
もうこれは連勝記録狙っているんだなと早々に諦めて、
冬も近いというのに湿度も高いという、
コクがあるのにアクもある的なこの暴挙を受諾し続けるしか無さそうです。

本日も又、「歯科医」というラストダンジョンに挑んできた次第なのであります。
治療自体は痛くないのです。痛くはないのです。
ただし、この齢に至るまで虫歯というものになった事が無い故、
治療そのものに対しましては刷り込み埋め込まれたトラウマ的な葛藤があるワケでは無いのですが、
なんと言いましょうか。


「痛かったら仰って下さいね~」
「痛くはないけれど、怖いです」

「・・・」

こういう会話がナチュラルに繰り広げられる。
年齢的にオマエそれどうなんだと社会不適合者の烙印を押されても笑顔で対応。
タマゴが先か、ヒヨコが先か」的なTeamDyquemで御座います。みなさまこんにちは。

いや、タマゴだろ的な。


さて、新しい月が始まりました本日。
提出中でありました拙作「泡リス」系の、無料体験版バージョンがリリースされました。
有料版とは機能的にも遊べる幅的にも明確に区分けさせた上でのリリースとさせて頂きました。

In Review から Ready For Sale までの間が予想以上に短かったという言い訳に基づき、
本Blogやポータルサイトにてのリンク反映等は行えていないのですが。。

泡リス Lite
泡リス 女子部 Lite

よろしければ、是非どうぞ。:D



そうそう。


開発者の皆さんも、ご自分のアプリより飛べるポータルサイト等をお持ちでしょうか。
自分の他のアプリ紹介が主たる目的では御座いますが、
通常そういったページにてAppStoreへのリンクを貼る際には

http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=395136026&mt=8

こういったURLになるかと思います。(上記は拙作リンクにてのサンプルです)

うっかり、

http://itunes.apple.com/jp/app/id395136026?mt=8

この形式でのiTunesPreviewページへのリンクを貼ってしまっている際には注意が必要で、
単にWebとして閲覧している場合には問題にならないのですが、
shouldStartLoadWithRequestで受けリダイレクトする際に、
ドメイン部分付近の分岐トリガー文字列が正確に一致していなければなりません。

Appleリファレンスサンプル通りですが、具体例を。
(UIWebViewとのデリゲートです。)

-( BOOL )webView:( UIWebView* )webView
shouldStartLoadWithRequest:( NSURLRequest* )request
navigationType:( UIWebViewNavigationType )navigationType
{
NSString* compareURL = @"http://phobos.apple.com/WebObjects/";
NSString* url = [ [ request URL ] absoluteString ];
NSLog(@"incoming:[%@]",url);
if(
[ url compare:compareURL
options:NSCaseInsensitiveSearch
range:NSMakeRange( 0, [ compareURL length ] )
] == NSOrderedSame
)
{
NSLog(@"Open at AppStore");
[ [ UIApplication sharedApplication ] openURL:[ request URL ] ];
return NO;
}
return YES;
}


また、自身のポータルサイトをUIWebViewで閲覧出来る様にするならば、
BackボタンとReloadボタン等もつけてあげるとヌクモリが溢れますね。

-(void)button_Back
{
NSLog( @"button_Back: Incoming." );
UIWebView* ui = ( UIWebView* )[ self.view viewWithTag:nTag_Web ];
if( ui.canGoBack == YES )
{
[ ui goBack ];
NSLog( @"button_Back: Done." );
}
}
-(void)button_Reload
{
NSLog( @"button_Reload: Incoming." );
UIWebView* ui = ( UIWebView* )[ self.view viewWithTag:nTag_Web ];
[ ui reload ];
}


(拙作アプリの実際のコード故、一部定数等は適時読み替えて下さい。)


それでは皆様。
今月も頑張ってまいりましょう:D



rule

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Theme:プログラミング
Genre:コンピュータ

comments(0)|trackback(0)|iOSプログラミング|2010-11-01_13:57|page top
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